1 设计目的

玄幻修仙特色系统。

提供部分成长属性。

补充玄幻修仙氛围。

2 设计概述

玩家会线性解锁本命法宝,多个辅助法宝。

本命法宝可以进行祭炼,打造多样化本命法宝。

辅助法宝重收集,多个法宝组合出辅助效果,前期辅助法宝替换比较频繁。

法宝效果要有特点,有修仙的感觉。

3 详细设计

3.1 法宝基础

3.1.1 法宝分类

本命法宝:特点是可持续成长解锁,有附带主动技能,可以外观展示,有模型。

辅助法宝:特点是阶段替换,可洗炼属性,没有模型展示,辅助法宝有套装效果,高级辅助法宝可进阶。

3.1.2 法宝表现

法宝携带:本命法宝会漂浮在角色右后方,随着角色移动,会有惯性表现,角色静止时,法宝会缓慢旋转。

释放技能:释放技能时,法宝会播放指定动作及技能特效。

3.1.3 道具相关

3.2 本命法宝

3.2.1 法宝界面

游戏架构设计技巧(人人都是游戏设计师)(1)

界面中,上方为每个本命法宝的模型。

法宝模型可以通过左右滑动进行切换,默认显示解锁的最后一个本命法宝。

界面下方为法宝介绍、技能介绍和解锁条件,对应的是当前选中的法宝。

点击培养按钮,跳入法宝之灵界面。

幻化按钮用于设置出战法宝。

3.2.2 法宝概述

本命法宝有多个,靠培养法宝之灵进行解锁。

每个本命法宝带有专属技能,同时只能使用一个法宝技能。

法宝之灵达到一定等级可以解锁新的本命法宝。

3.2.3 法宝之灵

点击培养按钮进入法宝之灵界面如下:

游戏架构设计技巧(人人都是游戏设计师)(2)

界面打开后覆盖在原界面上,点击关闭回到本命法宝界面。

界面左上角为模型显示区域,模型用一个灵体美女发出光柱培养一个法宝模型,法宝模型为下一个解锁的法宝模型,缓缓旋转。

模型下方为法宝之灵的经验条,经验满了之后法宝之灵升级。

经验条下方为法宝之灵附加属性和升级后的对比属性,以及对应的法宝技能等级。

界面右侧为本命法宝吞噬道具升级区域。

法宝之灵可以考吞噬辅助法宝和无字天书(经验道具)进行升级。

(1)吞噬界面中筛选出玩家背包中的辅助法宝和经验道具。

(2)每个辅助法宝和经验道具都可以为法宝之灵提供一定的经验。

(3)点击辅助法宝和经验道具图标可以选中道具,再次点击取消选中。

(4)辅助道具可以叠加,并且默认被选中。

(5)长按图标可以查看道具tips。

(6) 选中道具后,经验条处闪动对应的经验增加量,包括额外颜色的进度条和经验数值(例:1254( 1587)/25879)。

(7)点击吞噬按钮,可以将选中的辅助法宝和道具吞噬掉。

(8)点击吞噬后,每个格子里的经验道具只会被吞噬掉一个。

(9)若未选择道具点击吞噬按钮后提示“请点击选择要吞噬的道具”。

(10)玩家可以点击一键吞噬按钮进行批量吞噬,批量吞噬功能会一次性吞噬掉所有紫色(不含紫色)以下的辅助法宝和所有经验道具。

游戏架构设计技巧(人人都是游戏设计师)(3)

法宝之灵等级提升后,滚字提示“法宝之灵等级提升”。

法宝之灵达到指定等级解锁新的法宝后,弹出一次性小界面如下(界面上的模型要显示特效):

游戏架构设计技巧(人人都是游戏设计师)(4)

3.2.4 特殊法宝

解锁方式

(1)本命法宝除了线性解锁之外,增加独立解锁的法宝。

(2)独立解锁方式为消耗道具法宝碎片进行解锁。

(3)在法宝主界面解锁条件处,如果是特殊法宝,显示需要xxx法宝碎片x/x。

(4)其中翻天印碎片要显示品质颜色,数量处够显示绿色,不足显示红色。

(5)碎片数量足够时,点击解锁按钮,弹出通用的激活界面。

特殊法宝祭炼

(1)多余的法宝碎片可以用于祭炼对应法宝的祭炼属性。

(2)普通的本命法宝依然使用补天石进行祭炼,特殊法宝使用对应的碎片。

(3)特殊法宝的祭炼规则与普通法宝相同。

3.2.5 法宝技能

技能概述

(1)每个本命法宝都带有主动技能。

(2)已解锁的本命法宝主动技能会出现在技能图标处。

(3)法宝技能会随着法宝之灵等级的提升而提升,提升后技能效果变强。

(4)所有本命法宝技能共用同一个等级,与法宝之灵等级相关。

法宝幻化

(1)法宝幻化决定本命法宝的携带外形和携带技能。

(2)在本命法宝界面,在对应的本命法宝下方有法宝幻化按钮,点击幻化后,弹出提示“法宝幻化后,将使用对应的法宝形象和法宝技能,是否确定?”

(3)点击确定后,使用对应的本命法宝技能。

3.2.6 法宝属性

3.2.6.1 法宝之灵属性

法宝之灵每次升级都会增加属性。

法宝之灵的属性为线性成长,所有本命法宝共用一个属性。

3.2.6.2 祭炼属性

每个本命法宝都可以进行祭炼,提升祭炼属性。

点击右侧切页切换到祭炼界面,可以进行祭炼操作,界面如下:

游戏架构设计技巧(人人都是游戏设计师)(5)

界面中,上方依然为本命法宝列表,只显示已经解锁的本命法宝。

界面下方为指定的本命法宝的祭炼属性情况。

每个本命法宝有独立的祭炼属性,每个法宝的祭炼属性各不相同,数量都为3条。

祭炼操作:

(1)祭炼时,点击选择一条祭炼属性,该条属性为选中状态,点击右侧的祭炼按钮,消耗1个道具提供一定的经验。

(2)每条属性有一定的等级和对应的经验,经验增加满后,提升等级,同时增加对应的属性。

(3)祭炼消耗补天石道具,道具不足时,点击道具或者祭炼按钮弹出通用的获取小界面。

(4)点击祭炼十次按钮,一次性消耗10个道具,进行10次祭炼。

3.3 辅助法宝

3.3.1 法宝tips

游戏架构设计技巧(人人都是游戏设计师)(6)

3.3.2 法宝分类

辅助法宝按品质分类,可分为普通法宝(绿色)、纯阳法宝(蓝色)、先天灵宝(紫色)、道之神兵(橙色)。

暂定不同品质的法宝装备的等级分别为紫府、元神、地仙、天仙。

每个辅助法宝有指定的装备位置,在界面中按八卦方位设置8个法宝栏。

3.3.3 法宝获取

3.3.3.1 获取途径

道之神兵通过道具合成获得,道具为挖宝和活动获得。

集齐道具后,在背包中使用道具,如果材料足够,则随机合成一个道之神兵,合成时给予全服通告。

其余法宝通过直接掉落获得。

3.3.3.2 法宝合成

在玩家拥有道具鸿蒙元气后,点击物品tips,弹出合成界面。

法宝合成界面如下:

游戏架构设计技巧(人人都是游戏设计师)(7)

当物品数量足够时,点击合成按钮,随机合成一个道之神兵品质的辅助法宝。

合成获得法宝后,将在全服发送公告:宝光冲天,xxx通过合成获得了道之神兵xxx!

3.3.4 法宝装备

点击辅助法宝切页,显示如下界面:

游戏架构设计技巧(人人都是游戏设计师)(8)

界面中,左侧为辅助法宝装备位置,中间为当前幻化的本命法宝模型,周围按八卦位置分布8个辅助法宝装备位置。

界面右侧为筛选后的法宝背包。

点击背包中的法宝,点击装备后,自动装备到指定的法宝位上。

法宝背包可以上下滑动,背包数量与物品背包中的法宝背包数量一致。

3.3.5 法宝属性

3.3.5.1 基础属性

每件辅助法宝有固定的基础属性。

基础属性的条数和数值与法宝的品质有关。

品质越好的法宝,基础属性条数越多,属性值越高。

基础属性为固定值,不可改变。

3.3.5.2 法宝神纹

每个辅助法宝有若干条法宝神纹。

法宝神纹的条数和数值为随机生成。

普通法宝的神纹生成即固定,不能洗炼。

纯阳法宝以上的法宝可以进行洗炼。

3.3.5.3 套装属性

法宝的套装属性是装备多个同品质法宝后触发生成。

套装属性分别为2件、4件、6件、8件效果。

法宝的套装属性举例:

(1)增加职业技能等级;

(2)增加固定属性;

(3)增加百分比固定属性;

(4)增加全抗性;

(5)增加触发护盾效果;

(6)增加触发控制效果;

(7)增加触发伤害效果;

(8)增加死亡后触发效果;

(9)增加幸运;

(10)增加本命法宝技能伤害等

(11)数值按照规划进行设计。

3.3.6 法宝成长

3.3.6.1 法宝洗炼

点击法宝界面的辅助界面,打开洗炼切页显示如下界面:

游戏架构设计技巧(人人都是游戏设计师)(9)

界面左侧为辅助法宝列表,右侧上方为目标法宝。

(1)法宝列表中,优先显示已经装备的法宝。

(2)已装备的法宝带有“装”字角标。

(3)每个法宝都显示对应的图标、名称和战力。

(4)列表可以上下拖动,可显示玩家拥有的所有辅助法宝。

界面右侧下方为属性对比区域,默认只显示原属性,当进行洗炼后出现新属性。

(1)未洗炼状态下,右侧属性为空。

(2)默认下方为单个洗炼按钮,点击洗炼后,变为替换和洗炼按钮。

(3)点击替换,法宝神纹替换为新属性。

(4)点击洗炼则为继续洗炼。

(5)洗炼消耗法宝律令道具,道具不足时点击图标或者洗炼按钮弹出通用的物品获取小界面。

洗炼概述

(1)只有纯阳法宝以上的法宝才能进行洗炼。

(2)洗炼可以改变法宝的神纹属性。

(3)洗炼消耗道具法宝律令,道具在商城里出售。

(4)洗炼时,可能改变额外属性的条数,可能改变属性的类型和数值。

(5)属性条数上限和数值区间随法宝品质的提升而提升,具体通过表格来配置,最多不超过5条。

洗炼流程

(1)洗炼时,首先根据属性增减概率重新计算属性条数。

(2)计算完属性条数后,每条额外属性会在属性库中按照概率进行重新抽取。

(3)属性类型抽取完毕后,每条抽取到的属性会在指定的数值区间内随机生成。

3.3.6.2 进阶

没有道之神兵的玩家不显示进阶界面,只有拥有道之神兵的玩家才开启进阶功能。

点击法宝界面中的辅助法宝,切换到进阶界面,打开如下界面:

游戏架构设计技巧(人人都是游戏设计师)(10)

界面左侧为玩家拥有的道之神兵,如果没有,则显示背包中没有道之神兵。

(1)如果列表中拥有多件道之神兵,则优先显示已装备的。

(2)已装备的法宝带有“装”字角标。

(3)每个法宝都显示对应的图标、名称和战力。

(4)列表可以上下拖动,可显示玩家拥有的所有道之神兵。

选中列表中的一个道之神兵,法宝对应图标出现在主法宝栏中,并且在法宝栏下方显示对应的法宝名称,未选择不限名称。

此时点击材料法宝栏,弹出小界面,小界面中显示所有相同的法宝,选择后点击确定,则该法宝放入材料法宝栏。

游戏架构设计技巧(人人都是游戏设计师)(11)

只有道之神兵可以进阶。

进阶需要消耗相同的法宝。

进阶后,法宝的基础属性和神纹属性按比例进行提升。

进阶后,高阶法宝如果不能组成套装效果,将自动与低阶法宝组成套装效果。

例如:8件1阶法宝有4条1阶套装属性,当其中1件进阶到2阶时,仍然有4条1阶套装属性;如果其中2件进阶到2阶时,则有3条1阶套装属性,1条2阶套装属性。

4 Log需求

每个玩家法宝之灵的等级。

玩家每个本命法宝的三条属性的祭炼等级。

玩家装备的辅助法宝的数量。

玩家装备各品质辅助法宝的数量。

玩家洗炼辅助法宝的次数。

5 配置需求/数值需求

物品表、本命法宝表、法宝之灵表、祭炼属性表、辅助法宝表、洗炼表、进阶表等。、

6 美术需求

本命法宝模型,辅助法宝图标,道具图标若干,界面若干。

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