大家好我是指尖,王者荣耀伴着你我走过了很多个年头,不知道从什么时候开始,游戏成了生活中的一部分,每天要拿出一些时间来陪着她,就像我之前总说的那句话一样,一个游戏账号也像自己的孩子一样,伴着他成长,给我们也带来了欢乐。

王者反演:王者荣耀中让你毫无反驳之力的真相(1)

事物都是具有两面性的,让你开心的东西一旦失去,那么效果也是刚刚相反,打游戏的初衷本来是娱乐,但是慢慢从“随便玩玩”也变成了“我要上xx分”,背离了初衷,当你达不到自己的预期时,那就无法真正的开心起来,这就是目前绝大多数玩家的真实情况,也是你明明玩了自己喜欢的游戏,却不是每一次都很开心的真相。

而在王者荣耀中,后知后觉发现真相,之后却又无能为力的情况也不少,比如辅助专精玩家,玩了几年,回过头发现,我们辅助玩家竟然一个传说皮肤都没有,那么相比于其他职业来说,心理落差是很大的,每当想到这个问题,你是否会有一种“弃子”的感觉呢?

王者反演:王者荣耀中让你毫无反驳之力的真相(2)

的确,游戏开发者的初衷还不是为了赚钱,真的完全考虑到玩家的游戏体验而牺牲一些利益,有的时候可以,有的时候不可以,我想为TX辩驳一下,说不出辅助英雄不一定是利益问题,但我发现没有任何可以让我钻空子去解释的点。

若非辅助是冷门职业,若非辅助玩家的基数少,为什么二十多个赛季了,就是不肯做一款高阶皮肤呢?射手中,孙尚香八款皮肤,打野中赵云猴子八款皮肤,七款皮肤六款皮肤的英雄比比皆是,唯独辅助英雄,随便抓一个,可用的皮肤都是有限的,最气人的是,天美还特别愿意把一些不花钱的免费皮肤给到辅助。

王者反演:王者荣耀中让你毫无反驳之力的真相(3)

或许皮肤的问题,他们有自己的“苦衷”,但英雄的平衡有的时候玩家们也是不能理解的,我们只知道,太强的终究会被削弱,但是太弱的却不一定会动,按照官方的英雄调整逻辑,他们背后有一套我们不知道怎么计算的数据,换句话说,英雄的强弱并非我们玩家的感官而定,也不是营地的胜率而定,是不同英雄在适合自己分段的表现,这会计量除却KDA外的其他数据。

王者反演:王者荣耀中让你毫无反驳之力的真相(4)

其实最近几个赛季的英雄平衡我是比较佩服的,在体验服的测试时间越来越短,但是精度却越来越高,基本都能调整到预期,但是英雄的选择却不敢恭维,明世隐全分段垫底,我真的不知道,除了炸鱼玩家带着这个挂件还有点用外,哪个段位能撑起他的胜率,这就是个问题英雄,但是官方却视而不见,或许现在还没有调整的对策呢。

还有一个真相,那就是制作一款皮肤,从定档找画手,到宣发上线,可能也就半年的时间,但是确定一款皮肤的优化,到成型上线,最少也要一年的时间,这就像我们卖东西一样,肯定愿意先照顾买我们收益高的顾客,收益低的,找个小店员照顾下,或者等着大头忙完了再管,因此周期之长,忍不住令人吐槽。

王者反演:王者荣耀中让你毫无反驳之力的真相(5)

所以这就是皮肤优化慢的真相,不过英雄的重做倒不适用,英雄的本身存在是提升玩家的粘度,并不是他们盈利的东西,因此新做一个英雄,和重做一个英雄带来的效益没啥区别,所以宫本官宣重做四年了,到之前策划表示不会对他调整,这事你怎么看呢?

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