十大经典游戏回忆录(本帅-游戏简史-)(1)

玩、嬉戏、游戏

游戏的历史远早于人类的历史,关于史前的游戏,因为没有文字记载所以没法确定考证。但是壁画这种形式非常有趣,人类很早就会使用有色颜料在岩壁上绘画出很多生动的内容。而直到现在很多幼儿都有涂鸦的天性。你觉得这是玩嘛,如果幼儿涂鸦是在玩,那么古人在岩壁上绘画是玩嘛?

了解现代游戏设计理论的人,明白玩、嬉戏和游戏之间逐渐递进升华的关系。玩可能毫无规则,只是存在着一种难以名状的乐趣,正如没有大脑了解如何运作的话,是无法理解为什么好玩究竟是怎么一回事情。嬉戏比玩要复杂一些,包括了体验和社会性,初看这两点可能很难有直观的理解,我的理解是,以壁画来举例,一个人在哪里无目的的话是玩,而一群人一起在一个叫做“狩猎壁画日”的活动中同时画可以被称作嬉戏,而游戏则会有更清晰的机制规则,并且围绕规则,参与者会出现一系列【涌现】。附上我的理解,继续上面“狩猎壁画日”的活动,活动现在有了必须在规定时间内,用三种原色(当时只有这些染料),画出人类围猎猛犸象的过程,最后机体评选画的最好的人得到一个<壁画王>荣耀称号,这时参与壁画的人们就会竭尽脑力,开始创造,比如其中有人用黄色和蓝色调和出绿色【涌现】来画草地,为了在规定时间内完成,将狩猎的人群进行了抽象【涌现】,为了表达出狩猎时的危险,将猛犸象绘画成张牙舞爪的形象【涌现】,为了根据规则赢得最后的胜利,人们开始出现各种【涌现】。

理清了三者的关系,本帅还是将重心放置在游戏历史的讨论上。所以区分游戏和玩最主要的特征就是规则。对于这点,很多现代游戏定义也都是围绕是否有规则。

十大经典游戏回忆录(本帅-游戏简史-)(2)

中国古人的游戏类型和今日的游戏类型如出一辙

翻开人类历史,玩比比皆是,多到没有必要去记录在史册中。而游戏也不少,最近在参读1997年版蔡丰明版的《游戏史》,这本书被归类为民俗类,暂且不论这归类的由来。97年的中国电子游戏时代尚未蓬勃发展,《仙剑》windows版也才刚刚发布。

说回中国古代游戏史,很快就能想到两项著名的体育运动和一项现在仍然非常盛行的桌面游戏——投壶、蹴鞠、麻将。然而这只是古代中国游戏的沧海一粟,正如现在Steam平台每年新增两万个游戏一样,在茫茫的史海中,游戏的数量也同样非常惊人,人类创造游戏的能力并不是二进制的应用所带来的。

要为古代游戏做一个类似于现代游戏RPG,SLG,RTS,FTP的分类,也是完全可行的,纵观古今,人类的社会性虽然在表现形式上日新月异,而本质却出乎意料的没啥进步,也许只是有史以来才那么几千年,相比浩瀚宇宙实在太短了。

中国古代游戏主要可以分为这么几个类型(根据《游戏史》蔡丰明版),角力,竞技,斗智,猜射,博戏。那现在就化腐朽为神奇,把这些古代游戏类型来映射现代游戏。

角力类游戏

首先是角力,古代诸如斗鸡,斗蟋蟀,相扑,摔跤等,就是身体力量和技巧的比拼,实质今日如拳击,相扑,赛马等,而对应电子游戏,如《拳皇》《街头霸王》可以归纳为FTG,甚至连《精灵宝可梦》(宠物小精灵)中的宠物对战也可视为这个类型的延续,只是力量被抽象、数值、技能化了,更强调技巧。

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竞技类游戏

第二,竞技类型,与角力注重力量不同,更注重于技巧或者多人配合来实现规则的胜利。那《帝王世纪》中记载,上古三皇五帝时期,尧帝时期有种游戏叫“击壤”,原理机制,就是从远处把一个东西扔到一个指定地点,说白了会发现,这样的游戏直到现在仍然到处可见,棒球就是一个典型代表。还有诸如,蹴鞠等都是典型的竞技类游戏,对应现代就是足球。再看电子游戏MOBA《王者荣耀》《英雄联盟》,RTS《星际争霸》等。

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斗智类游戏

第三,斗智,顾名思义了对应现代就是策略类。古代有诸如围棋,象棋等,现代策略类游戏就更多了,不胜凡举,很多大型游戏都融了了策略的元素,如《英雄无敌系列》《全面战争系列》中的排兵布阵等,策略类的核心是在于规划,控制过程,系统分析。

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猜射类游戏

第四,猜射,例如灯谜,射覆(通过问问题猜东西),这就是现代游戏类型中的解谜。猜射类游戏的特征是需要通过分析收集线索来进行推理的过程。

博戏类游戏

第五,博戏,这个就很好理解了,就是赌博类游戏,例如麻将,对于现代来说例如抽卡机制。赌博类游戏的盛行可谓贯穿人类的历史,人类被赌博类型的游戏吸引,好比“斯金纳的老鼠”,在概率面前人类就失去了作为食物链顶端的理智,沦为了被概率控制的老鼠。。。赌博,是被国家明令禁止的,然而赌博这种形式却仍被无形的融化在了很多游戏之中,时至今日,抽卡就是典型的博戏!实践的确无数次的证明概率的大小通常是被无视的。极少数的“欧气“玩家成功案例,成为了驱动人们不停博取概率的理论基础。事实上,概率有一个概念叫期望递归值,这个值才是真正描述抽卡或者博戏最后输赢的可能。在每一次抽卡,或者每一次赌博时,请分析概率机制,得出这次抽卡的期望递归值,再考虑这个期望递归值是否是你能接受的。人的智力是非常高超,不要在被人利用概率,而随意忽悠了。在别人看来,就像看着聪明的庄家(游戏开发商)在骗愚蠢的玩家。

十大经典游戏回忆录(本帅-游戏简史-)(6)

写在最后

古代游戏大致分为那么几类,现代游戏机制在这些基础上也多了几种类型或者垂直细分,但其实多的几种类型在古代生活游戏中也能找到发展的线索。你有想到哪些游戏类型,现在有,古代没有的吗?尝试留言来挑战我,我会试着找出对应的古代案例。


欢迎关注,我是一个游戏从业者,我热爱游戏,也热爱制作游戏。希望通过我有限的知识整理和分享来帮助游戏这个行业。

——本帅不才

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