v圈编年史00 下(V圈不大创造神话)(1)

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本周焦点:V圈又出事了?

一个非常尴尬的事实是,对于不怎么看Vtuber(虚拟主播)的网友,通过时不时的负面节奏了解这个圈子可能是最高效、直接的方式。而这两天,又一场V圈“地震”让人大受震撼。

国庆假期最后一天,UP主、Vtuber的“冰糖IO”通过小号发布视频《我与人渣的三年》,花了一个多小时,控诉另一位男性Vtuber“京华”(B站ID:Overidea_China)的恶劣行径。

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都是补档,原视频已删除

简单来说,冰糖与京华在2021年确立恋爱关系,但京华在两人相处期间,多次冷暴力、PUA女方,还在背后骂自己粉丝和其他主播,爱蹭热度的同时还剽窃别人的创作成果,甚至有嫖娼等个人私德上的问题。对于以上种种控诉,冰糖都保留了证据,一副不锤死不罢休的姿态。

由于事件中涉及的细节并未完全证实,这面我们引用一下萌娘百科上对此事的总结,供大家参考。

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目前双方都有开直播向粉丝解释,但不足以平息节奏,而从冰糖小号的动态来看,官方也逐步介入到了调解中,冰糖和京华的账号都被暂时打上了“争议”的标签。

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这次冰糖和京华的撕逼,之所以引起广泛关注,不光因为事情本身比较离谱——V圈虽然小节奏多,但对于一个人大面积言之凿凿的曝光实属罕见,更多还是在于两人的粉丝体量都已经超过了百万,妥妥的行业头部。

“冰糖IO”算是B站历史最早最成功的,从真人UP主转型成Vtuber的案例,而“京华”则是近两年男V起势下国V(严格来说是日籍华裔)中的代表人物,涨粉速度非常快。出事之后,两人的直播活动和后续收益无疑会受到不小的打击,这或许也是B站会快速跟进的原因。

但平心而论,冰糖所收集的证据、曝光的负面细节大多还是在私生活方面,作为外人,我们并不好“客观评价”,但或许可以借着这个机会,稍微聊聊“圈子不大,破事贼多”的有趣印象。

包括冰糖京华的节奏,其实不难发现,绝大多数V圈的节奏都是现实利益、私生活引起的。这让我想起2017年左右的游戏直播圈,两者有太多的相似之处,都是蓬勃发展的时期,头部开始有了不错的赚钱效应,明争暗斗下黑公关不断,各种贴吧论坛里天天是节奏,今天哪个榜一大哥爆料了,明天哪个头部主播被锤了,可谓“乐子”不断。这种相似性并不是没有缘由的。

国内V圈在多年发展中,实际上已经抛弃了许多虚拟感。或者说,忠实于原教旨主义的虚拟感反而是一种吃力不讨好的做法。这一方面是因为行业发展到现在,大家都知道虚拟主播无法逃离现实的束缚,另一方面是这样做能有助于拉近与观众的距离。

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但一旦出现与人设相悖的负面事件,虚拟主播又不能像真人形象那样给出有效的回应,这点我们在评论ASOUL的文章中也指出过。在开盒盛行的环境下,私生活无所遁形,这更加剧了国内V圈的去虚拟化。

事实上,随着UP主套皮转型、三次元明星虚拟化等大潮的来临,国内虚拟主播和传统游戏直播有了相当的同质化。“虚拟主播”逐渐沦为了形式大于内容的表演手段,行业的参与者都意识到,像ASOUL这样的技术力项目,不但无法支撑理想中的商业回报,甚至还有一损俱损的风险,从而转向更容易的变现模式。

表面上V圈欣欣向荣,百舰千舰不断,实则大家已经在争夺为数不多的存量观众——正如2017年游戏直播的那个虚假繁荣时期。

而从观众生态的角度,V圈要比传统的主播圈层复杂得多。首先他们有别于过去秀场直播的受众,更年轻更活跃,另外,他们又不完全溶于主流二次元圈层,一些二次元阵地反而会把看V的单独摘出去,冷眼相看。

如此一来V圈观众被一定程度边缘化了,形成了一个个趋向极端化的小团体,加之当下特殊的舆论环境,党同伐异不可避免。在ASOUL崛起前、日V为主的时代,就已经呈现出乐子人多于核心观众的趋势,以至于出现了像V吧这样混沌的粉丝聚集地。

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我从来对“鲸落”的说法抱有怀疑。对于任何一个发展中的行业,头部选手在不正常的外力下陨落并不会让大环境雨露均沾地受益,相反只会有更多希望这个行业更好的人受伤、离开,甚至站到对立面。放在V圈来看,某live的出走、ASOUL内部纷争都在短时间内分出了流量,但整体的环境却愈发糟糕。冰糖和京华的节奏大抵也会产生差不多的行业影响。

在主流、TOB媒体还在机械复读“虚拟主播不会塌房”的时候,真实的虚拟主播生态早已变得群魔乱舞,对于不熟悉情况的入局者,被环境反噬要远比受其滋养的几率大。然后直到有一天,从大众到粉丝都厌倦了这套叙事,“虚拟主播”也难以得到注意力,讽刺的是,能感受到破事多反而印证了V圈还没进入退烧期。

或许站在理性的眼光看,V圈最终的归宿也会和游戏主播圈相似,回归一个体量不小、自给自足的亚文化行业,不再引起出圈的纷争和资本的吹捧。但对于真正沉浸其中,投入感情的人来说,这段旅程恐怕很难用一句“令人感叹”来概括。

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冰糖其他视频下面的评论

NEWS

行业观察

2022/10/3-10/9

大公司

Fandom收购多家娱乐、游戏网站4日,全球最大的粉丝百科网站Fandom宣布,与媒体集团Red Venture达成协议,花费5000-6000万美元收购多家娱乐游戏领域的媒体、网站,其中包括我们非常熟悉的游戏评分网站Metacritic,游戏媒体GameSpot,游戏数据库网站Giant Bomb等。Fandom方面表示,此项交易将进一步扩大Fandom的影响力,为娱乐内容粉丝、合作伙伴、广告主提供一站式服务,提升商业能力。Fandom在最近几年进行了多笔收购,目前已经是拥有3亿月活、25万人wiki社区、全美排名第14的娱乐内容网站。

EA公布新一代PC游戏平台,将取代Origin7日,EA官方宣布推出新平台“EA app”,该平台已经脱离Beta公测,将取代Origin成为EA旗下主要PC平台。EA在公告中称,“EA app”是他们迄今为止最快最轻的PC客户端程序,试图通过精简的设计,让玩家能轻易找到发掘喜欢的游戏。玩家可以将EA账号与其他游戏平台关联,建立好友名单,原Origin用户的所有游戏内容、存档、好友名单,都会转移到“EA app”上。目前“EA app”仅支持Windows操作系统环境。

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“任天堂影业”正式成立今年7月,任天堂对外宣布收购CG制作公司Dynamo Pictures,近日这笔收购正式完成,任天堂也正式将其更名,推出了全资子公司“Nintendo Pictures”(任天堂影业)。“Nintendo Pictures”的官网、专属logo等相关信息也同步上线。

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任天堂并没有透露“Nintendo Pictures”正在执行的工作,根据官网信息,“Nintendo Pictures”的使命是创造独特的影片,让任天堂的角色留在全球观众的记忆中。另外,此前宣布与环球影业联合推出《超级马力欧兄弟大电影》的是Nintendo Studios,与Nintendo Pictures不是一家公司。

新趋势

朴宰范担任Gen.G音乐娱乐领域顾问7日,GenG电子竞技俱乐部官宣,身兼唱片制作人、创作歌手、艺人、企业家等数职的朴宰范将担任俱乐部的音乐·娱乐领域顾问,在Gen.G庆祝重大成就的时刻担任音乐和内容的执行监制。朴宰范作为顾问的首个作品“Rollin‘”已经发布,歌曲由新锐说唱歌手Mirani和GEMINI呈现,实力派制作人GroovyRoom出品。

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其他

任天堂或限制成人内容上架eShop近日有消息称,任天堂修改了在Switch上的游戏发布政策,开始对NS eShop中不打码裸露与成人主题内容进行严厉审查。该消息来自近年来在NS平台推出多款成人主题游戏的发行商Gamuzumi,他们的成人主题新作《狂热触手射击》被任天堂退回,因为任天堂现在完全不允许不打码的裸体在游戏机里出现。

《太吾绘卷》开放创意工坊6日,《太吾绘卷》发布重大更新,正式开放创意工坊。官方承诺之后会不断完胜游戏内的MOD管理工具,并在游戏版本稳定后向广大MOD作者及玩家们推出若干制作MOD的工具。另外,为了回馈广大MOD作者和玩家们长久的支持,官方将于10月10日开始,举办《太吾绘卷》MOD创作大赛。具体的报名、评选规则,以及奖品等,将在10月10日公布。

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CDPR公布海量企划,含《巫师》新三部曲和《2077》续作4日,CDPR公布了该公司的项目企划,内容包括《巫师》系列的续作三部曲、《赛博朋克2077》续作和全新IP。其中《赛博朋克2077》续作的开发代号为“Orion”,由北美新工作室负责,预计将投入350到500人参与项目制作。代号为“Hadar”是CDPR完全自主原创的新IP,目前还没有更多信息透露。

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《巫师》系列则有更多的企划项目。新三部曲中首作的开发代号为“Polaris”,目前还处于早期阶段。代号“Canis Majoris”是另一款定位于Polaris新三部曲之外的正统《巫师》游戏作品,由《巫师》前开发者组成的外部工作室制作。代号“Sirius”则是由波士顿Molasses Flood工作室开发、CDPR提供支持的《巫师》游戏,将在包含剧情和任务的单人游戏之上提供多人游戏体验。

Steam Deck销量突破百万台。据外媒报道,在近日的Akadamy 2022会议期间,相关从业者透露V社的掌机Steam Deck的出货量已经超过100万,远远超过了V社的预期。目前Steam Deck仍在持续热销中,已经连续十八周占据Steam热销榜。

《FF14》注册人数破2700万SE在《最终幻想14》最新一期的制作人来信直播中宣布了这一消息。制作团队表示,目标在明年让注册玩家数突破3000万。10月11日,《FF14》国服将推出6.15版本,届时将会实装全新老主顾交易对象「阿梅莉安丝」、全新友好部族任务「悌阳象族」以及全新调查员系列支线任务。

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最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《无人深空 4.0》上线,10月8日更新。

《无人深空》将迈入崭新的4.0时代。本次大更新名为“Waypoint”,最主要的卖点是全新的自定义游戏模式,希望探索各个星球的玩家可以调低战斗、生存以及经济方面的难度,而希望挑战自我的玩家则可以把难度全部调高,非常贴心。

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其他方面的质量改进也有不少,比如加入了AMD的FSR 2.0技术,对于画面质量方面有不少提升,对于入门级别硬件配置的玩家是个不错的加持。此外游戏的UI界面、库存系统也经过了完全重新设计。《无人深空》创意总监Sean Murray在推特表示,2022年是他们最忙碌的一年,发布了多个更新,完成了对多个平台的适配。即将到来的4.0将推出NS版本,想必又会吸引一大波新玩家。

-END-

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