由台湾鈊象电子IGS团队研发的,《三国战纪》即将登陆PS4国服。当一代经典街机游戏进入全新主机市场会产生哪些不一样的变化?而这些变化又将带给我们玩家何种不一样的游戏体验?带着这些问题,我们有幸采访到了《三国战纪》的项目制作人朱旭伟,希望能通过他来了解到一个不同于过去的《三国战纪》。

nds玩三国战纪(IGS专访再现童年经典)(1)

1、《三国战纪》相信是很多玩家童年中的经典回忆,现在终于要在国服PSN上架了,这可是大家期盼已久的。那不知道整个游戏的过审流程是否还顺利?期间是否有对游戏内容进行过删减或是修改?

nds玩三国战纪(IGS专访再现童年经典)(2)

朱旭伟:其实游戏过审过程还算是蛮顺畅的,那当然,在制作方面,我们的研发团队也针对国内玩家的需求,进行了网络调整,内容优化等等。另外因为《三国战纪》本身就是一款轻松易上手的游戏,里面没有什么暴力血腥元素,适合全年龄段进行游戏体验。所以此次过审,我们仅在文字和语言上进行了微调,添加了防沉迷,并且修改了部分遮罩字(笑),让整个游戏更符合国内玩家的理解和习惯。

2、这款游戏发售一年多以来已经进行了多次更新,那国服上线会不会是最新的版本?

朱旭伟:是的,此次《三国战纪》国服上线的版本将会是最新版本,与外服达到同步相通。到时还会有新武将、新剧情、新副本、新装备等内容上线,相信一定会带给国服玩家耳目一新的游戏体验。

nds玩三国战纪(IGS专访再现童年经典)(3)

3、与初期版本相比,现在的PS4《三国战纪》在系统、内容等方面有哪些进步?

朱旭伟:与早前版本相比较,如今的《三国战纪》无论是从网络优化或是新手体验方面来说,都有了明显的改善。本地化的网络环境让整个游戏在体验过程中更顺畅稳定,即使4人团战也不怕出现掉线的问题。并且改善后的新手引导环节更符合入门玩家的需求,可以帮助他们更快更好的了解游戏过程,熟悉操作方式。当然,随着版本的不断更新和优化,游戏内容也会更丰满,从可玩性上来说也会更高,这应该也算是一种进步吧。

nds玩三国战纪(IGS专访再现童年经典)(4)

4、《三国战纪》国行版除了将文字转换成简体中文以外,对于内地玩家还没有增加其他的本地化元素和福利特色?

朱旭伟:当然有啦,作为三国文化的回归,此次《三国战纪》在国服上线时,会有为国内的玩家提供一些量身定制的特色福利,例如限时折扣,独占礼包、独占皮肤等。如果想知道更多,那就进入游戏去了解吧!

nds玩三国战纪(IGS专访再现童年经典)(5)

5、PS4《三国战纪》的采用了目前主机游戏较为少见的F2P模式(即游戏免费、道具收费),应该会有不小的争议吧?那开发团队是怎幺会选择这样的设计思路呢?在后续版本中会不会做出相应的调整,比如更大幅度的优惠、更多的免费武将等等。

朱旭伟:一直以来,《三国战纪》的游戏开发理念就是基于F2P,这也是为了能让更多的玩家接触到这款游戏。虽然目前主机平台这类游戏还较少,但是通过其他平台都验证了F2P是一种成功的游戏模式。那我们的研发团队也在早前推出的港服先行版中吸取了很多玩家的回馈意见,同时优化了网络环境和游戏体验。由于之前的版本内容较少,所以可开放的免费武将数量有限,但随着版本的反复运算和更新,我们也在考虑要开放更多的免费武将给玩家试玩体验。

nds玩三国战纪(IGS专访再现童年经典)(6)

6、主机游戏一般都采用一次付费 DLC的模式,这也被很多作品证明是一种行之有效的利润扩展手段,PS4版《三国战纪》当初立项时为什幺没有采用这种形式?

这主要是因为我们的研发团队最早之初是以开发街机游戏为主,那这是第一次涉水主机平台,对于主机游戏研发经验尚浅。而F2P的游戏模式就是通过不断的更新和反复运算使游戏得到完善,这恰好弥补了研发过程中的不足,也能使整个游戏的生命週期得到延长,让研发团队也能把更多的精力放在游戏内容的研发上。

nds玩三国战纪(IGS专访再现童年经典)(7)

7、IGS在台湾推出过多种在线游戏,那今后的话会不会考虑将这些游戏业带入大陆市场,推出一些更本地化作品?

这个阶段的话,我们还是主要致力在《三国战纪》的研发,力求推陈出新不断完善。当然,如果后续有开发其他全新作品的话,我们还是非常愿意将它们带给国内玩家的。

,