《花之灵》是一款以画面和氛围为特色的跳台游戏。玩家将进入吉卜力风格的梦境世界,在悠闲的氛围中登上面前的平台,通过探索了解主角与NPC之间的故事。这个过程短小精悍,风格鲜明,但是缺乏操作手感和一些有缺陷的关卡让我在玩的时候很难长时间沉浸和放松。

这本书最大的卖点无疑是类似吉卜力工作室的手绘风格。蓝天、碧水、碧波,都用干净简洁的平面画面来表现。鲜艳明亮的色彩,辅以细腻柔和的笔触,成功地营造出一个让人感到温暖的美好世界。当玩家走在场景中时,钢琴独奏和管弦乐的结合让人感到非常宁静和治愈。

花之灵造型(花之灵吉卜力风格的梦幻世界)(1)

在小主角面前,整个世界都显得巨大而夸张。蜘蛛网和树枝成了前进的方向,而瓢虫和鱼成了跳跃的垫脚石。树上斑驳的裂痕和树枝上的蘑菇状苔藓也因为场景的放大而更加明显。

玩家的旅程会经过几个风格各异的区域,整体过程非常线性,每个区域的玩法也非常相似。迷你地图上的星星指示了场景中符文的位置,玩家需要点亮各处的符文来唤醒沉睡的NPC。他们将指导玩家在场景中收集足够多的蝴蝶。收集后,主角可以获得一个新的能力,并使用它去下一个地区。

花之灵造型(花之灵吉卜力风格的梦幻世界)(2)

和Gris一样,游戏中没有会对主角造成伤害的机关或敌人,这也让这款游戏成为了一款相当“纯粹”的跳台游戏。玩家只需要在欣赏风景的同时跳过挑战性较小的平台,就可以在不知不觉中过关。

在这样的设计理念下,主角的能力大多是简单实用的位移。在游戏前期,玩家可以获得两次跳跃,很快他们就可以借助树叶学会跳高,以及可以长距离飞行的滑翔能力,这些都让玩家更容易应对平台。不是靠位移推砖的能力。很多时候只是给玩家提供了几个跳跃时的垫脚石,并没有延伸出更多的谜题。

花之灵造型(花之灵吉卜力风格的梦幻世界)(3)

游戏的解谜部分几乎是“婴儿难度”。新元素讲解详细,搭建的拼图简单到交互过程几乎不能称之为“解谜”。唯一需要我稍微思考一下的环节是通过几个简单的按钮调出有三个相同图案的老虎机。这让我在玩的时候只感受到与场景元素互动的兴趣,而没有思考后最终得到答案时的解题感。

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