到了最后一步了,渲染完毕,我们在C4D的部分也就完成了,后期我们还可以把序列导入到AE中再进行进一步的操作。

(这次学习的教程是Lynda的C4DR19教程,由Andy Needham作为讲师。前面有些与课程相关的东西没有写出来,写此文的目的是第一为了自学做的笔记,第二为了其他人像我一样自学的人,而英语又不是很好,提供一个可以借鉴的文章,希望这篇文章会对大家起到帮助。)

c4d基础入门教程第三十九课(C4D自学入门笔记12-渲染)(1)

1.创建动画预览,这种预览方式,我们要将一些辅助的坐标和线都要隐藏了,然后创建动画预览,动画预览设置如图

c4d基础入门教程第三十九课(C4D自学入门笔记12-渲染)(2)

c4d基础入门教程第三十九课(C4D自学入门笔记12-渲染)(3)

2.就是正常渲染出序列,如果要先预览的话,就将尺寸调小一点,然后将帧步幅调大,整体预览一下。

c4d基础入门教程第三十九课(C4D自学入门笔记12-渲染)(4)

3.正常渲染,调整至需要的大小,帧范围为全部帧,帧步幅为1,设置保存,勾选保存,保存的格式为PNG,选择存储的路径,如果要在AE或者其他软件中使用就要勾选合成方案中的选项,都选择好了,单击渲染到图片查看器,就会一帧一帧的开始渲染成图片序列了

c4d基础入门教程第三十九课(C4D自学入门笔记12-渲染)(5)

c4d基础入门教程第三十九课(C4D自学入门笔记12-渲染)(6)

c4d基础入门教程第三十九课(C4D自学入门笔记12-渲染)(7)

最后我们打开保存的文件夹,就能看到图片序列

c4d基础入门教程第三十九课(C4D自学入门笔记12-渲染)(8)

C4D渲染出来的序列一般情况下并不那么完美,我们都需要在AE中再调整。例如添加模糊,色彩平衡,色阶,饱和度,锐化等等,然后对要突出的地方添加蒙版很多操作,最后导出成品。

至此整个的一个流程就结束了,我也要换一个教程继续深入学习了,教程最后还介绍了一些课程和一些网站,因为都是国外的基本都和谐了,打不开。这里就不介绍了


我会记录我的自学的过程中遇到的问题和解决方法,这样你看到这篇文章的时候就能避免一些我走过的弯路。

如果喜欢请关注,我会一直记录学习的历程,你我一同进步。

,