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前言:

寒冰射手-艾希(后文简称寒冰)是英雄联盟永久免费的英雄之一,拳头的言下之意,这个英雄操作简单,比较适合新手快速上手,并且10分的操作难度分,寒冰也仅有4分,但就是这个永久免费,并且价值仅仅450精粹的寒冰,却比多数ADC更吃走A和意识。

7月22日,网上一则小视频震惊了许多英雄联盟玩家。

寒冰中单出装(却是最考验操作的)(1)

前RNG战队AD选手UZI,在直播打韩服王者局时,下路对上小炮,利用50码的射程差距,加上寒冰被动的减速效果,极限拉扯,在一级时白白打了小炮6下平A,将其血量压制半血,而小炮一发平A都未能达到UZI,网友也纷纷调侃,这么强,为啥要退役呢?

那今天,小编就为大家带来一期寒冰的玩法攻略。

文章导读:

→寒冰版本地位解读与优劣势分析

→天赋符文选择

→出装思路

→对线玩法技巧

→辅助搭配

一:寒冰版本地位解读与优劣势分析

国服英雄联盟数据统计中心显示,寒冰以51.82%的胜率排在AD胜率榜第三名,而登场率同样高达20.47%,这就意味着寒冰极为契合当前版本。

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寒冰的突然崛起,主要是由于职业联赛的影响,LPL夏季赛,寒冰的以56%选取率排在了第一名,成为功能性最强的ADC。

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尽管10.16对于寒冰的Q技能攻速有所削弱,但依旧没有动摇其在下路的地位。

下面我们结合其技能机制,来分析一下寒冰的优劣势。

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拉扯留人能力强:寒冰的Q技能与W技能均有减速效果,这使得寒冰不仅仅是比多数AD多出50码攻击距离的优势,根据相对论来说,敌方减速便意味了自身加速,这让寒冰在对线其的拉扯能力极强,就像文章开头UZI利用射程优势和减速进行的极限拉扯,速动速度的减缓是至关重要的一点,而到了游戏中后期,在团战中的留人能力也非常强,

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能够洞察视野:寒冰的E技能是全图技能,在照射过后的地方会为友方提供5秒的视野,在英雄联盟这款游戏中,视野是决定游戏胜负关键的一环,如果玩辅助较多的玩家会发现,经常因为做视野而被敌方蹲到,导致阵亡后减员,敌方拿下关键资源而输掉比赛,寒冰的E技能在2/3级时便能够朝着野区释放,为队友和打野提供敌方打野动向,进而决定是否入侵、压线或放线,避免被GANK,而到了中后期能够利用E技能查看大小龙状况,同时避免被敌方草丛蹲伏。

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找机会能力强:寒冰的R技能是一个不稳定的控制技能,其施法范围同样为全图释放,在到达6级后的先手找机会能力特别强,能够很好的配合打野造成击杀,同时R技能也可以远距离支援队友,帮助其完成反杀或逃跑,到了中后期的远距离抽奖,先手开团打出减员。

自保能力较差:和多数传统ADC一样,寒冰没有任何的位移技能,在面对爆发型刺客英雄,很容易被秒杀,同时在团战中也极容易被敌方控制技能限制输出。

劣势局伤害不足:作为刮痧界的代表,寒冰在劣势局的能力是比较差的,很难打动敌方前排坦克,同时又打不到敌方后排,就像夏季赛决赛,JDG对战TES,后期ZOOM石头人在成长起来以后,JackeyLove所操刀的寒冰,一发暴击仅仅打掉了ZOOM石头人17点血。

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综合优劣势来看,寒冰主要的作用便是功能性,E技能的探视野,R技能的先手留人,W技能的减速拉扯,能够为队伍提供很大的作用,哪怕是下路对线劣势,只要中上野优势大,也能够赢下比赛,其在中后期对于团队的帮助也比多数ADC强力,哪怕劣势,依旧有作用,这就是寒冰最大的优势之处,足以盖过所有缺点。

二:天赋符文选择

在符文方面的话,个人建议不要选择奥数彗星的消耗性符文,尽管前期能够打出一定的压制,但在中后期输出会极其匮乏,所以传统的致命节奏是最佳选择。

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1.主系精密以致命节奏为基石,在攻击敌方英雄后致命节奏能够为我们提供非常多的攻速,瞬间的输出能力会提升一个档次。

2.由于需要频繁的释放W技能消耗,寒冰这个英雄比较缺蓝,在中后期异常明显,团战前消耗几波就会没有蓝量,进而影响到团战收割,气定神闲提供的蓝量和回复,能够避免团战缺蓝的尴尬。

3.传统ADC都非常依赖攻速的加成,欢欣提供的攻速在中期有着很大的帮助,18%的攻速搭配上致命节奏和Q技能,能够打出更多的输出。

4.致命一击对于残血英雄有着额外伤害,增强寒冰的残局收割能力,如果敌方坦克英雄较多,还是建议大家点出砍倒,这样处理前排的速度会比较快。

5.副系启迪点出饼干,增强前期的回复和赖线能力,如果自身熟练度够高,那么鞋子是最佳之选,能够为我们省下300金币转化为其他装备,后续一定要点出行近速率,寒冰自带减速效果,行近速率在面对被减速英雄会提升15%,让寒冰的追击能力和拉扯能力更强。

6.最后点出:攻速 攻击力 护甲/魔抗,攻速与攻击力增强前期的补兵以及对拼消耗,对于护甲和魔抗的选择,如果敌方是大眼、火男这一类消耗型辅助,魔抗的收益是比护甲更高的,具体大家根据对线英雄选择即可。

在符文方面小编给大家提一个建议:一定要手动点符文,因为TGP所提供的符文很多都是以前版本的,虽然基石符文是一样的,但许多小符文上是不同的,细节往往决定成败。

三:出装思路

在装备方面以主流出为主,半输出半自保为辅。

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核心装备:破败 飓风 无尽

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破败的各项属性都比较全面,攻击力、攻速提升伤害,生命偷取增加续航和持续作战能力,主动的减速效果,增强了留人能力,而被动普攻造成8%生命值的额外伤害,让艾希的输出能力更强,打坦能力也有所提升。

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飓风的高额攻速、暴击让寒冰的输出能力更强,而9%的移速提升,让其拉扯能力、留人能力、逃跑能力上均有不错的提升,最为关键的便是被动对两个目标造成伤害的效果,能够完美触发寒冰的Q技能,让寒冰开启Q后能对三人同时输出,这一项加成让寒冰在团战的输出变得非常恐怖,如果敌方突进英雄较多,自身没有输出空间,个人建议大家先把飓风换成绿叉,自保能力会比较强,毕竟活着才能打输出。

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无尽之刃对于寒冰有着质的提升,所以第三件装备,千万不要跟风选择死亡之舞,虽然死亡之舞提升了坦度和回复,但是出完以后你会发现,该被秒还是被秒,而无尽的攻击力加成以及暴击几率的提升,能让寒冰被动伤害提升至最大,因为被动增加的普攻伤害受暴击几率和暴击伤害所影响。

后续装备可以选择偏自保型的死亡之舞、绿叉、复活甲,避免被刺客切入秒杀,如果敌方控制较多,那么水银弯刀是不二之选,对于续航、坦度、伤害均有所提升,当敌方前排坦克成型时,我们需要补出大穿甲,对于大穿甲的选择,倘若敌方回血能力较强,那么选择凡性的提醒,削减敌方的回复,若坦克实在太肉,那么多米尼克领主的致意是最优之选。

四:对线玩法技巧

前期:

寒冰的对线能力在前期是比较强的,W技能的消耗减速,能够让我们轻松A到敌方英雄,但切记的一点是:不可贪

许多中低分段的寒冰玩家,在W技能减速到后,会一直追着A,但又不看小兵数量,往往将敌方血量打低,自身也被小兵打掉很多血量,其次是部分有“强迫症”的玩家,在Q技能叠满后,同样扛着小兵去换血,但结果换血下来,自身没有占据太大的优势,所以一定要学会拉扯,不可贪A。

同时在2-3级,升E技能放到敌方野区,洞察敌方打野动向,也是非常关键的。

6级时寒冰的一个强势期,R技能的控制基本上能够稳定击杀,但这个技能需要一定的预判,所以如果辅助有先手控制,那么等待辅助控到以后,在街上R,这样控制的衔接能够让敌方无法逃脱。

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中后期:

中期会爆发小规模团战,寒冰是比较强势的,R技能的控制能协助队友先手秒杀打出减员,进而获取中立资源,扩大优势。

后期团战方面,频繁利用E技能探视野,看准时机利用R技能进行远距离开团,千万不要捏着R技能不用,要敢于尝试,因为可以一波先手R,就能赢下比赛。

这个英雄没太多技巧,主要就是对线阶段的消耗。

消耗连招:AWA

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利用平A打出被动的减速效果,再接上W技能的减速,然后A一下拉开身位,这样便能完成一波消耗,但切记不可扛着兵线追着A。

最后我们再来解读UZI打小炮的这波走位。

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这一波拉扯对拼,UZI的攻击距离把控非常到位,这是长年累月而来的经验,我们无法学习,但其实除了攻击距离与减速的因素之外,最重要的便是UZI的走A

大家仔细看UZI的鼠标指针,每次向后所移动的鼠标距离仅有一个身位左右,这样做的好处是什么呢?

减少了无效的走位,我们多数玩家在拉身位时,鼠标指针的距离都会拉的比较远,然后又快速点到前方攻击敌方英雄,自身认为已经拉开了一段距离,其实没有,这样做的移动范围非常小,并且鼠标频率点击过快,英雄来回晃动,反而基本上是没有走位的。

所以对于距离的把控我们学不到,但走A鼠标指针和频率,是我们可以学到的。

五:辅助搭配

寒冰的R技能属于非指向性技能,所以在搭配控制型硬辅时,控制衔接会比较强。

推荐辅助:

曙光女神-蕾欧娜

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深海泰坦-诺提勒斯

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腕豪-瑟提

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这几个英雄都有比较强的控制技能,女坦和泰坦有着很强的远程开团能力,能够为寒冰创造很好的输出环境,同时R技能也能在辅助的先手下稳定命中,控制链可以实现无缝连接,无论是团战还是对线,都有着很好的效果。

结语:

作为功能性最强的ADC,无论是对线能力还是团战的控制以及输出,寒冰在当前版本的表现非常出色,但这个技能机制简单的英雄,却非常考验操作和意识,上手简单,但精通不易。

自身无位移、身板脆,对于输出环境的要求也比较高,个人推荐跟好友双排,这样在沟通以及控制衔接上都会比较好。

以上就是本期寒冰的玩法攻略了,希望能够帮助大家上分。

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咱们下期再见!

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