其实固定的这种身份,感觉皇帝成长还是比较局限的。

与其说它是并不丰富皇帝的生活,倒不如说它本身制作的都是爽感的表象经营,对于皇帝个人私人的生活空间,可能也就妃嫔收集美女这种操作勉强算是一个乐趣。

皇帝成长计划2好玩的历史模式(玩家说皇帝成长计划2)(1)

对于这款游戏有一点比较实际的体验就是,繁杂,按键很多,经营调理步骤复杂,但是实际内容又并不很高深。

确实卡牌以及养成的设计做的比较丰富,可也只是如此,然后就没有从这段故事里面感受到平时生活享受的很多轻松感。

皇帝成长计划2好玩的历史模式(玩家说皇帝成长计划2)(2)

主要比较喜欢的一点就是其中自由度,当然也只是说关于角色互动,改变设置以后发生的自然事件改变的随机性。皇帝的生活当然说不上极为随意,不过其中各种灵性攻略收纳美女的方式,男女不限制,有事件灵动改变,个人想法实践,选项调整卡牌以后,改变应对方式以后,妃嫔臣子等发生的不同互动确实是个很好玩的地方。这一点要比很多养成复制粘贴不同情况下的剧情的方式要用心许多,也看得出来有一定功底的皇帝养成。

皇帝成长计划2好玩的历史模式(玩家说皇帝成长计划2)(3)

这点就比较遗憾,可惜的是对待女性登基以后没有太多特殊剧情,反倒是很男性登基一模一样打的设定,除了旁白侧面烘托,加上一些男宠戳到了女皇爽点外感觉倒是没什么特别的地方。所以针对这点,感觉皇帝扮演中还是很主观的以男性视角看待很多问题,扮演的女帝生活并不够细腻,比较粗狂的描写王朝接管以后的生活,存在一定违和感。

皇帝成长计划2好玩的历史模式(玩家说皇帝成长计划2)(4)

其中能看出比较优秀的一个地方就是针对着不同历史人物的原本记录以及一些传说,制作的很多逻辑线,以及卡牌本身的壁纸,像是唐玄宗的断壁画,老来思考感悟的画面,也很符合人物传奇,想起杨玉环一些红颜知己的故事,也可以理解为某种怀恋,古稀之年回望断念,卡牌绘图很有意境,倒是不错。

皇帝成长计划2好玩的历史模式(玩家说皇帝成长计划2)(5)

这让我想到某些文字软件抠图配置的劣质立绘,感觉并不好,而且体验很出戏,尤其一些宫妃收集,游历收纳的立绘都剪辑的带有场景,角度诡异,与正常比例正向面对的人物相比不是一个比例,并不融合,存在一些问题。只能说外壳不是很华丽,前期设置加点虽然有自己改的自由度,但实际经营依然繁杂,长期体验觉得疲乏,所以说这场经营终究还是比较复古的设计,过于看重数据的点太多,不怎么能感受到人味的生活养成。

,