前一篇写了指挥部分:指挥——队伍的灵魂:绝地求生FPP模式位置解析(一),看官们的反应不一,要说满意,板凳自己也是不太满意的,只能在后面的努力把剩余三个位置的核心写好,当然,这个好需要大家来评价,而不是我自己王婆卖瓜。

在前一篇的留言中,有朋友提到,同一水平阶段想法相同以及板凳打低分段的问题。你可以试想“五连鸡、陌生队友”,在这种情况下(板凳枪法真的不好,反应也很慢,毕竟快40了),你能做到什么水平,你可以通过我的队友查看,我的队伍基本全员进入最后一个圈。至于同一水平想法一样的问题,那种时候,拼的是变化,拼的就是指挥的战场判断能力。当然,越是小范围,队友是否能够让你如臂使指,也是决定胜负的关键。


为什么把狙击手排在第二位写,因为在绝地求生模式中,狙击位置是作为第二指挥、第二侦查、第二突破位的存在。在很多时候,狙击手需要具备指挥的全部特征,在战场小局势的判断上,狙击手甚至需要优于指挥。

狙击手(Sniper),是一种在世界各国特种部队中接受过相应的专业训练,并担负特殊任务,藏匿于隐蔽且开阔场所使用精准的轻武器对特殊目标或者重要人物进行远距离摧毁和暗杀的一种职业。脱离使用者再好的武器也是一堆废铁,所以狙击手的训练和技巧融入狙击枪,两者成为一对致命组合,狙击是“伺人不备,突然袭击”之意。

上面是百科中对狙击手的定义,虽然说绝地求生小队中,狙击手有差异,但是基本的特性是相同的,而且,在某些方面需要更加强大,比如:近战能力。

如何在队伍里成为合格的狙击手

绝地求生FPP模式下,枪法的精准度被极限放大,一名合格的狙击手,不但要将各种拉栓狙(98K、M24、AWM)的命中率提升至45%以上,连狙(SKS、MINI14、MK14)和倍镜步枪(AKM、M416、M16A4、SCAR)的静态目标命中率要达到80%以上。

一个称职的狙击手应该具有哪些能力?

  • 团队协作能力;

  • 战术理解能力;

  • 战场解读能力,未知视野、视野外变化的预判能力;

  • 快速精确报点能力;

  • 熟练使用各种瞄具,甚至是裸瞄;

  • 鼠标的快速调整能力,即快速定位能力;

  • 独立生存能力和团队领先的危险感知能力;

如何将这些能力转化为团队优势和战场优势并最终获得胜利?

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(1)

狙击手——战场上的战略力量

作为狙击手,所有的一切的基础,都是建立在能够让队友信任的枪法上,在这个拥有这个基础的时候,我们才能进一步讨论下面的内容,也就是说,不是每一个拥有倍镜和狙击枪的人都可以胜任狙击手位置;换个角度说,即便你拥有枪法基础,也不一定具有狙击手的特质。

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(2)

团队能力:

在绝地求生FPP模式中狙击手是一个团队最需要的力量,也是最需要团队力量的位置。

在业余队伍中,不管是高分段还是低分段,发现中远位置敌人,2打1,3打1,4打1是常态,每个人都认为自己是狙击手,很少有人愿意为队伍作出牺牲,不参与某一次偷人。作为队伍中最具有中远距离威胁的力量,狙击手在这种时候是需要队友创造短时间的无干扰输出时间的,这种时候,2-3人参加攻击,1人侦查,队友参加攻击的原因是让狙击手不处于敌人多火力点的覆盖之下。反之,在狙击手发现对手之后,你也需要召唤队友来进行集火,绝地求生FPP团队的核心:集火

在团队作战中(除贴脸的埋伏外),狙击手一定要切记三不要:

  • 不要不进行信息交换就进行单独攻击,那个叫卖队友;

  • 不要发现一个敌人就攻击,那个叫卖自己;

  • 不要站在至高点一览众人小,那个叫找死;

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(3)

战术理解能力:

每个队伍,战术打法在前期都是固定的,比如掏边进圈,比如占中,比如追短边。

变化由于战场形式的变化而导致,这种时候,狙击手需要按照队伍需要来进行选择。

  • 当进圈路被卡住,队伍需要突破求生的时候,拉栓狙的战场能力是明显弱于连狙和倍镜步枪的,有些时候,你需要承担由于指挥压上后的报点任务,甚至拿起步枪和队友一起果断的压上

  • 当你们成功占中之后,狙击手往往都会处于更利于观察的至高点,你肯定是优先于队友发现的角色,甚至某些目标你能够攻击队友都不能攻击。这个时候,你切忌为了某一个人头浪费过多的时间,因为你需要在最有利的位置为队伍提供周围可控视野的侦查结果

战场情况瞬息万变,以上例子,阐述了板凳本文开头提出的狙击手三项第二职责

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(4)

战场解读能力,未知视野、视野外变化的预判能力:

这项能力,分为两个部分:第一部分战场解读能力,第二部分未知视野、视野外变化的预判能力。

第一部分,可以参照《指挥——队伍的灵魂:绝地求生FPP模式位置解析(一)》中“灵敏的战场判断能力”一节,本文不多做赘述。

第二部分,未知视野、视野外变化的预判能力:

这项能力,在中、小范围已知敌人大体情况的战场中,尤为重要,更是考核一个狙击手是否合格的最重要因素

  1. 什么叫未知视野预判?

未知视野预判就是在凭借战场局势解读(利用战斗状况,枪声来源等),确定某一个大体范围内敌人后,在该范围进入视野前,对敌人站位、掩体情况的等级划分判断,并利用该预判,在战场进入视野的第一时间,按照重点等级划分就行攻击预瞄选择。

未知视野预判主要产生于某些情况下:有大面积房区遮挡、山地顶部区域、平原转丘林等地势。请各位看官仔细看下图红框标准部分,以理解后面的内容。总的来说,未知视野就是在前方有大面积遮挡物的时候,对遮挡物按照中、近、远的档次划分危险级别。对地图的熟悉是这个判断的最好助手。但是,绝地求生的地图,不可能熟悉到某一颗树,某一个小坑,偏偏这些位置很容易出现敌人对你的队伍造成伤害。

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(5)

沙漠地图海岛

沙漠地图:沙漠地图有沙漠地图的特性,硬质石地地图中用棕色来表示,浅色部分代表有沙子覆盖的地面,这种地面。所以体利,棕色地面为沙子无法堆积的地形:陡坡、海岸、无平台高地。黄色地面为沙子可以堆积的地方:平原、洼地、高地/山顶平台。那么,在目标区域(如上右图)进入眼界(即进入地形变化边缘)时,你就可以利用小地图深浅来判断各个方向的地形变化,判断什么地方会被对手作为掩用。

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(6)

防空洞前学校Y城Y字型路口

海岛地图:海岛地图由于大面覆盖植被,颜色变化并不明显。以上图为例,有图红框标注的颜色深浅变化代表了地形的高低变化。对照右图四个红色圈内区域。在海岛地图中,地图的深浅,代表了地形的海拔高低,越深的区域,海拔高度越低,大面积开阔地带,颜色变化稍微小一些,但是仔细观察,一样会发现不同之处

总的来说,绝地求生地图参照了真实航拍地图来作为地图模型,所以,参考真实航拍地图的实际效果,可以让你更好的理解地图是上的差异是如何形成的。

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(7)

重庆南山地区航拍截图

如上图:重庆南山区域航拍截图。在太阳直射的情况下,阴影的影响降到最小。但是,地形变化、植被密度依然让地图颜色产生了明显变化。

利用以上地图变化和对地形的一定了解,在参考声音和敌人前期动态的情况下,尽可能小的缩小防御范围,做到有效快速的发现敌人。

2、什么叫视野外变化预判能力

这种能力,主要应用于攻坚战,僵持战中。

在已知敌人的小范围区域(如房区、如野外地势变化比较复杂的区域)基于对游戏本身的操作方式的熟悉,对该范围敌人最可能出现的位置进行等级划分,提高预瞄成功率。

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(8)

视野外变化发生点

如上图所示:在板凳举例的这个区域,如果队伍需要攻击拿下这个区域,作为狙击手,应该如何来预判无法确定出现方位的敌人呢?这么多点位,狙击手也无法全部造成有效威胁。

  • 掌控队友前进线路:比如敌人在右侧大仓出现两名,左边2楼出现了一名,中间远点出现了一名,那么,第一时间告知队友对手分布情况,并根据队友跑位来压制队友弱侧。队友如果选择进攻右边大仓,那么,大仓外垃圾车和储水罐将成为队友第一掩体,这个时候,队友的预瞄位置会处于大仓正面(地图右侧)三个点位,而左侧二楼的对手将有机会第一时间攻击队友侧面,狙击手就应该压制左侧二楼对手,同时关注中间远点敌人动向,及时通知队友对手支援情况。反之,队友如果选择攻击左侧二层楼,那么大仓左侧小门就是队友的侧面被攻击点,狙击手需要要职大仓侧门对手,并关注中远对手动向

  • 道具的利用:这一项应该属于狙击手提示,突破队员执行的动作,板凳将在下一篇《突破手》中详细讲述;(各位看官觉得,应该怎么利用道具呢?)

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(9)

快速精确的报点能力。

狙击手是在战场中,站位最好,视野最开阔的角色,在队友突击、防守的时候,狙击手应该利用视野,及时准确的为队友提供战场中动态,这往往是左右一个小规模战局的决定性因素。

如上图红框所示的位置,狙击手应该根据对手动向,推断对手可能希望达成的目标,以此来给出“XX房,XX方向”甚至“可能在XX门,XX窗”出现对手的准确信息。

这个时候,狙击手需要快速判断危险等级:

  • 可以压制目标;

  • 第一时间无法攻击队友目标;

  • 自己无法攻击但对手可以攻击队友的目标;

  • 某目标脱离视野的准确位置及队友视野外地形变化情况

依照以上以上危险等级顺序,从下到上的为队友报点,队友再参考声音等因素,可以避免大部分队友无法预计的突发情况出现。

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(10)

熟练使用各种瞄具。

这是一切前后能力能够达成的基础,通俗的说,就是高于平均水平的中远距离命中率和精准度。

这个瞄具的使用问题,板凳只提两点:

  • 低打高超过200米,枪口比平原略高;

  • 高打低超过200米,枪口比平原略低;

  • 7.62子弹的下坠略高于5.56子弹;

这种状况的出现,来源于绝地求生游戏内默认只有引力作用

具体倍镜使用情况,板凳推荐WackyJacky101(youtube)

同时推荐:绝地求生超级助手,又名G ,有可以熟悉倍镜的练习模式。

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(11)

鼠标的快速调整能力,即快速定位能力。

这项能力,关系到手眼协调能力,是顶尖高手和普通高手产生区别的重要原因之一(天赋)。

对于想要成为普通高手的朋友们,只能靠勤奋的练习来提升自己的手眼协调能力。板凳推荐2款游戏!

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(12)

  • Aimtastic免费老版练枪软件,是老CS地图。

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(13)

  • AIimhero,练习反应和快速定位。

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(14)

独立生存能力和团队领先的危险感知能力。
  • 独立生存能力,是狙击手除了枪法过硬之外,最重要的能力

狙击手在正面突击作战中,是处于最后方的角色,但是并不是就是绝对安全的:

正面压制时,为了更好的为队友提供突击/靠近目标的机会,狙击手势必会在短时间内处于固定位置暴露身体的情况下,这时候,需要狙击手在队伍绝对进行攻坚/防守的同时,快速将周围地形熟悉,并选定几个可以避免某些对手几个击打位同时可以击打的位置,并利用自身灵活的身法(键操)来不断的切换位置,既要有效压制,又要同时避免在队友靠近对手之前自身被击杀。

特别注意:在第一人称中,视野是受限的,每一次你发现对手的时候,你也是有可能被对手发现。所以你必须一直保持移动。开镜找人是狙击手最不应该出现的“非法操作”

  • 危险感知能力,这个看似比较“玄幻”,其实感知是文章开头“指挥职能”的一种体现

前面描述,由于功能原因,狙击手大多数时候实际上是处于拖后位置的。

在游戏中,随着安全区的缩小,FPP模式的视野限制,狙击手也是最容易被敌人包抄和分割的位置。

安全区越小,狙击手对于位置的把控就需要越精确,准确判断什么时候跟上,什么时候断后,敌人会从什么位置出现,最近的敌人需要多少时间完成对你后部的包抄,并在参考这些情况的同时,为自己安排高效与相对安全的撤退路线。(当然,完成攻击/转移的队友帮助架枪也是狙击手成功转移的必要条件!


一周都有非常多的工作,所以未能按时写完,真不好意思。

文末板凳提个小问题:如何减少狙击手面对的压制点位?如何有效架枪同时减少被攻击的方向?

绝地求生个人竞技狙击战(狙击手不是站桩炮台)(15)

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