天邪龙王历代实战

实战水平上天邪作为15年早期就上线的大害级的精灵,天邪龙王可以说是妥妥的十害级别的精灵,其机制足足超了当时的版本半年,设计严重超标,天邪当时的属性邪龙在当时可以说是非常强悍的属性了,在那个邪灵系依旧为王的年代,邪灵龙别看最高克制倍数仅有1.5倍,但是基本克制了当时的一大片属性。

银河加坦杰厄单挑(15年榜一大害天邪龙王)(1)

机制天邪当时能有多离谱,先三是全赛唯二的先三双消技能,最离谱的是其第五杀人控场能力,这个能力在没有抗性的年代不用多说,击杀一个等于推队了,成型对面基本没什么机会反杀,连环控到底的能力着实恐怖,这份强大甚至持续到后期十害退环境,天邪可以说是最后几个退环境的十害,在16年三王时代到来前天邪在PVP环境中都有不错的话语权;

银河加坦杰厄单挑(15年榜一大害天邪龙王)(2)

而天邪16年进阶后依旧能在三王的权威下作为一线精灵上场,高强度先制属性控场和第五击杀控依旧是天邪的利器;当然到了18年的完全体,天邪的强度就再无当年的辉煌了,精灵越来越多,新属性越来越多。

银河加坦杰厄单挑(15年榜一大害天邪龙王)(3)

随着邪灵王朝的垮台,邪灵龙系彻底从当年的神坛摔落了,机制上天邪最初的定位就是控狗和高红伤精灵,但是作为控狗的核心控场技能邪龙勿用是个命中率非常低的技能,红伤的输出方式也简单粗暴,强化拿到先二配合魂印增伤和先制来输出。

银河加坦杰厄单挑(15年榜一大害天邪龙王)(4)

但是这就导致其异常怕索,由于本身还要带石头处理天尊,这就导致其要舍弃150这个能稳定触发邪龙之噬的技能,这么安排就导致格子非常紧张,控不住人也会导致天邪非常被动,机制放到现在非常矛盾,当然后续出了特训技能逆鳞之咒让天邪完全体勉强能玩了。

银河加坦杰厄单挑(15年榜一大害天邪龙王)(5)

新技能把天邪的定位从最开始的红伤定位转变为混伤控狗定位,逆鳞本身的80%概率诅咒非常实用,一方面诅咒是非常冷门的控场,另一方面该技能较邪龙勿用命中率较高一些,除了具备可靠的控场能力,这个技能可以触发邪龙之噬以及带出来150固伤,这两段固伤再联动第五的未击败固伤就能叠出来较高的粉伤,加上本身机制红伤不弱就能带来不错的混伤。

天邪龙王剧情发展

剧情上天邪龙王不同于威斯克,咤克斯这些长老,他们都属于拥有个人主线的反派,倒不如说大暗黑天的大部分长老都是拥有个人主线的,也正是这些经典反派才能组合出大暗黑天这样令人深刻的组织,但是这绝对不意味着天邪龙王这个后起之秀实力就垃圾。

银河加坦杰厄单挑(15年榜一大害天邪龙王)(6)

恰恰相反在这个经典反派组成的组织里天邪龙王是最有话语权和领导力的一位长老,天邪这个人物的设定倒是不错,直接推出这么一个能领导曾经拥有野心的众多反派想也知道不是什么善茬,纵观整个剧情他的个人实力绝对不容小觑。

尤其是天邪龙王上线于赛尔号世界观成型后的剧情里,整个剧情不再局限在凡域中,而是向着更大的世界观发展,自从天邪龙王上线以来,他的战绩就没有太多污点,虽然主线中败给了朱雀的火焰,但是结合朱雀的进阶剧情就能看出天邪的实力强悍。

银河加坦杰厄单挑(15年榜一大害天邪龙王)(7)

天邪一己之力对抗青龙超进化,白虎超进化以及圣光灵王三人,在这样拥有至尊参战的战斗中,天邪还能占到上风可见其实力,而后朱雀超进化出现4打1才勉强逼退天邪;

到了16年,天邪以未进化的姿态直接挑战雷伊和格劳瑞新旧两代电系精灵王,从这份胆识上就能看出天邪龙王对自身实力的自负,天邪途中超进化,而格劳瑞自知不敌,直接爆发雷电禁术。

银河加坦杰厄单挑(15年榜一大害天邪龙王)(8)

但就是这种伤敌一千自损八百的招式都没能战胜超进化之后的天邪龙皇,在卡修斯支援时还能顺便把卡修斯掳走,甚至吸取了其暗影之力,可见天邪的剧情实力达到了何等逆天的程度,此时其实力恐怕早已超越普通精灵王;

到了18年初,天邪龙王依靠白虎之血完成了完全体的进阶,这也是天邪非常辉煌的战绩,通过手下艾莫丽萨帮助拖延援军,一人单挑青龙完全体,而且是碾压级的战斗,仅仅数回合青龙就直接重伤,如果不是后面赶到的王哈和圣卡即使救了青龙,青龙怕是直接陨落当场;

银河加坦杰厄单挑(15年榜一大害天邪龙王)(9)

纵观天邪的整个剧情,不难看出天邪的实力和智谋都是在前列的,从15年到现在为止天邪基本没有太多污点战绩,可以说是赛尔号世界观中能排上名号的强大反派了。

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