欢迎来到问拳头专栏,在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。

本周的话题,与胜利系列皮肤,授予对手荣誉以及为什么你看不到努努的草丛原子弹有关。

我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。

但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题有问题要问?点击“我要提问“后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!

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英雄联盟最新英雄是哪个(英雄联盟问拳头第四十八期)(1)

每年你们是通过什么方法或者标准选出获得胜利系列皮肤的英雄呢?

我们在春天时就开始考虑胜利系列皮肤的候选者了。制作任何皮肤都需要时间,但是胜利系列皮肤还要在上线前一个月就进行预告。考虑到这点,我们需要提前为胜利系列皮肤做准备,特别是和常规的皮肤相比。

首先,我们会看看当年在游戏竞技中产生重大影响的英雄——这主要取决于排位赛和职业比赛中的表现。一旦我们对于潜在的英雄选择有了眉目,我们会逐渐缩小候选者名单,将符合以下条件的英雄淘汰出去:

1.已经拥有胜利、冠军或征服者系列皮肤的英雄。我们不会在同一年推出征服者卡尔玛和胜利女神卡尔玛,也不会推出胜利女神伊莉丝2.0版。

2.与最近的胜利系列皮肤位置重叠的英雄。由于上赛季我们为上单英雄制作了皮肤,所以今年我们尽量避免选择上单英雄。

3.即将推出其他皮肤的英雄。我们尽量将皮肤分散到所有的英雄之间,而不是同时为某个英雄制作一堆皮肤。

4.拥有皮肤数量很少的英雄。由于胜利系列皮肤不是每个人都能获得的,我们不希望玩家感觉它是你们最心爱英雄的唯一皮肤。

5.即将进行重大平衡改动的英雄。这绝对是最难确定的一项标准,因为平衡会存在变数,所以我们会提前六个月左右尽量去预测游戏的状态。

经过以上标准的筛选后,我们最终选定了格雷福斯。作为这个赛季的强力打野之一,无论在职业赛场还是排位赛中他都有着堪称顶尖的表现。他从来没有在我们的竞技皮肤系列中出现过,也不是常见的上单,更没有为他安排过其他皮肤,而且已经拥有几个可用皮肤。现在看来,他确实进行了不小的平衡改动,但那都是在皮肤进入实际制作阶段后的事了。

回复设计师:RiotIAmWalrus,竞技团队,游戏设计师

为什么有些技能(比如赛恩的击飞,努努的大招,基兰的炸弹,等等)对手在/从草丛中施放时是看不到的,而还有些类似的群体技能就能看到?

草丛中视野的一般规则为:“当我对敌人造成伤害时,我就会被暴露出来。”我们确保自己时刻遵循这一规则,因为我们认为对直接伤害或法术命中的理解与应对是英雄联盟游戏清晰性的重要一环。

至于那种使用了法术却未造成伤害的情况,我们采用的规则就没那么统一了。

我们没有显示技能指示器的原因:我们认为这个技能的风险或局限性足够让惊喜也成为一种合理的用法。举个例子,努努的大招冷却时间很久而且要引导很长时间,很容易被打断。让努努可以借助草丛发挥自己的优势是一个很好的搭配,我们认为这能够衍生出许多精妙的用法,而没有带来太多的不公平感。

我们显示技能指示器的原因:某个技能消耗低、风险低或者射程很远。如果不被暴露的话,有些可以频繁从草丛中发射的技能蕴含了太大的威胁。泽拉斯的Q就是一个很好的例子——如果他能够不断地在草丛里隐身放Q,我们认为这会拉低而非增强整体的游戏体验。

回复设计师:RiotScruffy,英雄设计负责人

我确实更喜欢这个新的荣誉系统,太棒了。话虽如此,我很怀念能为对手授予荣誉的功能,那可以表达我的敬意。如果你们以后能够把它添加回来我想大家都会喜欢的。祝你们今天开心。

认同你的说法!向对手表达敬意是竞技精神中的重要一环,而我们也花了很多时间去测试各种能让玩家授予对手荣誉的版本。最终,出于一些原因我们没有将赞美队友和赞美对手合并到一起。

举个例子,我们花了很多功夫去思考荣誉分类以及英雄联盟竞技精神中比较重要的方面。总体来说,你对于队友和对手的认识会有很大差别。比如,1v1被秀和队友帮助队伍保持冷静并专注于胜利的感觉肯定不一样。如果我们为队友和对手设计更加通用的选项来解决这个问题,那就缺少了很多意义,因为它们可以代表任何东西。但是如果我们弄了一堆非常具体的分类,那你们又要花很多时间去进行选择(就算能找到正确的那个)。

还有,授予对手荣誉和授予队友荣誉感觉就是两个不同的事情。测试人员不仅认为投票界面有些拥挤,而且由于你无法获得全部的信息,所以很难满怀信心地选出一个真正出色的对手。我们尝试过一些方案,包括让系统帮你选择一些“入围者”,但是最终感觉还是由玩家全权决定最好。

所以最终我们决定目前先以团队配合为主,2018年将对此系统进行改善,并会在未来重新考虑授予对手荣誉的问题。

回复设计师:Bionic Ninja,玩家行为团队,高级系统设计师

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