游戏设计思路大全(游戏应该如何设计)(1)

儿子却发现了Switch游戏机里更多的玩法,平时除了看电视里的游戏视频,有了实体游戏,更加无法无天了。于是,我就在想,如何引导孩子,从玩游戏去思考游戏。

我们这一代,其实有玩游戏的条件的,只是我们的父辈认为玩游戏是不务正业,所以年少的时候处于被压制阶段,等我们为人父母的时候,对游戏其实是宽容的态度。尤其当自己还是程序员的时候。年轻的时候也玩网络游戏,也沉迷,也写过外挂,也玩过破解,当然也尝试过自己写单机游戏。

那会沉迷的是游戏使用的技术,而不是游戏本身。所以,有的时候,我在反思,玩游戏如果认真的去体会游戏的精髓,摸索游戏的设计理念,而不仅仅是「术」层面,也许会有更好的结果。但是,现实情况往往是玩游戏的大多是自制力差的年轻人,甚至是未成年人,他们没有自制力,也没有自我提升到「道」的层面,他们只能也仅仅能停留在「术」的层面,所以客观规律已经注定他们只能沉迷在游戏的氛围中不能自拔,如果没有外部约束的话。

等到可以体会「道」的年龄,对游戏其实已经失去了最初的热情。那么能不能,或者说,有没有可能,设计和制作一款游戏的时候,考虑到这些因素呢,而不是让家长谈「游戏」色变。

是不是这两者的本质诉求,自身就存在矛盾,自身就是悖论,是一个无解的下场?

游戏设计思路大全(游戏应该如何设计)(2)

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