在游戏中我们会遇到各种各样的场景,而其中经常会出现树木的身影,恰逢植树节,我们来盘点一下游戏中树木的发展历史。

游戏树概念图(游戏中树木的发展历史)(1)

80年代

在早期游戏中,树木不仅仅是布景,在某些游戏中,它们甚至是你的敌人。这方面的例子可以追溯到 ZX Spectrum电脑时代。例如,在 3D Deathchase 中,你可以骑着摩托车穿过茂密的森林,而树木是唯一能杀死你的东西,你不是在追逐死亡,而是直接开车进入它。这一时期的树木造型简单,计算机技术还尚未成熟。

游戏树概念图(游戏中树木的发展历史)(2)

要找到早期树的PC 示例,我们需要前进到 Skifree。这个游戏中的树木是从雪中伸出来的悲伤、卑鄙、扭曲的小树苗,在树皮和碎骨的爆发中威胁要切断你完美地激流回旋。它们类似于儿童画中的树木,因此更令人难忘。

游戏树概念图(游戏中树木的发展历史)(3)

90 年代

随着 90 年代图形的改进,游戏中的树木开始生机勃勃:把这个想象成开花的季节,绽放的花蕾出现在颜色和形状的幻想中(只要颜色是绿色的,形状是树状的)。可爱的2D树叶随处可见,当时,在那些可怕的树枝之间蜿蜒而行,就像在排里一样。然后是真人快打 2 的活生生的森林,它在1995年让树木栩栩如生。你可以说这为格斗游戏中其他基于木材的元素埋下了种子——比如铁拳的木制训练假人、木人或森林法。

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在其他地方,例如《上古卷轴 II:匕首雨》之类的游戏。它的绿叶插图看起来都非常相似。不过,没有任何系列能像上古卷轴那样展示灌木丛的发展。

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在90 年代,计算机技术出现了飞速发展,各种各样的绿色植物得以在游戏中呈现,不过这一时期我们还没有处于看起来像写实树木的开发阶段。但它们确实看起来像真实树木的模型。

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21世纪

2000 年是游戏中树木的发生转向的一年。《模拟人生》让我们能够控制树木,让我们购买、种植和轻轻旋转树木,这标志着我们最终战胜了自然。大或小,室内或室外,活得或死的:每一种树都是我们来操纵的。而且,《模拟人生》甚至可以让你以圣诞节的名义装饰一棵被谋杀的树。

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在之后的游戏中,树木朝着越来越真实的方向发展。并且早在 2004 年,《孤岛惊魂》中的树木成为有史以来最逼真的丛林。在《孤岛惊魂》浓密的树叶上滑翔时感觉与众不同的感觉,

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2005 年《星球大战:前线 II》中恩多的森林之月值得一提,因为它使电影中最知名的林地之一栩栩如生,而《魔兽世界》则提供了现在仍然感觉滋养的各种森林(以及能够如果您是德鲁伊,则变成一棵树)。而且,在 2006 年,《上古卷轴 IV:湮灭》向我们展示了极其茂盛的树木。2007年发布的《使命召唤:现代战争》的 All Ghillied Up 级别展示了树木在恢复破碎的景观,并因为基本上让你扮演一棵树而赢得了加分。《生化危机4》为游戏中的树皮细节设定了标准。

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2010 年代的进展更难以发现。部分原因是进步更加微妙,部分原因是《孤岛危机》看起来仍然比一切都好。但 2011年发布的《上​古卷轴 V:天际》至少让人很容易看出该系列在草药保真度方面取得了多大的进步。《上古卷轴 V:天际》可以说是写给北欧云杉的情书:绿树成荫的石窟、秋天的森林和那些雄伟、高大的松树。你甚至可以砍伐原木并使用锯木厂,这让我们想起了人类与树木的主要单向关系。

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Minecraft 的块状森林是一种视觉上的倒转,但它们确实让我们与木材互动,这意味着制作机制将成为未来 200 年每款游戏的一部分。您可以对木材进行冲压、砍伐和重塑,并且提供各种精美的木板。另一个杰出的作品是 Alan Wake,于 2012 年在 PC 上发布,它提供了深邃、迷雾笼罩的森林,就像它们来的那样大气和令人回味。然后是于 2013 年发布的 Proteus,它提醒我们,树木不一定要细致入微才能看起来引人注目。

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最后,我们来了。《巫师 3:狂猎》是那种你为了看树而停止玩的游戏。当您第一次到达韦伦并看到那些饱经风霜的绿树成荫的风景时,您会感觉可以在不出门的情况下欣赏大自然的荣耀。CD Projekt Red 显然喜欢良好的灌木丛:我们有悬垂的树、神圣的树、死树、附身的树。

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有哪些游戏中的树木让你印象深刻呢?

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