《火影忍者ONLINE》 是由日本万代南梦宫授权、CyberConnect2(简称“CC2”)监制和中国大陆腾讯游戏旗下魔方工作室一起合作开发的全球唯一的《火影忍者》角色扮演类网页游戏 。制作过程由原作者岸本齐史领衔,集英社、东京电视台、Pierrot组成的监制委员会担任监修。游戏独创“COMBO战斗体系”玩法核心 ,真实还原原著“猪鹿蝶”、“第七班”等羁绊,力求为玩家构建一个最原汁原味、最高品质、自由度最高的火影游戏。

腾讯游戏《火影忍者 Online》主策划章霁诚宣布,将于 12 月版本中新推出公会间对抗的「忍界大战」与让玩家提升抽中想要忍者机率的「超影之卷」,并将开放高等玩家可以切换自己职业的功能。

火影忍者online入坑(Online测试数据超所有腾讯自研游戏)(1)

章霁诚表示,他从 2002 年开始看火影,《火影忍者》的连载距今已经 15 年,2014 年 11 月 10 日是《火影忍者》漫画完结的日子,15年来鸣人从当初的吊车尾一直努力成了木叶的英雄,终于当上了七代火影,娶了雏田并做了父亲;11 月 10 日也是《火影忍者 Online》在中国开启继承不限号测试的日子,《火影忍者 Online》将成为《火影忍者》新的载体,而鸣门与佐助的故事将会在《火影忍者 Online》的游戏裡延续。

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■『《火影忍者 Online》中玩家吃掉5000万碗一乐拉面

他谈到游戏目前数据统计表示,在《火影忍者 Online》的世界中每天有320万个忍术在竞技场中被释放,消耗接近1万亿点查克拉。这个查克拉如果计算成现实生活中的能量,足够一架飞机围绕地球飞500圈。迄今为止开服1个月不到,游戏中总共有1亿个包子、5000万碗一乐拉面在游戏中被吃掉,这些食品足够一家三口吃个4万年。

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另外,游戏中截至目前为止共有4000万个忍者被玩家招募,这个数量相当于西班牙全国的人口。他表示,目前《火影忍者 Online》的各项数据已经超过之前所有的腾讯自制开发游戏。

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章霁诚表示,目前为止《火影忍者 Online》制作 162 张地图,每一张都 100% 按照动画的原始设定进行精雕细琢的还原,製作单张地图平均耗时15天,所有的地图累积2430日。音效方面已经制作572个音效,每个音效都使用动画片相同声优进行配音,每个忍者的音效从设计到监修耗时要 7 天。

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他说,《火影忍者 Online》已经制作 7 章剧情,每张剧情都和原著作者岸本老师和集英社为首的《火影忍者》监修委员会进行监修确认,确保符合原著世界观,所有剧情累积工作量已经要接近两年;至于开发团队至今製作 143 个忍者,每个忍者从角色建模开始都对原著进行还原,原著中任何一个线条不会被漏掉,每个忍者从设计到特效到监修耗时 16 日,已经用掉了 2288 日。

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■『针对忍者独特个性设计技能

章霁诚说,在策划《火影忍者》中的每个忍者时,由于每个角色都有自身独特的魅力和个性。他们希望将这些魅力和个性都能用游戏的语言表达出来,他们希望每个火影迷可以透过技能感受游戏角色风貌;举例来说「白」是非常善良的忍者,曾经有很多次机会可以杀死鸣人和佐助,但没有这么做,开发团队在游戏为「白」设计了慈悲的技能,让「白」可以造成额外40%的伤害。

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而再不斩这个角色是非常嗜杀的忍者,有「忍刀七人众」的称号,在雾隐村的忍者考试的时候,杀死了100多名学生,只有他自己一个人活下来了,在游戏中就给再不斩设计嗜血技能每次再不斩的普攻杀死一个敌人,就会获得一次额外的普攻,玩家可以想像再不斩是如何杀死他这100多个同学。

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他同时介绍开发团队为飞段设计普攻会标记他的敌人,飞段死亡后 2 回合就可以自动复活,另外飞段有一个大绝,用大镰刀捅自己会对自身以及被标记的敌人造成非常大的伤害,往往是同归于尽的结果,但是飞段不怕,他可以复活,对手就不行。

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■『游戏团战玩法

章霁诚表示,火影中的忍者都是三人小队的形式活动,他们设计时叫做团队玩法,像猪鹿蝶组合可以由长治肉弹战车,可以把敌人打倒地、摔倒在地,接著鹿丸的影子模仿术可以对倒地的敌人造成追打,追打以后造成定身的状态,伊诺会上去追打定身的敌人,造成混乱、会开始打自己人。白和再不斩的组合则是白用 AOE 把所有的人打到一丝血,但因为白的慈悲没有杀死别人,留给再不斩收割,所有的人头再不斩可以一下子都收去。至于飞段和角都也是原著中好友,当飞段和角都在游戏中一起战斗的时候,飞段会先标记别人,并且跟一个敌人同归于尽,角都就开始发飙,然后会输出巨大伤害,这是属于飞段和角都配合的战斗方式。

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这样的连续技组合在 PvP 战斗时,玩家遇到仍可以看破弱点、加以反制,例如猪鹿蝶只要先杀了鹿丸这个角色,伊诺和长治就没有办法再造成 Combo,白和再不斩只要先把再不斩做掉或是控制住,那白是永远没办法杀死对手的,所以要优先杀掉再不斩;至于飞段和角都如何对抗,原著中有ˇ答案,只要控制住飞段用定身或者影子模仿术的忍术,让飞段没有办法发挥,那角都跟飞段就无法打出 DPS。

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在《火影忍者 Online》PvP战斗中,玩家的每个微操作都需要把握时机,需要查看对手的状态和意图,想打出怎样的连招和 Combo,每个布阵都需要思考自己的搭配。

■『12月新增内容追加

章霁诚亦说,12月《火影忍者 Online》将会在公会玩法上进化,推出忍界大战,这是 50 人对 50 人大规模对抗,整个战场横跨火、风、雷、水、土、铁,所有忍者世界国家。玩家会成立相当多的忍者部队,把 50 多个人的忍者集团军分成不同的小队奔赴不同的国家和敌人对抗,每一个战场的胜负加在一起决定整个忍界大战的胜负。在忍界大战中,玩家可以採用田忌赛马方式来避开敌人主力、用技巧与智谋来获胜。

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12月也将推出免费签到忍者万花筒写轮眼的卡卡西老师,同时也将推出超影之卷玩法,让玩家有机会可以提升他抽中想要获得忍者的机率,首期会把培因六道放入其中。

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