本文来自丨好游快爆·爆有料编辑 哪尼我们每个人,都有一颗向往自由的心,固然在现实世界中会受到各种条条框框的限制,不过游戏,则为这份自由创造了更多的可能性。这也是为何越来越多的作品开始强调高自由度的游戏体验,尤其像是在《塞尔达传说 荒野之息》、《巫师3》等优秀的作品中,所展现出的开放世界的无穷魅力,自然也让这一形式受到了更多玩家的追捧,并成功带起了开放世界游戏的热潮。

盘点那些令人垂涎三尺的游戏大作(7款开放世界大作的游戏最新动态)(1)

嗅觉敏锐的移动游戏厂商们,当然也是纷纷公布了自家的开放世界作品,从《原神》、《幻塔》再到《妄想山海》等等,市场已然呈现出白热化的战局。当然,竞争越激烈,对于玩家而言其实是一件好事,只是这么多的新作,难免会错过重要的消息。别着急!这里我们汇总了7款开放世界大作的最新动态!

01 | 原神

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最新动态:已公布PS4宣传片,手游将于国庆前上线从《原神》公布的那一天起,虽然游戏伴随着争议,但同时也让不少玩家翘首以盼,在经过了一轮又一轮的测试后,米哈游打造的这款二次元开放世界游戏,终于确定将在今年的国庆节上线了。如果游戏正式上线后能够呈现出足够优秀的素质和诚意,我想一切的质疑也将烟消云散。

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《原神》的世界观采用了偏传统日式RPG的幻想架空题材,游戏中的大陆汇集着七种不同的元素,而玩家扮演的则是从异世界穿越而来的的冒险者。作为一款开放世界游戏,我们可以通过攀爬、游泳、飞行等方式穿越河山,遍寻「提瓦特」大陆上的每一寸角落。而即时战斗则延续了《崩坏》系列流畅的手感及绚丽的特效,在融入法术元素后,也形成了自身的特色系统,通过不同元素的配合可以形成增益或负面效果。为了避免长时间战斗可能会让玩家感到疲惫,游戏也在副本中加入了大量的解谜元素,既增加了趣味性,也降低了重复探索所带来的疲惫感。

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在画面表现方面,《原神》展现出了米哈游旗下作品一贯的高水准,无论是精细的角色建模、绚丽的招式特效还是拥有昼夜变化的大地图场景等,在移动领域处于第一梯队是毋庸置疑的,当然前提是你需要一台性能足够强劲的手机。另外从官方公布的情报来看,游戏将拥有非常丰富的可选角色,不同角色的风格及战斗形式也各具特色,这一点则是很多开放世界游戏所不具备的。那么就让我们相约国庆前,与这些同伴们并肩作战,在终点见证一切旅途的沉淀吧。02 | 刀剑神域黑衣剑士:王牌

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最新动态:已获得版号,目前尚在研发中《刀剑神域》所讲述的,是发生在未来“开放世界游戏”中的故事,而《刀剑神域黑衣剑士:王牌》则是还原了“开放世界游戏”的开放世界游戏(套娃禁止!)。本作延续了原作中「SAO篇」的世界观,玩家将前往100层的异世界「艾恩葛朗特」,为了生存而战。在这里我们将和游戏中的伙伴一起冒险、升级。而只有打败了每一层的BOSS后,才能够继续前进,直至打败所有的守层BOSS,最终完成通关。异世界每一层都有着独特的地域风貌,在卡通渲染的画面下更显得赏心悦目,相信能够激起各位不断探索的欲望。

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在开放世界的基础上,本作采用了3D MMORPG 即时战斗的玩法,并且针对移动平台的操作特点,提出了「连击RPG战斗模式」,既保留了回合制的策略性,也可以体验动作游戏的爽快感。而为了保证战斗的观赏性,本作还采用了骨骼动画优化技术,让角色立绘在3D化之后也能呈现出更为灵动自然的姿态。

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剧情方面,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》除了有继承原作本身的故事和设定外,还会加入独家授权的番外剧情,并重构三大世界,让玩家可以体验到更多原作中所没有呈现的故事。不得不说,《刀剑神域》作为横跨轻小说、漫画、动画、游戏等ACGN全领域的超人气IP,这一次在移动平台上挑战开放世界类型的作品,无论你是否是原作粉丝,我想都值得尝试。03 | 幻塔

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最新动态:实机视频公布,即将开启上海线下测试《幻塔》是Hotta Studio在6月10日正式公布的一款二次元开放世界动作RPG新作,除了「开放世界」、「动作战斗」、「二次元」这些常见的元素之外,游戏最大的特色在于加入了非常丰富的玩法模式,其实就有名为“虫洞冒险”的Roguelike玩法。虽说具体会以何种形式呈现尚不明了,不过个人猜测在玩家每一次进入“虫洞”后,里面的世界都会随机重新呈现,这不仅符合Roguelike玩法的特点,也很好的体现了「虫洞」这一关键词所隐含的未知感与神秘感。

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虽然说这几年主打开放世界的游戏越来越多,甚至有成为主流的趋势。但其实无论再怎么“开放”,游戏世界的规模终究是有限的,总有被玩家探索完的那一刻。而开发商加入新区域的速度,几乎不太可能跟上玩家“爆机”的速度,所以通过加入Roguelike玩法,很大程度上能够在没有新区域的情况下,维持玩家的新鲜感以及持续游戏的动力。

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《幻塔》采用的是近几年非常热门的虚幻4引擎开发,虽然是卡通渲染风格,不过也可看出在画面的整体质感上有着相当高的水准,尤其是战斗时的各种炫光和粒子特效等等,都有着更丰富的细节,而不是很多卡通渲染风格游戏那样的大片纯色色块。如果最终的成品也能实现这样的效果,那么《幻塔》的画面表现,无疑会是今年二次元开放世界游戏的标杆。本作目前尚在开发阶段,不过即将在上海开启线下测试,到时候咱们便能一探究竟了。

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04 | 我们的星球

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最新动态:7月16日正式曝光并开启预约,预计2020年冬季开启首次测试《我们的星球》是五麦科技打造的第二款沙盒游戏,其前作是4年前上线的《创造与魔法》。有了前作的开发经验,本作在玩法、世界观、系统设计与画面表上都有着更好的表现。

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游戏的故事背景设定在名为“贝雅”的星系,其中存在着大量适宜人类居住的行星,玩家们可以与伙伴们一同占领这些行星,并进行探索、生存和建造。除此之外,通过制作不同的工具来改造世界,则是本作中让人颇为期待的特色玩法——玩家可以制造武器、建造房屋、种植饲养或是铺设道路和桥梁等等,无论是在行星上建设自己的温馨小屋,或是在卫星上建立太空基地,都是可以实现的。

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《我们的星球》并没有采用传统多人游戏那样的大型服务器,而是基于“25人房间服务器”的核心设计进行开发。简单来说,游戏中的每个星球都是一个单独承载25人的「房间」,初始时游戏会提供一些官方星球,当玩家在游戏中满足一定条件后,便可以自己免费创建永久存在的星球房间。由于每个星球拥有足够大的陆地面积,而人数又不多,所以在建造的自由度能够得到充分保证,不会陷入与陌生人争抢资源的困扰中。

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当然,为了保证玩家之间能得到充分的互动,游戏也会提供“同时加入多个星球”,“以游客身份造访其它星球”以及“大厅社交聊天”等不同的系统和机制,让这种小规模的服务器形式也可以拥有了更多的社交体验。05 | 妄想山海

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最新动态:预计将于暑期开测多人在线、开放世界、国风主题、自由建造——腾讯出品《妄想山海》几乎囊括了现今热门的几大游戏元素。而面对如今层出不穷的开发世界手游,《妄想山海》又是如何从中脱颖而出呢?

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游戏虽然以《山海经》为主题,但并没有粗暴的生搬硬套,而是在经典的框架下汲取灵感并重铸属于自己的故事。同时为了更好的展现山海主题的开放世界,开发组实现了10亿平方米的真实单张无缝地图,以及10000米的视野距离。若单从数据上来看,这甚至超过了一些PC游戏的无缝地图标准,多样的地形地貌也让玩家的旅途拥有更多的可能性。在此基础之上,异兽养成与家园建设则是《妄想山海》最令人期待的两大系统,游戏中的大部分上古异兽都可以捕获驯服,并进行强化养成。

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而《妄想山海》也打破了大多数同类游戏中,房子只能放在副本内的现状。玩家可以将房子直接建造在大世界之上——无论是空岛、水面、树上、海边还是崖旁......只要你敢建,几乎所有的地点都是可以选择的。之后玩家们便可以随意串门、聚餐、畅谈。毕竟家园建造的快乐,是源自我们对生活想象的延伸,而审美的展示也需要共鸣和欣赏,《妄想山海》恰好能够满足这一点。

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此外,诸如捏人、烹饪、战斗等大型多人在线游戏的必备元素,在《妄想山海》中也是一应俱全,并都有着自己的特色。比如玩家可以创建“猿人”外貌的角色,而战斗系统则抛弃传统的职业设定,更注重远战与近战武器的搭配等等。看到这里大家是不是已经非常期待下一次测试的到来了?06 | 狩猎时刻

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最新动态:已获得版号,目前尚在研发中Capcom出品的《怪物猎人》,可以说是长盛不衰的游戏系列。有不少厂商都尝试过在移动平台上推出类似概念的狩猎游戏,不过,开放世界狩猎你玩过吗?

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《狩猎时刻:开放世界狩猎之旅》的核心玩法同样是《怪物猎人》的经典套路:狩猎怪物→采集素材→制作装备→狩猎更强大的怪物,在循序渐进中形成挑战闭环。游戏的世界观设定在了太古时期,为了狩猎最强的猛兽,玩家们将组队前往各个地区进行冒险。

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而与《怪物猎人》系列最大的不同点,正是游戏所采用的开放世界玩法,同时画面也改为了更清新的卡通渲染风格。其中比较特别的是完善且拥有极高自由度的家园系统,在这里玩家可以缓解疲劳,加工装备,更有森林系、沙漠系、雪原系共3种风貌的建筑体系,以及超过200种建筑可供自由搭配。

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游戏的核心战斗部分依然采用了《怪物猎人》式的连段组合形式,以类似于主机手柄的键位操作,通过 4 个按键之间的顺序组合形成不同的连段攻击动作。整体战斗体验相当硬核,只有掌握好连段、大招、闪避、走位等操作,才能更好的完成狩猎,不过如果你是《怪物猎人》系列的老玩家,相信会很快上手。07 | 神角技巧

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最新动态:探索测试圆满结束熟悉《魔法禁书目录》和《科学超电磁炮》的玩家,对于作者镰池和马的大名肯定不会陌生吧。这款主打开放世界的全新手游《神角技巧》,便是由镰池和马负责剧情及世界观设定。游戏采用了独特的3D沙盒引擎,即便是一草一木都可自由破坏和创建!在冒险途中,玩家将会与近百个性格迥异的英雄相遇,每个英雄都有独特的技能和攻击方式,并会有丰富的装备可供随意搭配。

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《神角技巧》的家园系统比较特别,每个玩家拥有各自独立的浮岛空间,可以自由建设和装扮自己的据点。除了设置房间的封面、名字、环境风格之外,也可以通过公开或者私密状态,让其他好友进入房间中协助搭建。搭建的内容会被即时被保存,并且可以被系统推荐,只要单位时间内被点赞数越多,则被推荐的机会越高。

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游戏中还有不少特色系统,比如随处可见的野外挑战,若挑战成功且排名第一,游戏便会在玩法入口处树立起玩家的英雄形象雕像,并且会显示玩家的名字,还是挺有成就感的。另外还有强调互助精神的「旅人之炬」,玩家只要靠近后就可以触发相应的功能——休息一下、发布祝福。我们可以主动发布祝福并留下一些小礼物,收到祝福的玩家则可以向对方申请好友,通过这种形式,无疑能够更好的拓展我们在游戏中的社交圈。

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有镰池和马的剧本加上超高自由度的玩法体验,《神角技巧》还是非常让人期待的。由于「探索测试」刚刚于8月6日结束,错过的小伙伴可以继续在快爆进行预约,等待下一次测试到来吧~▍结语不难看出,虽然这么多的游戏都希望能从「开放世界」这个类型中分一杯玩家关注度的红利,不过各家厂商心里也都明白,在如今这个扎堆竞争的大环境下,光靠「开放世界」这四个字作为噱头,是远远不够的,还必须拿出属于自己的特色才行。开放世界的玩法更像是一块基石,如何在此之上构建出真正让玩家满意的游戏体验,我想这些作品未来会逐渐告诉我们答案的。

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