《艾希》2D快打的杰作

如果是一款格斗的话,大部分人应该更多在乎的是打击感及画面人物立绘从这些方面来审视一个游戏的高度。

游戏在技能之间有羁绊,触发新的招式,玩法也是多样性的。在特效方面攻击用炫彩的颜色和攻击的音效相互结合,让玩家也会沉浸在游戏激烈的打斗和故事剧情之中,怪做得也很好,就是闪要多练可以卡攻击间隔进行闪避造成伤害。这个练多了就是无敌,任何伤害都可以闪避。

艾希最好装备(艾希2D快打的杰作)(1)

就是这个故事情节的制作了,这是一个多结局的游戏,有真结局和假结局 “主之名”是真正的结局,顺着“旁白”推剧情打完就是”假结局”。

“旁白”是这个游戏的精髓,全部游戏的核心区域,在现实中我们玩这类游戏就是紧跟着剧情旁白走但这次不同,我们要逆着“旁白”才能体验这个游戏的全部流程并且寻找“真结局”我是真的佩服第一个发现可以违背旁白的人发出来的攻略,他没有顺承于游戏机制的设定并且可以不听游戏创建者的话语,这是非常有新意的,这就像是第一个吃螃蟹的人一定是个勇士一样。

艾希最好装备(艾希2D快打的杰作)(2)

作者也是脑洞大开给“艾希”设置了不同的背景“佑希”另外一个身份,也是真实的身份。我当时知道的时候还是蛮震惊的并且这游戏里面也陈述了这个游戏的创建时间线和经历历程,整个游戏耗费了作者10年青春的精力,没错是十年!

谁能保证我们是不是旁白和制作组这类人,或者我们旁边又有没有这类人呢?

最后就是游戏很棒!非常棒!

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