在MMORPG游戏里,剧情一直都是玩家们永恒的焦点内容之一,但是对于许多玩家而言,过剧情反倒是在浪费他们的时间,还要一直esc点的手酸,那么网游真的需要拥有一个优秀的剧情吗?

FF14介绍(网游剧情哪家强)(1)

这个问题其实是一个悖论,网游绝对需要剧情,毕竟玩家只有把自身带入了游戏中的角色才能体会到在虚拟世界中厮杀的爽快,而代入感最重要的来源就是游戏剧情所塑造的世界观,所以刚才的问题应该修改为:什么游戏里的剧情才算的上优秀?

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在国外,最终幻想14的剧情也许称得上吊打魔兽世界,虽然经历了1.0版本的滑铁卢,但是吉田制作人巧妙地利用游戏里的剧情,策划了一手灭世灵灾的剧情转折,同时关服对游戏进行重制,新生的2.0版本以及后续直到5.0版本都以优秀的剧情为人所称道,因此玩家们也乐于一丝不苟的观看着冗长的剧情。

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而在国内,逆水寒被公认为拥有天下第一的剧情,有着原著背书,以其他游戏难以望其项背的文化底蕴让玩家获得了前所未有的代入感,吊打诸如天刀、剑网三等等一众国内网游。

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天刀和剑网三等等游戏剧情上的缺点之一在于玩家扮演的主角只能当一个边缘OB的路人,大事件的参与度少得可怜,以至于玩家根本玩不过瘾。

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但是在逆水寒中就截然不同,剧情有着多种结局,而每种结局都是根据玩家的选择的多种变量综合决定的。如同蝴蝶效应,细枝末节的分支诞生了各种迥乎不同的结局。例如在神庙外面,假如玩家没能拦住泡泡,就会导致金剑中毒,但如果玩家细心地发现,曾经从狐震碑的身上翻出过九绝毒的解药,那么金剑就能被玩家救活,避免死去的结局。

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顺带一提,正因为如此逆水寒玩家们也不用担心QTE失败后会带来悲剧的结局,并且江湖本来就是一场充满了未知的旅行,所以这场冒险中不应该存在标准答案,存在着无数种可能性才是江湖的真谛,偶尔一处的缺憾更能造就下一段路程的刻骨铭心。

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从玩家的角度来说,逆水寒的剧情可谓是诚意满满,主角和其他游戏里无口无心的工具人形象恰恰相反,主角有着自己的对话和专门的配音,还有着非常鲜明的性格,在剧情里各种事件的参与度也非常高。

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推动剧情的方式也不像粗制滥造的游戏堆砌大量晦涩难懂的句子,而是采用动画和有语音的对话,配上生动的表情,让人沉湎于自己可爱的角色,无法自拔。

不知道各位自在门的师兄师姐对“网游是否需要剧情”有何看法?

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姬姬的目标,是成为这个江湖最大的瓜农。呐,侬要吃瓜不拉~

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