电视游戏发展至今已经超过30年,对于普通人来说,游戏的意义在于打发时间对抗无聊,轻松愉悦不花精力即可,在这种需求下造就的连连看等游戏可以说是长盛不衰而不少核心玩家却不这么想,他们更希望在变态难度中追寻真理,这也促成了一大批变态难度的游戏,这些游戏虽然经历了多年的洗礼,但依旧被粉丝们津津乐道,接下来我们就来聊聊关于抖m女主游戏?以下内容大家不妨参考一二希望能帮到您!

抖m女主游戏(抖M们一定都喜欢这些游戏)

抖m女主游戏

电视游戏发展至今已经超过30年,对于普通人来说,游戏的意义在于打发时间对抗无聊,轻松愉悦不花精力即可,在这种需求下造就的连连看等游戏可以说是长盛不衰。而不少核心玩家却不这么想,他们更希望在变态难度中追寻真理,这也促成了一大批变态难度的游戏,这些游戏虽然经历了多年的洗礼,但依旧被粉丝们津津乐道。

北野武的挑战状:来自制作人深深的恶意

说起最难游戏,脑袋里浮现出的第一个游戏并不是行业大热的《魔界村》系列,而是1986年在FC平台推出的《北野武的挑战状》,因为这款游戏根!!!本!!!就!!!是!!!制!!!作!!!人!!!的!!!恶!!!意!!!在很长一段时间里我甚至会认为制作人目的是采用游戏这种方式来挑起整个亚洲对于日本的敌意,不过值得庆幸的是,由于整部游戏采用片假名显示,所以当时并没有在国内引起任何传播,甚至很多FC玩家都不知道这个游戏的存在,在日本本土这款游戏也因为变态的设定而被玩家嫌弃。

其实细细看来,《北野武的挑战状》的难度并非来源于操作,真正变态的在于游戏创意和设定,就比如在游戏开端,游戏会要求玩家对FC手柄的麦克风进行唱歌,如果音准和节奏不符合游戏设定,就会出现GameOver的画面,某个藏宝图需要玩家停在原地一小时才会出现,而游戏的最终Boss甚至要打击20000次才能杀死!更为重要的是,由于FC本身没有存档功能,所以一旦玩家死亡就必须要重新进行游戏。

魔界村系列:糟糕手感的变态经典

就在《北野武的挑战状》发布的前一年,《魔界村》系列正式诞生,这一划时代的游戏作品成功难哭数亿玩家,也令许多人从此放弃游戏专心读数报效祖国。其实即便在1985年,《魔界村》的故事也是老掉牙的,“主人公亚瑟身披盔甲经过千难万险就出被魔王抓走的公主”,这种用一句话就能说完的简单故事也是当年的标准剧情。

《魔界村》的难度完全来源于游戏糟糕的手感,呆板的跳跃配上滑腻的跑动简直就像是一场噩梦,再加上随机刷出的怪物,这一切的一切都在告诉玩家:没关系,只是从头来过而已。值得一说的是,《魔界村》同样没有任何存档,一旦死亡就需要从头再来,别问我最后结局是什么,因为FC版本我根本连第一关都没过去。

而同样的难度也延续到了后来PSP平台的《极魔界村》中,即便是拥有了全新的画面和音效,并添加了全新的动作、武器和魔法,《极魔界村》依旧不是一款适合人类愉快玩耍的游戏,要不是PSP对于学生来说太过昂贵,当年我早就砸毁N台PSP了。

忍者龙剑传:我没钱,所以要难死你们

1989年推出的《忍者龙剑传》也是超难游戏的代表,作为远古时代少数拥有丰满剧情的FC游戏,《忍者龙剑传》的难度完全来源于快速反应和操作,其出色的手感甚至摆到现在也不会觉得失礼。不过相信很多人都不知道,之所以《忍者龙剑传1》拥有如此难度的原因其实是因为制作费吃紧,制作人只能通过这样的方法来延长游戏时间。当然了,这一设定随后也成为了忍龙系列的标准配备,为粉丝们所接受。

现在忍者龙剑传系列已经成为了世界三大ACT游戏之一,与《鬼泣》、《战神》齐名,特别是3D化后的《忍者龙剑传》在动作上实现了更多的可能性,但游戏的难度并没有随着画面的提升而有所下降,不仅仅是Boss战,甚至日常的一个小兵都很有可能在短时间内玩死你。

双魂系列:抖M们被虐的好开心

时间推进到近代,由《黑暗之魂》和《恶魔之魂》所组成的双魂系列,则成为了难度的代名词,作为近年来最为成功的动作角色扮演类游戏,双魂系列几乎完全可以和自虐划等号,大多数人不断重复着开始游戏-死亡-掉落物品-再次被杀-从头来过的恶性循环。

在游戏的风格上,双魂系列完全采用了欧美用户最爱的龙与地下城风格,将黑夜的幽暗进行到底。探索迷宫、遭遇敌人、发现新元素等三点贯彻游戏整体,虽然高难度的确将不少玩家拒之门外,但由于出色的体验和背景设定,这两款游戏依旧成为了不少人心目中的神作。

奥日与迷失森林:小清新外表下的自虐史诗

如果仅仅从游戏画面来判断,相信所有人都会被《奥日与迷失森林》小清新的唯美风格所欺骗,认为这是一款内容温馨的小品,但告诉你!这一切都是假象!!!在上手前,我根本没有想到这会是一款难度极高的ACT动作游戏,美妙的画面和动人的故事都没法遮掩掉这款游戏背后恐怖的难度!

《奥日与迷失森林》的动作非常流畅,三段跳、弹墙跳跃甚至是滑翔等动作都一应俱全,但庞大的地图和谜题设置给予玩家超乎想象的游戏体验,挫折感几乎贯穿了游戏的始终。其次,作为微软独占的游戏,《奥日与迷失森林》同样也在Steam平台上架销售,不过我的朋友目前已经放弃了使用键盘玩这个游戏的想法,因为据他的说法:“再也不想被折磨了”。

而在Xbox所有成就中,《奥日与迷失森林》其中一项成就为一命通关,我很怀疑地球上是否有玩家能够完成这一挑战,因为在差不多8小时的游戏时间中,我死亡了600多次。

血源诅咒:我留个彩蛋让你轻松一些

既然Xbox One近期有奥日助阵,死对头索尼自然也不能落了下风,近期PS4平台推出的独占游戏《血源诅咒》就成功占据了游戏话题榜的首位,甚至有不少媒体赞誉这是PS4目前最强的独占游戏。而作为双魂系列的精神续作,《血源诅咒》自然也继承了前两作的超高难度,甚至死亡掉落的设定也没有改变,GameOver什么的真是家常便饭了。依托于PS4的强大技能,为玩家展示了细腻的建筑和贴图,整体充满了压抑感。不过游戏中,流畅的动作和丰富的武器设定并没有让游戏的难度有任何的下降,即便是普通怪物的几下攻击,也都能轻松的把你送回家。

当然,可能是由于游戏难度过高,制作人也在游戏中藏进了降低难度的彩蛋,只要待机12小时以上再进入游戏,所有的Boss都将进入白痴状态,这时候玩家几乎想怎么虐都行了。

说实话,虽然以上游戏都具备了令人摔手柄的冲动,但凭借过硬的素质,无不成为了经典(北野武的挑战状除外),而每个人的心里,都会有一种客服困难的欲望。这些游戏同时也教会了我们,玩下去虽然异常艰难,但是随着Gameover的次数越来越多,我们终将冲破变态的关卡挑战,并取得成功,生活中难道不也是 ?