古墓丽影三部曲,第一部天人之作,第二部差强人意,到了第三部,难免有一点让人发出江郎才尽的感叹,是这三部游戏一点一点变差了吗?似乎不是,我们试想把三部曲的顺序调换一下,难道还会觉得第一部惊才艳艳,第三部失望至极?似乎游戏领域已经是逆水行舟不进则退了吗?好像也不是,经典的老游戏依然让人怀念,马里奥玩了这么多年,经典的玩法依然让人感到其乐无穷,那么为什么玩家对于古墓丽影三部曲这短短不到五年的开发时间报以这么严苛的审视态度,而对于大部分经典的老游戏却给出了较高的宽容态度,这之中的问题似乎值得我们思考。

古墓丽影11暗影怎么玩(古墓丽影11暗影游戏推荐)(1)

永远经典的古墓环节

先从游戏类型来考虑,古墓丽影三部曲是以故事叙事为主导,解谜与动作为辅的一款游戏,这一类型游戏本身的重复游玩性就较差,玩家会在第一次经历感受到前所未有的视觉和音效体验,而在第二次体验很难获得新的感受,这和大部分被奉若经典的老游戏相悖,大部分经典的老游戏往往会将固定的关卡利用多种组合和方式来让玩家体验通关的快感,从另一种方式来说,这也是赋予玩家自由的一种方法,但古墓丽影这种游戏往往一条路走到黑,总是路上风光无限,但也难以让玩家回头观望,意犹未尽。

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丛林中的野生动物

第二点,古墓丽影三部曲讲述的是少女劳拉遵循父亲的脚步,解开远古的谜题,寻找掩埋在深处的遗迹,同时还要和一群暴力工兵圣三一打擂台戏的故事,说实话,圣三一这个组织塑造得并不成功,但这个我们之后再说,单是当年塑造劳拉这个身材火辣,灵敏过人的女主角其实是成功的,要不然也不会在之后古墓丽影成为一个标签,风靡二十余年,还出了同名电影的传奇经历,但一个角色的性格其实是有限的,古墓丽影三部曲第一部讲述劳拉与邪马台女王的故事,邪马台女王制造风暴,掌控天气,拥有不死军队这都是震撼玩家的亮点,这个时候劳拉还是一个虽然经过训练但内心脆弱的小姑娘,游戏中会充分的向我们展现这个时候的劳拉是什么样的心态,经历了什么样的历程。

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幼年劳拉与克劳馥庄园

而第二部和第三部中劳拉开始和圣三一对抗,从雪山到丛林,游戏中劳拉的个人情感变得越来越少,玩家越来越觉得控制的不再是一个有血有肉,活生生的人,而不过是一个解开谜题,消灭敌人的机器人,像一代中外面大雨磅礴,一个浑身伤痕累累,坐在一块大石头下对着对讲机里的亲人哭泣的场景早已消失得无影无踪,劳拉和约拿这对搭档在过场动画只是像模像样地对着地图和照片一顿探讨,然后得出个结论,踏出下一个场景的征程,仅此这样,如果将三部曲当做一个整体来看,好像第一部将劳拉的所有心理历程全都讲完了,后两部只不过是阐述一个成长之后的少女奋勇复仇的故事。

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有些视觉疲劳的古老壁画

然后则是这款游戏最拙劣的反派组织,圣三一,虽然游戏中一再强调劳拉探寻古墓的能力天赋异禀,也一再为劳拉能够参与到每次考古事件铺设伏笔,但圣三一不断赶超劳拉的事实还是摆在了我们面前,游戏中的圣三一组织经常在关键时刻出现在玩家面前,例如第二部中神庙,第三部中劳拉携带匕首逃离的路径,而且每一次,圣三一都是用暴力的手段强行打开古墓,这和劳拉的探秘方式大相径庭,圣三一说得最多也最直接的一句话就是把这给我炸开,圣三一比劳拉多了一切,人手,财力,武器,但唯独少了所谓的劳拉的天赋,双方差距过大,理由过于牵强,强行加入圣三一这个组织只会让玩家感到一种电影的虚假感和夸大感,也会有一种油脂过多的肥肉吃多了的油腻感。

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解密环节必不可少

那么回过头我们还是看一下从最杰出的一代,到让人诟病的三代之间,制作方是怎样绞尽脑汁给玩家增添新鲜感的,为何从令人惊艳的一匹黑马走到现在这样食如鸡肋,劳拉克劳馥这个金字招牌为何开始慢慢让玩家失望了,那么请一起走进古墓丽影11暗影,看看这个曾经让我们觉得情感丰富的劳拉是如何被塑造成一名铁血杀手的。

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古墓丽影11暗影

1.最重要的创新项

古墓丽影经历三代,我们目之所及最重要的一点就在于这款游戏每一代都会加入新的炫酷道具和新的作战方式,这也是一代代最给玩家期待感的东西,从一代中大量的动作画面,惊险的悬崖峭壁攀援,邪马台女王呼风唤雨的大场面,以及远古废弃的城市和不死的士兵,这也是给玩家最多惊喜的一代,到了第二代,从雪山到荒漠,追随先知的步伐,一步一步寻找曾经的神迹,这之中,我们用上了传说中劳拉的神器:冰镐,在丛林中犹如猿猴般滑行跳跃,也使用古老的毒剂做成的箭矢,或是坚固的重矢让我们可以暂时站立在本无法驻足的峭壁,主线剧情虽有些平淡无奇,但紧随其后的克劳馥庄园小番外却引起了玩家的兴趣,探索克劳馥庄园,寻找已逝的父母那刻骨铭心的爱情,感受到幼年劳拉被爱包裹的童年,以及老伯爵念念不忘的爱人和母亲处心积虑地为女儿留下的一切,单是这个庄园剧情就足以打动大部分玩家的心。

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劳拉的身材依旧健美,却胖了不少

1.拐角杀手

在这最后一代中,游戏竭尽全力地为玩家设计新的游戏体验,但却显得心有余而力不足。在曾经的几代中,角色想要完全隐形需要依靠游戏设计的隐蔽体才可以进行实现,这种隐蔽体通常被设定为较高的杂草,农田中的农作物等,大部分游戏通常不能免俗,从数代知名IP的刺客信条,到顽皮狗的重磅大作神秘海域,从备受好评的故事向游戏瘟疫传说,再到最近议论纷起的最后生还者2,角色想要在敌人眼皮子底下隐藏,这类杂草隐藏似乎已经成了心照不宣的配置,不过所幸有的游戏还是进行了一些新的设定,例如最后生还者2就新添加了低矮的杂草的设定,主角必须匍匐前进,以损失速度为代价来换取隐蔽,这也算的上是一个新创新。

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匍匐前进成了必不可少的环节

那么在暗影中,游戏新添加了墙壁藤蔓和淤泥的设定,玩家可以在靠近墙壁时,迅速进入藤蔓中隐藏身形,然后等到敌人靠近时给予致命一击,设置方面很是新奇,颇有一直被誉为魔法的迷彩的一番风采,但仔细思考会觉得这项创新为什么那么多人没有想到,个人认为有两点,一点在于墙壁隐藏身形对于角色视野是一个很强大的加成,我们在体验其他类似游戏时,藏身于草丛往往会有一个身后的视觉盲区,我们很容易忽视身后的敌人,而出现敌人已经跨入警戒线而我们却毫无知觉,而在暗影墙壁隐藏身形反而会拉远视角,我们可以更容易地找到敌人位置从而规划路线,这一点在吃鸡游戏中使用第一视角和第三视角的玩家应该深有体会,而另一点则是墙壁隐藏身形更为bug,缺少了与敌人撞见的警戒线,虽然由于行动范围更加狭小而受限,但完全可以利用引诱等方式来将敌人逐个击杀,游戏中墙壁藤蔓隐藏不能隐藏敌人尸体反倒成为了帮助玩家杀敌的方法。

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墙壁暗杀

2.利用淤泥隐蔽并躲避热能感应

游戏中另一种隐藏方式是通过往身上涂抹淤泥来阻隔热量,游戏进行到中期会出现一种佩戴热能探测的敌人,这种敌人虽然和其他敌人没什么大的不同,但却可以发现躲藏在掩体中的劳拉,并且淤泥并不是随时随地都可以从地上获得,需要在特定的地点才能选择是否使用,并且如果全身涂抹淤泥,还可以不再限制只能在藤蔓墙壁中隐藏,其他具有隐藏色功能的地方一样可以做一个转角杀手,但个人认为这个淤泥隐藏并不是那么得玩家心意,看到劳拉全身上下涂满淤泥,莫名的就会想起彩虹六号中的女鬼,这个角色面部采用黑白双色的迷彩,让本就不甚出众的颜值再下一个档次(哭),而劳拉身上这片淤泥给予的帮助其实并不是很大,热能感应的敌人行动速度不是很快,他的探查速度也没有那么高的效率,玩家往往可以通过走位摆脱他的搜索,而更重要的一点是就算不甚被敌人发现,也不过是开始交火罢了,相信玩家早已熟悉了这些战斗方式,交火大部分时候也不过是单方面屠杀罢了。(还有一点充满疑问,浑身涂满淤泥的设定和各种千奇百怪的服饰往往相冲突,是怎么在河里走一圈就摆脱淤泥的困扰让衣服焕然一新的,相信经常洗衣服的小伙伴都对这个问题充满好奇)

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获取钉鞋

3.钉鞋帮助攀爬更陡峭的山体

游戏中另一项创新则是加入了钉鞋这件套装,我们在二代中得到了冰镐神器,而在三代中又获得了钉鞋这件装备,但钉鞋远不如冰镐来的博人眼球,游戏中钉鞋的作用是在玩家必须要攀登斜四十五度角的悬崖时才会使用到的装备,但游戏中却完全无法模拟出那种失重和费力的感觉,再加上游戏中的视角也不如宣传壁纸中的那样看起来动人心魄,这就导致钉鞋变成了一件和绳索箭一样的道具,更多的让人感到不过是一件常规道具,没有那么出彩。

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面临暂难,少了话语的衬托,靠着一个动作很难让玩家感同身受

2.劳拉心态和行动的转变

如果我们称第一代劳拉为活力四射的少女,第二代劳拉为聪慧理智的考古学家,那么第三代我更愿意称劳拉为不达目的不罢休的铁血杀手,暗影中劳拉的目的性变得更强,同时对于杀死圣三一士兵和当地土著更加没有心理负担,战斗也不再选择自卫反击而是主动出击,个人感觉劳拉的形象塑造在逐渐向圣三一靠拢,圣三一本身就是一个为达目的不罢休的组织,而劳拉则是达到自己的目的同时阻止圣三一达到目的,这个设定开始让玩家对劳拉越来越没有好感,从一开始劳拉拿走匕首导致灾难降临,到后期约拿选择救人而劳拉要求约拿与她一起追击圣三一,也许是大事件经历多了,劳拉对于与自己没有关联的生命愈加淡漠,虽然在后面她会对约拿道歉,表示自己当时冲昏了头脑,但也只是简单地一笔带过,很快就投入到新的研究当中。

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约拿的当头棒喝

总结:视觉疲劳了大场面,江郎才尽的创新力以及遗失了的人物个性

如果说气势恢宏的大场面,那我更推荐中土世界,但要说到人物动作的细节刻画和与场景之间的互动,那么显然古墓丽影更能代表这一类型,但玩过古墓丽影的玩家都会有一种感受,那就是吃得撑了噎住的感觉,一口气通关第一代就需要一定的时间消化才能继续体验第二代,而这方面最主要的原因还是动作方面带来的视觉冲击重复度过高,而越来越稀少的创新性也让古墓丽影系列开始举步维艰,没办法给玩家更多炫酷的操作感是一个严峻的大问题,而到了第三代,劳拉的个人性格也变得成熟稳定且缺少弱点,这样的角色注定没办法让玩家记住且喜欢,没有血肉的劳拉只是一个身材火辣的机器人,这一点越来越让人失望,劳拉的个性无法像其他游戏那样一听到名字一看到外貌就会在脑海中与某些性格画上等号,而这也是古墓丽影11越来越不受玩家喜欢的原因,只能希望古墓丽影下一代有新的创新,毕竟金字招牌还是很能给我们足够的信心的。

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