作者:影天

这是从我录制数据至今一直遗留的一个问题·····但因为各种事情搁置至今。正好最近游戏一直在长草,有了大量空闲,就重新拿出来对比研究了一下,顺便给小伙伴们整个活~
首先是中韩两张数据表(我做的与韩服大佬做的):

dnf韩服跟国服有什么不同(原来国服韩服还有这样的差异)(1)

dnf韩服跟国服有什么不同(原来国服韩服还有这样的差异)(2)




1.基础数据对比
首先要说的是,两张表的基础数据,除了[千旋冰轮破]与[旋冰穿刺]两个技能之外,都是完全一致的。

dnf韩服跟国服有什么不同(原来国服韩服还有这样的差异)(3)

[旋冰穿刺]这个技能的差异主要是因为,我制表时按照的是该技能"对不可抓取敌人一击"的百分比,而韩服是常规的"常规多段伤害" "终结伤害",因此数据上会偏高一些。

dnf韩服跟国服有什么不同(原来国服韩服还有这样的差异)(4)

[千旋冰轮破]则是因为国服的特有bug,一段小冰轮伤害会有浮动导致伤害偏低。我计算时参照的是纸面数据"小冰轮切割次数35次",此时的总百分比是要比二觉低一些的,所以并非计算错误,而是苟策划的错误(他拒绝修复)。
而按照韩服数据反推算的话,他们没有bug的一觉"小冰轮切割次数"应该是42次。

2.被动数值对比
基础数据差异没有问题后,来看看被动。

dnf韩服跟国服有什么不同(原来国服韩服还有这样的差异)(5)

可以看到,除了被动[冰之领悟]的数据韩服比国服高了6%之外,其余的被动数据全部都是角色裸装面板数据。那么这6%从哪来的呢:白金徽章*2 时装上衣*1,正好3级领悟。关于这点猜测我又对比了几个职业,在龙神、剑帝、刃影的韩服表中,对应的被动也出现了高过裸装面板数据3级的情况。本帖探讨的两表差异也主要来源于此。

3.主动BUFF对比
最后一部分来看看两个主动BUFF。

dnf韩服跟国服有什么不同(原来国服韩服还有这样的差异)(6)

可以看到,[寒冰之境]双表数值均为满换装80%,而[冰霜之径]70点属强在韩服表中的提升却远低于国服表,这是因为基础属强的参照不同。
众所周知,属强的提升存在边际递减,对于固定的属强数值来说,基础属强越高,该定值提升越低。在我计算时,所设定的基础值为300点,此时通过公式算得[冰霜之径]的提升约为13.1%。而对于韩服表的10.1%提升率来说,通过公式反推得到的基础属强值至少为460点,有点过高了。毕竟我在毕业装进图基础属强也只有377,因此对于韩服的除去[冰霜之径]70点属强后的基础能够达到460这一点我抱疑问态度。



以上便是我的数据表与韩服表中的一些计算差异,水一贴给大家在无聊的游戏长草期整点乐子,顺便搞清楚数据上的一些疑点(两张表都没有计算错误,只是计算者的参照标准不同)。感谢小伙伴们的观看,活整完了,告辞走人。

dnf韩服跟国服有什么不同(原来国服韩服还有这样的差异)(7)

,