当前又处于小版本末期,不少童鞋也开始准备休闲等待新团本的开放,大部分人的选择就是练小号,或对征战至今大号不满意,趁机重练个做大号,当然也有准备新入坑/回归、请求/强迫朋友入 火 坑的。
有明确目标还好,但如果目的不明确或者有我这样的 得陇望蜀、这山望着那山高 选择性恐惧症,就会陷入困境。
毕竟需要一定精力(时间)、经济(叮,哔—)成本的,一旦到满级后与期望不符,就会导致轻则吃灰删号,重则怀疑人生
为了避免 我 陷入这种窘境,只好翻一下当前版本的WCL数据,看看应该选择哪些职业并与大家分享。
分析原则:秉着“不计生,不催生”的原则下,不做职业排名,仅以PVE为目的“对症推职”,将输出数据(WCL当时版本后两周的75%及其他默认的数据)为基础,结合楼主游戏内见识,只是人脑粗浅分析,所以会相对主观,最后底部插WCL图做为依据。
参考依据:对不少玩家来说,Raid方式为主战英雄难度,轻度史诗,而高端史诗玩家很少存在选职业困扰问题(两个难度除非颠覆机制,否则数据大致相同)。
所以仅以当前版本(开荒期)的英雄、史诗难度,以及为下个(Farm期)团本准备的职业更新版本,即 0.5版本(比如为燃烧王座准备的7.3之于7.25萨墓),不考虑暴力Farm数据(比如7.3期间的翡翠梦魇数据)。
推荐受众:对当前职业不满意或大号提升进入瓶颈期,准备新团本版本重启个大号或者当做另一个 小叁角色 大号。
在符合对职业的预期下,请优先考虑护甲/圣物能否和基友PY, 以防打脸 不对专精推荐,只有参考。
布甲
法师推荐度:5
作为一个魔幻RPG类游戏中流砥柱型职业,存在于极多的游戏中。而“一代补丁一代神,代代补丁有法神”也是魔兽世界中的一个共识。
在LEG开放至今的榜单数据中,奥系略显疲软,其他两系大部分处于上游状态,仅在勇气试炼这个过度版本存在极短的低谷期。
作为一个纯输出职业已经很合格了,职业表现形式灵活,生存能力优,大秘境队伍辅助能力欠佳,输出表现优秀。
很推荐法师,前景看好,还是那句话,毕竟亲儿子。
职业系内优势次数:奥/火/冰—0/7/5(分别为7.0、7.1、7.15、7.2、7.25、7.3H M,数据图结尾可寻,下同,括号内略)
圣物为:冰霜/火焰/奥术,推荐PY基友:FQ,DHT,鸟D(仅考虑人数多的专精,下同,括号内略)
术士推荐度:3.5
由于错误信仰毁灭(练级期和5人M10个术士9毁灭),版本初期由于神器能量的原因,转专精都存在很大难度,导致都认为术士表现乏力,其实只是毁灭术,从而导致糖门*称号流行,更有甚者传播开箱子梗。
但从数据来看,术士作为另一个布甲纯输出职业是合格的,梦魇H和M难度直至现版本表现都很强力,当然仅限于痛苦和恶魔专精。
在灵活和耐打击能力上和法师相反,大秘境队伍辅助能力和法师相当,由于职业形式导致满级初期不强势,建议肯钻研手法和插件的玩家选择。
职业系内优势次数:痛苦/恶魔控制/毁灭—11/1/0
圣物为:鲜血/暗影/火焰/邪能,推荐PY基友:DK,浩劫DH
牧师推荐度:3——治疗专精推荐度:4
由于以输出的数据分析,所以也是先说输出方面。
只有在M要塞阶段垫底,其他时段一直处于上游,未跌出中游。
存在主动、被动两个斩杀(天赋同层另两个鸡肋),需要视野、思路清晰,在和机制相符的战斗中也有漂亮的数据回报。
但大秘境乏力,极多更具竞争力职业,大部分是选择治疗专精,而根据副本、词缀形式选择戒律/神圣天赋更是可以应对的游刃有余。
机动性和防护性与术士类似,建议不以野外内容为主,或有亲友同游/集合石熟练使用者的情况下选择。
圣物为:鲜血/暗影/生命/神圣,推荐PY基友:DK,浩劫DH,有治疗专精的职业_
皮甲
盗贼推荐度:4.5
同样是老牌职业,近战地位相当于法师之于远程,同为标杆。
三专精由于设计师原因轮换垫底、登顶,大部分时间处于上游,大秘境内群控匮乏,需要队友补足,但从而带来的就是输出暴力、点控手段多,闷棍,帷幕等战术能力强。
由于优势专精经常轮换,需要调整手法/橙装,故推荐度略逊于法师。
机动力皮甲同系内不具优势,但随着对职业参悟,对佯攻、斗篷、装死等战术性技能使用下,可以获得令人叫绝的 输出量 诡诈操作。
推荐喜欢暴力近战输出,不想/团队不需要你偶尔承担坦克/治疗角色的玩家。
职业系内优势次数:刺杀/狂徒/敏锐—3/1/8
圣物为:鲜血/暗影/邪能/钢铁,推荐PY基友:能T的职业
德鲁伊推荐度:2——坦克专精推荐度:5——治疗专精推荐度:5
由于输出外的两系强势,所以大部分都不是因为输出而选择这个职业。
榜单中大部分处于中游,大秘境/团本中泛用性略差,有很多更好的替代职业,所以非信仰输出的话不推荐。
但相应的输出弱势,带来的是坦克/治疗专精的为所 猥琐 欲为,熊专精血量高、耐打击程度强,虽屡传削弱,但依然强势,群奔更是给了腿短职业一辆趁手的轮椅,让无数病友拍轮椅叫好,治疗专精也和奶骑并称大米双 熊 雄。
需要坦/治疗可以选择,纯输出不建议,因为有更好的选择。
职业系内优势次数:平衡/野性—7/5
圣物为:鲜血/冰霜/火焰/奥数/生命,推荐PY基友:能T、N的职业,还有FS
武僧推荐度:2.5——坦克专精推荐度:4——治疗专精推荐度:2
输出方面是个凄惨的职业,就好像为了其他专精登顶而垫底一样,数据方面来看,长期处于中下
治疗专精相同,同等需求下有更好的治疗选择,除非很适应治疗输出形式
坦克专精优秀,高机动性,团本和大秘境适应性超强。
踏风短期AOE爆发强,呈波浪式曲线,推荐坦克/用输出重度大秘境选择。
圣物为:钢铁/冰霜/风暴/生命,推荐PY基友:能T、N的职业
恶魔猎手推荐度:4——坦克专精推荐度:4
初期强势和人气让我想到了以前的DK,而且能力很全面。
榜单中长期处于中段,并没有大起大落,应该是很符合设计初衷:操作易、上下限区段短。
自保能力尚可,机动性强,坦克专精相同,无论团本还是大秘境,都可以很好执行战术任务。
推荐讨厌繁琐操作/机制的玩家尝试,缺点是本职业玩家多,独狼玩家竞争大,但在需要战术执行(例如:群晕,捆,坦克大跳极速跑位等)时,可以展现出强大作用。
圣物为:暗影/邪能/钢铁/奥数,推荐PY基友:能T的职业、SS
锁甲
猎人推荐度:3.5
作为最强远程物理职业,暴雪的态度并不友好,在榜单中和踏风同样是为了别人登顶而垫底的存在,而且也没有同为三系全输出的法师、术士的待遇,射击长期中游,兽王、生存长期垫底。
虽暂不推荐为近战的生存专精,但这并不改变生存外两系操作相对简单、下限高、易接近上限的特点。
团本和大秘境机动性、自保能力、团队辅助都不错。
推荐不以极限数据为目的的玩家选择,但精通之后也能打出很好的数据。
职业系内优势次数:野兽控制/射击/生存—2/8/2
圣物为:鲜血/生命/钢铁/风暴,推荐PY基友:能T、N的职业
萨满祭司推荐度:3——治疗专精推荐度:4
仅与 生存专精猎人 德鲁伊同时拥有近战/远程输出专精的职业,和同甲的猎人一样不被设计师所青睐。
数据中长期处于中游,仅有H部分本处于上游,也只是处于上游之中,M数据中长期中游,依赖BOSS机制。
治疗能力很好,形式全,而且进攻辅助能力强,群晕、战复图腾、缚地、12s打断、妖术等。
与猎人一样,不以极限数据为目的,对职业特性感兴趣的玩家可以一试。
职业系内优势次数:元素/增强—5/7
圣物为:冰霜/生命/钢铁/风暴/火焰,推荐PY基友:能N的职业、冰DK、冰FS
板甲
战士推荐度:4——坦克专精推荐度:3.5
同为老牌职业,如果非要和DZ竞争近战标杆也只有战士了。
数据中来看,也是同DZ类似,伴随一系强势,对应的是另一系输出的疲软,但职业输出能力长期处于上游,偶尔中游,爆发、持续作战、斩杀能力强,作为信仰玩家最多的职业,还是有一定道理的。
作为最古老的坦克专精,倚仗于优秀的免伤和机动性,团本表现出色,但在大版本中地位不逊于团本的大秘境,则有些欠缺,一些副本、词缀应对能力明显不如其他坦克。
强烈推荐新入坑和准备当做信仰的玩家选择,一定不会让你失望。
职业系内优势次数:武器/狂怒—8/4
圣物为:鲜血/暗影/钢铁/风暴/火焰,推荐PY基友:能T的职业、DZ
圣骑士推荐度:3——坦克专精推荐度:3.5——治疗专精推荐度:5
也许是设计刻意为之,作为能输出TN的全能型职业都有其中一或二系疲软。
但在和德鲁伊、武僧的输出能力对比中明显好得多:长期中游、偶尔上游、不会垫底。
惩戒输出方式明朗,易于上手,且保命技能多,是很好的选择。
治疗方面非常优秀,通过对天赋的调整和对技能理解的熟练运用,极大部分状况都可以从容应对,在牺牲、光掌、自由、保护等技能加持下,和治疗萨满是两个极端,防御辅助能力特别强。
坦克硬度优秀,起码楼主接触的一手防骑都很强,并不是大家口口相传的 催乳汁 脆如纸、防骑具灭、不如狂暴战什么的。
但是终究是骑士,没有马的时间简直是在爬,导致需要的战术/跑位/ 骚操作 难以实现,所以团本并不多见,也不推荐。
推荐以治疗为目的,同时体验其他专精的玩家选择。
圣物为:火焰/生命/钢铁/奥术/生命,推荐PY基友:强烈推荐牧师
死亡骑士推荐度:3.5——坦克专精推荐度:4.5
一个优缺点很明却的职业,也和战士一样,很需要信仰的职业。
版本初期至萨墓开放前,一直是冰在中上游支撑,开放萨墓后由邪恶专精接管。
H难度中收割非常强力的选择,如不算要塞版本因为套装和头盔完美配合boss机制外,也只是M难度的中上流,因为职业特性劣势在M中被放大很多。
大秘境中的血专精和熊平分秋色,单拉、群拉、远程打断、魔免、晕免等机制使得坦克专精在大秘境中如鱼得水,但是在团本中和防骑面对一样的窘境那就是 没有马! 机动能力差,所以团本中和防骑一样,并不是优选坦克。
选择这个职业首先需要的就是信仰,要可以经受起大起大落,因为总是修改,但是也感谢设计师爸爸记得有DK这个职业。
推荐能接受三系腿短,不以团本T为目的玩家选择
职业系内优势次数:冰霜/邪恶—8/4
圣物为:鲜血/暗影/钢铁/火焰/冰霜,推荐PY基友:能T的职业、DZ、SS
楼主并非多少年多少年老玩家,也不是全职业专精,只是粗浅理解,不足之处望斧正。
以下为得出结论的参考内容
来自NGA 逆风之尘
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