点击分享本文: 文/游戏陀螺罗伊,接下来我们就来聊聊关于一款很老的弹珠游戏?以下内容大家不妨参考一二希望能帮到您!

一款很老的弹珠游戏(代理日本游戏的尴尬)

一款很老的弹珠游戏

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文/游戏陀螺罗伊

12月11日,《怪物弹珠》中国区iOS上线,同时也拉开了这款游戏的安卓iOS的全面公测。不过游戏陀螺早在上周就已经通过应用宝下载了抢先试玩版,并在摸索中连续玩了三天单机(联网联不到人)。

日渐火爆的《怪物弹珠》 它是款好游戏

出于职业的关系,在下载游戏的时候特意关注了下载量,《怪物弹珠》12月5日仅在应用宝上的下载量是7万,12月13日这个数字达到了126万。随着时间的推移下载数字还在继续增加,其实从偶尔登陆的一次的体验中也可以看到,原来的好友列表基本没有人,而现在这个人数已经突破了20多人。

《怪物弹珠》 的联网对战奖励较多而且有多个任务需要联网与好友一同。为了玩游戏,游戏陀螺最开始自愿的主动的拉人进游戏。不过现在的却正好反过来,游戏陀螺因好友的邀请消息才登陆游戏。通过社交关系,朋友与朋友一起玩游戏等,《怪物弹珠》 正在向中国玩家展现它的魅力。

客观的评价《怪物弹珠》 是一款好游戏,但能否适合中国人的口味还真不好说。因为有太多的日本手游在中国的表现只是能用“惨不忍睹”来形容。

(《怪物弹珠》最新排名:免费榜第1;畅销榜第22)

微信游戏的“放火”打法 能有多少款这么玩?

作为一个腾讯代理的游戏,《怪物弹珠》获得了腾讯微信的许多权限,包括在游戏中可以向好友发邀请消息,发送日常任务提示等等。虽之前也有一些游戏偶尔会有一些在朋友圈的“炫耀”、游戏内直接赠送体力值等,但直接通过微信发送邀请的并不多。《怪物弹珠》的操作让我们想到一个问题,对于一些好友多的玩家,是否会出现每天收到的信息过多的情况?

(越来越多的日常任务消息邀请与体力赠送,确实有点多了)

首先我们要肯定这种的效果,但当《怪物弹珠》这么做了后,而且确实也取得了不错的效果,那么接下来的游戏是否会效仿之?而对于《怪物弹珠》来说,这种做法还能做多远,用户是否会因此而反感?我们有保持疑问中。

目前微信还是腾讯的自留地,虽有开放趋势,只是还较远而已。对于介入微信里的其他产品宣传,一向本着“非我产品,其心必异,宁可错杀不可放过”,从H5游戏的微信兴起到封杀、滴滴与快滴的优惠劵红包火热(微信美其名曰“涉及诱导分享以及恶意营销”封杀了快滴的红包分享)等等。这让我们想起了一句话“只许州官放火,不许百姓点灯”。但我们不知道的时候,这种“放火”行为可以持续多久。

代理日本游戏的尴尬 改与不改的“浪费时间”

最近《智龙迷城》也公布了被腾讯代理的消息,虽早在5月份就有确定的传言,但直到近期才被日本方对外公布。而《智龙迷城》在中国正式上线或许是好几个月以后的事情了,不过国内《智龙迷城》的翻版作品已有不少出现,而玩法类似,画面更好且又是中国人研发的接地气产品。据游戏陀螺的私下了解,游戏已经被国内的大发行商签下,很有可能产品会在《智龙迷城》还未上线前就由360等几大渠道抢先发布。另外《怪物弹珠》国内也有不少抄袭产品,就拿8月份上线一款类《怪物弹珠》的国产手游来说,仅应用宝上的下载量已经到达了23万。国内的此类事件正在陆续上演中。

国内代理日本游戏有很多尴尬,一是产品本身除了IP、美术资源、玩法外,底层技术代码等基本需要重写(漏洞多且承载力有限);二日本方的坚持,在他们看来游戏在日本成功了,那么就证明了这个方式的可行性,同时他们坚持认为游戏本身是种文化,他们并不想改变文化。这就造成了中间需要大量的时间沟通和修改,而在这个过程中,“机智”的中国开发者们早就已经做出了更好的同类游戏,在代理商还在踌躇沟通的时候,别人的产品早已开始运营。

在今年11月份,游戏陀螺就曾采访了《怪物弹珠》的制作人木村弘毅,询问了关于玩法、形象以及游戏节奏的优化,得到了我们意料之中的回答。在木村弘毅看来,游戏是一种文化产品,可以针对用户进行游戏的部分修改,但由于游戏本身有文化存在,并不想改动玩法,会在游戏内容增加本地化的人物元素等等。

对于一些准备代理日本游戏的发行来说,如果不是抱着某些“高大上”的目的话,一定要慎重,日方的坚持会让我们错失很多的市场良机。