早见沙织和琦岛信长(狂气是怎样酿成的)(1)

作者:家畜/Anitama 封面来源:《狂赌之渊》

在月刊《GANGAN JOKER》连载中的漫画《狂赌之渊》,其改编TV动画已经在本月开播。在作品的舞台私立百花王学园,每到放学时分,便会立起赌场,举办学生之间的赌博。由于该校有许多上流阶级子女就读,所以赌金也理所当然一样地水涨船高。而学生们在学校中的阶级地位,也将由赌博中的成绩决定。

转学到百花王学园的主人公蛇喰梦子由声优早见沙织出演。和秀丽的相貌相反,是一个发自内心地享受风险的赌博狂,拥有平时淑静的气质和对赌博的狂爱的双面性。

而担任动画监督的是演出家林佑一郎,他将用影像来表现河本焰的缜密原作,和担当漫画作画的尚村透的美艳世界观。

在动画开播之前,Anime! Anime! 网站对动画的主演和监督两人进行了采访,听他们讲述这部作品幕后制作的故事。

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林监督平时完全不读漫画,光是把《狂赌之渊》的漫画拿在手里,就已经让他感到新鲜了。因为自己做的也是画画的工作,所以在读漫画的时候,总是会注意画,不能把注意力集中在故事上。在这方面,《狂赌之渊》不仅剧情很值得一读,而且画力也非常高超,令林监督读起来感觉十分受教。例如漫画中服装褶皱的画法,用较少的线条表现出了真实感,让读者可以从一页的画面中感受到更多的信息量。

早见则是在试音的时候读了原作漫画,并且认为这是一部第一印象很强烈的作品。单行本封面往往看起来像是恐怖漫画,令人冷汗直冒的场面也非常多,但是早见一边觉得“好怕好怕”,翻页的手却停不下来,在作品中越陷越深。

对于作品的主人公蛇喰梦子,林监督自己都觉得掌握不了这个角色的整体形象,甚至认为直到最后都把握不了她的全貌。如漫画的日文标题所示,梦子是一个“赌博狂”,有着疯狂的一面,身边的人在不知不觉中就会落入她的支配之下。她发自内心地享受风险,被她卷入的人最后都会以悲惨结局告终。林监督说,梦子的本质,有着和普通人差异过大的一面。但是当动画为梦子配上了声音,他对梦子的认识更加深入了。

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林监督说,早见的表演比他想象中更加可怕,完全没有想到她会配出那种感觉的演技。早见还有这样的一面,也令他颇为惊讶。第一集高潮时梦子的台词,听得他直打寒战。

早见表示,能够得到林监督“可怕”的评价,就结果而言让她感到很安心,但是她在为梦子配音的时候,并没有想要配出吓人的感觉。梦子是真的对赌博乐在其中,只是她那神魂颠倒的样子,在旁人看来却会感到危险。再加上梦子还会在无意中做出挑拨对手的言行,在这种时候,为了不让观众对梦子产生反感,早见非常重视梦子的纯粹的本质。

早见说,自己为角色配音的时候,往往是找到令自己感到共鸣的地方,以念出台词。但是《狂赌之渊》讲的是赌博的故事,梦子又是被称作赌博狂的角色,寻找共鸣颇有些难度。所以,她把赌博的设定暂时搁到一旁,去关注梦子纯粹的一面。梦子并不是大奸大恶之人,只是纯朴地在享受赌局而已。在早见看来,这种情绪和提起自己喜欢的音乐人就滔滔不绝,又或者拿到中意的玩具就埋头玩个不停,其实很相近。这种感情,大家都会有。

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另外,令早见感到自己和梦子距离很近的,还有一点,就是梦子有时也会出手助人。这会让早见觉得她“好有正义感!好帅!”,但是毕竟梦子还是个“赌博狂”。早见一直在思考,要怎样把握其中的平衡。

实际开始录音之后,《狂赌之渊》里长篇的台词很多,有时候要一个人一口气念完台本上 4 页的台词。早见说,这么长的台词,如果放任自己交给感情和气势去配,就会变得不知所云,所以要观望画面和剧情的流向安排台词的抑扬顿挫。和赌博一样,配台词也需要随机应变。

另外,在台词较长的时候,林监督也会给出种种提示。有时候,早见心想“之前是那么配的,所以这次也因循上次的演技吧”,监督却会说“这次的主题不一样,所以今天用这样的构成”。梦子每一天都会有不同的主题,这对早见来说,也是一种乐趣。

当然,作为整部作品的基础,梦子有一个不可动摇的人物形象在。然而在有些集数里,登场的是非常天真无邪、像是小孩子一样的梦子;而在别的集数里,则会出现恍若圣母的梦子。就算同样是圣母模式的梦子,当早见计划着“用先推下悬崖再救上来的‘鞭子与糖’战术上吧!”的时候,可能监督却会说“请一开始就包容地去和他讲”。所以早见演起来,也觉得格外地有趣。

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林监督说,在这方面,音响监督藤田亚纪子的引导居功至伟。藤田表达印象时的词汇量非常丰富,可以灵活运用各种各样的词语向各位出演声优进行说明。《狂赌之渊》原作漫画中,人物独特的表情是这部作品的妙趣所在,然而要化作语言,却不知道该怎么说。有很多地方,林监督画分镜的时候都不知道怎样用文字表达。但是藤田就会说“就是那种恨不得把对手一口吞下去的心情”,这种比喻林监督连想都想不到,让他感到受益匪浅。

由于《狂赌之渊》是一部描写心理战的作品,所以声优们之间也很少会事先进行交流,更多的是站在麦克风前,听着别人的演技,做出自己的表演。对于这种在相互碰撞中随机应变的演技,林监督和藤田音响监督都表现十分宽容,任由声优们自由发挥。

值得一提的是,藤田音响监督对空间的意识也非常强,会对声优给出如同舞台剧一样的指示:“梦子的位置差不多是这个距离。”早见说,虽然动画是二次元的平面世界,但是藤田音响监督有一种想要在其中打造出立体的世界的心情。

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除了声优的演技之外,访谈也提到了关于画面的问题。林监督是第一次执导漫画改编动画,所以接下委托之后,他最初思考的,是怎样把本来就有画面的作品做成动画。《狂赌之渊》代表性的赌博场景,往往是角色们在密室里展开对战,所以必然导致很少有激烈的动作。林监督此前参加的一直都是有精彩打戏的动画,反过来,在这种有限的空间里,要怎样做才能让观众一直看下去不会感到厌烦呢?林监督一直思考着这个问题,留心一直吸引观众的兴趣,通过场景的节奏调整和变化球一样的画面,努力不让观众分散注意力。

具体来说,在节奏感方面,林监督把脚本视作音乐一样的东西,有 A 段,也有高潮。他在构成每一集的时候,都要注意让观众能节奏很舒服地看完这一集。因为动画的一集相当于漫画的好几话,原作里每一话结尾都会留下一个吊人胃口的“钩子”。如果动画原封不动地把这些“钩子”全部用上,气氛就会一路高涨个不停,作为一集动画看起来节奏很差。所以林监督会干脆地砍掉一些“钩子”的紧张感,同时在相当于音乐高潮的部分,也要不遗余力地打造兴奋氛围。他认为,要让观众每看完一集都会感到爽快,这一点很重要。

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在访谈的最后,两人还向观众留言。

早见相信,《狂赌之渊》从第一集开始,内容就能让观众受到相当的冲击。已经读过原作的观众自不必说,对从动画开始第一次接触《狂赌之渊》的人,这也是一部可以带着自信呈上的作品,希望大家能够享受作品中的世界。

林监督看过完成的第一集影像,认为自己应当实现了自己所想象的“不让观众厌烦的节奏感和影像”这个目标。不过,《狂赌之渊》从第二集之后还会进一步加速,速度感良好,内容也愈发丰富,希望大家能够一直看到最后。

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