出了联机后朋友邀请我们一起玩《星露谷物语》,说开头的动画很有共鸣。其实无非是各种心灵鸡汤,可能还有一丢丢霸总套路:底层码农炒了资本主义鱿鱼,继承了爷爷的百亩良田,一朝翻身做主人……好吧,先不纠结码农和种地究竟谁更辛苦,也姑且相信从城市回到农村远离WiFi是一种享受生活的方式吧。

码农调色的(码农太苦城市太拼)(1)

虽然我是抱着怀疑的态度入坑的,但是这游戏确实蛮香的。先说说真香环节:

1. 慢节奏

《星露谷》是一款慢节奏的游戏,人际关系也相对简单,村民都非常友好,虽然有被排斥的拾荒老爷爷离群索居,但是整体来说不存在现代社会的勾心斗角;当然,更重要的是没有三姑六婆关系你为什么还没找女朋友,也没人问催你工作……想想还是挺美好的。

作者既然设定了"远离城市"的背景,并且又是很多年没有来过的农场,不妨增加更多田园探索环节,比如识别地里的野菜之类的野生植物等等。

码农调色的(码农太苦城市太拼)(2)

2. 玩法丰富

种地、钓鱼、挖矿、砍树等等围绕农场展开的活动你都可以尝试,只要你想,每天都能找到事情做!前期主要任务还是种田,不浇水的话蔬菜会停止生长。值得一说的是,季节是硬性过度的,春天的蔬菜到了夏天会立刻枯萎。

既然是"逃离城市"的游戏,有没有可能我的"亲朋好友"也想来一场"逃离"呢?也许他们无法像我一样继承农场,但是可以选择一个周末到我的农场旅游参观甚至体验农活,我也可以招待他们,如果能增加这样的"招待旅客"环节,农场生活一定会更有趣。

码农调色的(码农太苦城市太拼)(3)

3. 结婚系统

星露谷里的妹子其实也相对来说较好攻略,只要赠送他们喜欢的物品,好感度就能涨。但是根据触发的剧情,大部分妹子其实本身都是有暧昧对象的,即使结婚后,你们依旧生活在一个村子里,无法避免接触,NPC之间的暧昧也是"绿帽谷"的由来之一。

既然NPC可供攻略,为什么不能针对NPC的忠诚度有所限制,比如忠诚度高的NPC可以帮你做一些农活,跟你一起打怪等等。

码农调色的(码农太苦城市太拼)(4)

虽然《星露谷》是和平爱好者的福音,但是慢生活慢到最后也会渐渐地变得无聊:

1. 装饰性物品

游戏里能买到各式各样的墙纸家具,但是装修仅限于房屋内部,房屋外部是无法自由更改。虽然已经有很多mod能够改变屋子外观,但其中大部分对于农场本身还是有一定突兀感的,对于"纯净版"玩家来说更是无法忍受的。

如果能让玩家通过购买或交换的方式自由选择外立面装饰,可以增加游戏的互动性。甚至也可以让NPC对我家的装修进行评判,如果他们觉得很满意,也可以请"设计师"对他们的房屋进行设计等等。

码农调色的(码农太苦城市太拼)(5)

2. 结婚对象不做农活

虽然结婚对象是带着"嫁妆"来的,但是她的房间不能更改装饰,并且她即便是嫁给你她也不会做家务,只有非常偶尔的时候可能会给你做个早餐。等于你费尽心机讨好她娶回家,她只把你家当作宾馆罢了,不符合我"相互扶持"的婚姻观。

虽然后期可以肝出自动浇水、自动投喂等工具,甚至肝出了温室大棚就可以一年四季不愁吃喝,但是说到底不过是全自动化的现代农场罢了。

如果能够增加更多与结婚对象的互动,比如双方一起浇水,一起采购,甚至让结婚对象根据自己的性格设定对家居装饰进行评价等等,让玩家能够更有代入感,而不是让自己从孤单的城市社畜变回已婚却依旧孤单的农村社畜。

码农调色的(码农太苦城市太拼)(6)

《星露谷物语》虽然是炒老旧的心灵鸡汤,但还是有一点真香的,"努力就会有收获"的游戏设定,能够给现代社畜带来心灵快感。而且这一样的模拟经营类游戏,善恶阵营很明确,打怪野没有愧疚感和犯罪感,一定程度上来说也是对人类社会的一种美化,是时候入坑了。

码农调色的(码农太苦城市太拼)(7)

End

作者:遛狗寒风中

一个倍感狗生艰辛的80后,热爱游戏,热爱生活。

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