显示器会限制帧数吗(使用显示器这项核心功能)(1)

咱们臭打游戏的,除了有一台配置不错的电脑外,显示器同样十分重要。

而对于游戏显示器,大伙儿听得最多的可能就是「高刷新率」这个词儿。

刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数,单位 Hz,简单来说就是显示器每秒刷新画面的次数。例如一块显示器的刷新率为 60Hz,就是指这块显示器每秒最高刷新 60 张画面。

刷新率越高,上一个画面与下一个画面之间的间隔时间就越短,观感上也就越丝滑。

显示器会限制帧数吗(使用显示器这项核心功能)(2)

不过,咱们观看的大部分网络视频或影视剧一般为 25 帧或 30 帧,也就是每秒由 25 或 30 张画面构成。高清电影一般也就 60 帧,即便是用高刷的显示器也会按照片源本身的帧率播放。

因此,普通办公、影视娱乐需求,选用 60Hz 的显示器就足够。

而选择游戏显示器就讲究得多。目前的显卡性能是越来越强,许多游戏都能跑出一两百帧甚至更高的帧率。

我们知道,显示器每张画面刷新方式是从左到右、从上到下逐行扫描。

显示器会限制帧数吗(使用显示器这项核心功能)(3)

当显示器接收到的画面帧率大于自身刷新率时,就很容易出现上一张画面还没来得及完全显示,就被下一张画面部分重叠覆盖。

导致的结果就是画面撕裂、甚至卡顿,体验可以说是相当不好。

显示器会限制帧数吗(使用显示器这项核心功能)(4)

为了解决这一问题,于是推出了「垂直同步」这项技术。简单来说,这项技术就是将画面输出帧率限制在显示器刷新率的水平,这样就能解决画面撕裂问题。

开启方式也很简单,只需要在游戏设置中打开「垂直同步」选项即可。

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不过这也产生了一个新的问题。

开启垂直同步后,如果游戏帧率远大于显示器刷新率,那么显卡需要经常性等待显示器刷新。

因此会带来更高的延迟,也就是大家所说的不跟手。对于毫秒必争的 FPS 游戏,这样的影响是非常大的。这时候自适应同步技术就由此而生。

目前的自适应同步技术包括 Nvidia 的 G-Sync 与 AMD 的 FreeSync。

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他俩都是基于 VESA Adaptive Sync 标准,原理类似,都能让显示器的刷新率不再固定不变,而是去适应显卡输出的图像帧率。同样以 60Hz 显示器为例,假如显卡每秒输出 40 帧,则显示器只同步刷新这 40 帧,而不是强制每秒刷新 60 次。

当帧率超过 60,显示器也会以显卡输出的最大帧率实时显示,并且会阻止帧与帧重叠。

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这样既能防止画面撕裂,也避免了延迟。

这项技术真正算得上是游戏玩家的福音。

而 G-Sync 与 FreeSync 的区别在于:前者需要一颗专门的芯片,必须获得 Nvidia 授权。

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因此成本更高,一般在高端电竞显示器才能见到。

而反观 FreeSync,它完全开源免费,只要显示器厂商愿意,都可以采用。

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成本也就更低,目前大多数千元左右高刷显示器就已经支持 FreeSync。大伙儿可根据自己的预算选择。很多小伙儿伴买了支持自适应同步技术的显示器,却没能真正享受到这项技术。

那是因为根本没有正确开启。

以小A这台显示器以及 Nvidia 显卡为例。

在显示器右下方或者背面,短按菜单键打开菜单选项,在「专业功能」里开启「Adaptive-Sync」;

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不同显示器开启方式会有一定区别,具体可参考说明书或根据型号百度查询。

然后在桌面鼠标右键打开显卡控制面板;

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在左侧「设置G-SYNC」选项里勾选启用自适应同步即可。

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AMD 显卡开启方式类似,只需要在 AMD Radeon Software (AMD 显卡驱动管理应用)里找到 FreeSync 选项并打开即可。看到这儿,还不赶紧去看看你开启了没有。

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