前言

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说起武侠,自然就会想起金庸、古龙、梁羽生、温瑞安。

而说到80-90年代武侠游戏,自然就是《倚天屠龙记》《神雕侠侣》《笑傲江湖》《天龙八部》以及有点不太正经的《金庸群侠传》。

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作为一名80后,知事儿虽然多年来靠执笔撰稿为生,但小时候却非常讨厌看那种文字密密麻麻,翻几十页不带一张插图的小说,对武侠小说的印象,主要来源于电视剧,尤其当年TVB拍摄的金庸武侠剧,看得更是津津有味。

还记得那时TVB金庸武侠剧多数在晚上9点30分播出,但我妈偏偏很不识趣,10点钟就逼我上床睡觉,通常都要一通哭闹才能看完后半部分。

受金庸武侠剧的熏陶,我一直觉得武侠作品的套路无非就是“主角无父无母,美女投怀送抱,经常身中奇毒,走狗屎运遇到世外高人,机缘巧合吞服灵丹妙药,功力突飞猛进”,直到有一次,我爷爷从HK给我带了十几本《天下画册》回来,里面连载着好几部风格差不多的漫画,而其中有一部叫《风云》的武侠漫画回来,我看完后感觉打开了新世界的大门。

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故事一开始,主角一家就遭到刺客灭门,72口子全部死翘翘,原因是当时有个叫雄霸的武林大佬想要招揽他们却遭到拒绝,导致飞来横祸。

而他们家有个儿子叫步惊云,他眼睁睁看着家人被屠杀,却像个没事儿人似的,既没有哭也没有闹,其中一名刺客看他眼泪都没有流一滴,猜想应该和这家人无关,于是便放过了他。

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可万万没想到,步惊云趁刺客刚转身,立马抓起刀剑,冲上去刺穿了他的身体,这孩子也未免太猛了啊!

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后来,步惊云被路过的无名和剑晨师徒俩所救,并带回了自己家,剑晨问他,你全家死光光了,为什么都不哭一声啊?而步惊云的回答却是:哭,根本没有用,只有冷静从容才能伺机报仇。

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这句话,确立了步惊云在漫画里的鲜明个性,为报灭门之仇,他甚至加入了仇人所建立的帮会,等待时机成熟,要他血债血偿。

踏上复仇之路的步惊云,性格变得更加孤僻,而且他有一个特点,那就是从来不哭,于是江湖上给了他一个封号,叫【不哭死神】。

不过呢,随着剧情发展,这个不哭死神后来变得比谁都爱哭,经常可以看到他猛男落泪哭唧唧的样子,这也体现出他有血有肉的一面,和前期的刚猛形象反差还是挺大的。

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而这部《风云》后来在1998年7月18日推出了电影版《风云雄霸天下》,由郭富城和郑伊健分饰步惊云和聂风两位主角。有一说一,郭富城所饰演的步惊云还原度实在太高了,既演出了步惊云的高冷性格,造型也至于太浮夸,堪称经典。

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当然,我也不是说何润东演的步惊云不经典,只是两者经典的地方不一样——郭富城经典在于个性与气质,而何润东的经典在于表情包。

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《风云雄霸天下》最终收到4150万票房,成为1998年本土电影的票房冠军,更难得的是,在电影上映没多久,就直接放到TVB电视台上播了,这也使得广东地区的人们早早就见识到《风云》这部作品的独特之处。

知事儿还记得,《风云雄霸天下》播放后,马上成为了班上讨论的热点,女生讨论的是郑伊健饰演的聂风有多么靓仔,男生讨论的则是步惊云的排云掌有多么厉害,雄霸的三分归元气有多么逆天;而在所有人当中,只有我老早看过《风云》漫画,知道电影版不存在的招式和剧情,当我把这些情报如数家珍地分享出来时,感觉班上同学看我的眼神都充满了崇拜。

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而《风云》除了有电影版和电视剧版以外,其实在《风云雄霸天下》同年,还推出了一款电脑RPG游戏——《风云之天下会》。

说起《风云之天下会》,知事儿又不其然要叨叨起来了,因为这款游戏刚好诞生于一个兴趣重合度较高的时点,在我刚看完漫画不久,电影版就来了;看完电影不久,游戏版紧随而至,这种自己喜欢的作品接二连三推出“新作”的兴奋感,在我成为社会人后就甚少体验到了。

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《风云之天下会》由智冠科技旗下迷像视觉工作室制作,当中成员如朱重宪、何沛霖,都参与过《金庸群侠传》的开发工作,值得信赖。

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实际上,《风云之天下会》的美术水准在当时国产武侠题材RPG游戏中,确实是可圈可点,诸如天下会、拜剑山庄、凌云窟、侠王陵、天下第一楼、湖心小筑等地图,都是按照漫画原版设计的。光是游戏场景构建就超过10000张图片素材,从素材的精细度,就能看得出下了一番苦工。

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游戏角色招式方面,步惊云一个人有十六个技能,其中排云掌就占了十一招(原本排云掌应有十二招,但原作中雄霸为防止步惊云有朝一日背叛他,只教十一招,第十二招【愁云惨淡】并没有传授给他)。这些招式的表现效果平心而论,在当时那个年代,除了炫酷以外,我都不知道还能怎么形容。

如果硬说有什么不足的话,可能就是大多数招式效果相比原作比较魔幻化,另外就是每一招施展动画太拖沓了一点吧~

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此外,《风云之天下会》BGM由专注为武侠类游戏配乐的蔡志展先生所创,像《倚天屠龙记》《金庸群侠传》《武林群侠传》《天龙八部》《天子传奇》等游戏的BGM均出自他之手。但可惜的是,很多玩到《风云之天下会》的玩家,直到游戏结局,压根没听过这款游戏任何一首BGM。

为什么呢?知事儿这里就不得不说一下背后的小故事。

包括知事儿在内,最早都是通过一本叫《现代化软体世界-软件与光盘》的游戏杂志接触到《风云之天下会》的,这本杂志由智冠自家发行,原名《软体世界》,知事儿在之前的文章《80年代最火的游戏杂志,内容福利爆表,可惜价格是大众软件的10倍》里提过。这本杂志的厉害之处,在于它是当时第一部明目张胆花好几十页篇幅去介绍日本绅士游戏,更使用了大量刺激的游戏截图的游戏杂志。

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后来,《软体世界》和《软件与光盘》达成版权合作,从1998年第8期起,开拓出杂志与游戏捆绑销售的先河,直接影响到未来10年游戏杂志行业的运营模式,被众多同行争相模仿。

而《现代化软体世界-软件与光盘》第一次捆绑销售的对象,就是《风云之天下会》。

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我还记得,当期杂志连同游戏一起卖25元,而杂志本身价格为6元,这就相当于游戏本体仅售19元!这是什么概念?

1998年,在广州中六电脑城和金茂电脑城买一张盗版游戏,单张CD售价5元;正版游戏则为49元到148元不等,而《风云之天下会》居然只需要19元,这还是最新、最流行的游戏,除了没有精致的纸盒包装以外,简直性价比爆表,连小学生都知道不买不是人!

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于是,附送《风云之天下会》游戏的那期《现代化软体世界-软件与光盘》杂志很快便销售一空,基本上跑遍整个广州市的书报摊都很难找到一本,幸好知事儿是一出版就马上入手,否则可能也无法第一时间玩到这款游戏。

据说,该期杂志销量超过15万本,这个数据知事儿找不到比较有可信的来源,但根据1999年8月来自智冠科技的一篇访谈报道所述,包括杂志捆绑销售在内,《风云之天下会》销量超过了20万套,可见真的非常火爆。

不说别的,在我们学校好一段时期只要走进随便一个课室,都能遇到在讨论这款游戏的学生。我们班上更是出现了只要你没听过、没玩过《风云之天下会》,就会被同学杯葛孤立的现象。

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不过,这张19元的廉价正版游戏虽然价格公道,且游戏流程完整,但严格来说,它并不是完整版游戏,因为这张随书附送的《风云之天下会》,其实是一张阉割过的“完整体验版”,而被阉割的部分,正是BGM音轨,除了战斗胜利BGM以外,几乎一个不留!

在那个年代, 像知事儿一样只要游戏能跑得动,没有BUG,不死机就没有怨言的玩家有很多,但现在回头想想,一款主打恩怨情仇的武侠游戏,却没有丝毫音乐渲染,实在让人玩不下去!

试想想嘛,假如《仙剑奇侠传》《生化危机》《最终幻想》等游戏失去了衬托气氛的音乐,它们能成为经典游戏吗?答案显而易见,直到后来《风云之天下会》推出了39元盒装正式版,才让玩家得以欣赏到游戏优美悠扬的音乐。

然而万万没想到,多年后知事儿才直到,这盒所谓正式版游戏,居然依然并非真正完美的《风云之天下会》,实际上,他还是阉割了一点细节,直到现在,可能很多玩家依然不知道这个真相!

在《风云》原作故事中,有一段剑圣与雄霸决一死战的剧情,在决战之日,剑圣刚好了迎来生命的大限,在他弥留之际,终于领悟出圣灵剑法最高境界【剑廿三】,他用尽生命最后的精神力,化为幻影现身三分校场上。

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这招【剑廿三】,堪称整部漫画最炫酷的招式,没有之一,释放后,所有敌人仿佛置身另一个空间,无法行动,也感受不到时间的流逝,只能任人宰割。剑圣所到之处,一切生命尽数凋零。

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这一幕,同样在《风云之天下会》得以重现,剧情氛围塑造得很棒,只不过演出画面相比原作血流成河所带来的震撼,显得略微平淡,被剑圣所击杀的喽啰,只是楞在原地,并没有什么流血画面。这一点无论是随书附送的19元完整体验版,还是后来39元的盒装正式版,都是一样的。

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不过,其实《风云之天下会》还有一种繁体中文版,售价为149元,里面所有内容都是未经阉割的,在这个版本中,剑圣施展【剑廿三】血洗三分校场的剧情被高度还原,极为凶残!这里我不敢放太清晰的图,放个抽象版,大家凑合着脑补吧~

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《风云之天下会》流程不算长,大约8-9个小时左右就能通关,它概括了步惊云向在拜剑山庄争夺绝世好剑,与聂风共抗雄霸,最终功败垂成的剧情为止,相当于原作0-52卷的篇幅。

顺带一提,《风云》原作漫画于2014年12月1日结束连载,全书共675卷,《风云之天下会》仅仅收录了原作不到十分之一的剧情。

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此外,《风云之天下会》游戏中还加入了不少原创剧情,比如少年时期步惊云追捕猪肉荣,灭黑山寨、寒山派,以及成年后侠王府闯百人杀阵、解狐仙谜题、凌云窟获神剑干将等,都是原作漫画中没有的内容。

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平心而论,《风云之天下会》是一款整体非常出色的游戏,精良的画面、引人入胜的剧情、别出心裁的解谜、华丽的技能,让人一玩难忘。当然,他也有一个很不好的缺点,那就是遇敌频率实在太高了!基本每十步左右就会遇到敌人,次数一多,就会影响游戏的流畅性,不过幸好,如果你的等级远远高于当前地图的敌人等级,遇敌率就会大大降低,这也是它比《荆轲新传》要好的地方!

《风云之天下会》的游戏水准,可以说是代表了2000年前武侠RPG游戏的巅峰,并且改变了一代人对武侠主角都是侠骨仁心、大义凛然的印象,步惊云特立独行、冷漠残酷、做事从不求人,也不容许别人相助的邪魅形象,比起金庸笔下的正派主角,更是多了一份真实感。

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诚然,《风云之天下会》是一部成功的商业作品,但可惜他的成功没能复制到续作上,下一次,知事儿还会跟大家说说《风云》电脑游戏第二作,如果想知道详情,请务必时刻关注知事儿哈~

好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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