暴雪官方今天公布了《暗黑破坏神4》的新情报,这次情报介绍了游戏新的UI设计,公布了新的敌人食人族,另外在暗黑4PC版中,大家终于也能用手柄来玩了。

暗黑破坏神4对战技巧(暗黑破坏神4新情报整理)(1)

《暗黑破坏神4》首席UI设计师Angela Del Priore介绍了游戏的UI设计:

首先是背包,制作组表示收到了很多关于背包的反馈,官方不希望玩家因背包管理问题而打断游戏进程,我们不打算采用不同尺寸的物品。对于物品的图标,制作组最初追求的是绘画风格,以便与游戏的整体艺术方向保持一致,但最终效果不佳,所以制作组在探索另一种方式,它会更直接基于3D模型,使物品更具自然的质感和真实感。

暗黑破坏神4对战技巧(暗黑破坏神4新情报整理)(2)

制作组降低了图标背景的亮度和饱和度,并通过边框的修饰来追加辅助视觉提示以指示其稀有程度,让稀有度指示在视觉上变得更加模糊,但有望具备更广泛的易上手性。另外还对背包的布局进行了重组,制作组还在研究各个UI块的颜色分布和对比度。

暗黑破坏神4对战技巧(暗黑破坏神4新情报整理)(3)

接下来是左键的自定义,官方表示有很多玩家要求能把主要技能重新绑定到除鼠标左键以外的任意键位上,以便他们可以将移动与攻击分开。因此在暗黑4中官方将允许把所有技能槽位绑定到任意键位。

暗黑破坏神4对战技巧(暗黑破坏神4新情报整理)(4)

而对于左下角的动作栏,官方表示之所以将动作栏放到左下角是因为我们想尝试清理出一片中央战斗区域并腾出屏幕的底部,因为等距视角已经让视野看到的东西较少了。但是根据测试结果制作组决定只会在主机版上坚持将动作条放在角落,但我们在PC版本中会同时提供左下和中心作为选项。

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接着是PC版的手柄支持,官方希望玩家能够在两个选项之间自由切换,因此我们的UI需要足够统一,以便即使在游戏中切换硬件输入也不会让玩家无所适从。

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最后本地合作的UI也会进行一定的调整,官方表示我们观察了在暗黑破坏神3中使用此功能的人数,我们发现2人游戏占了绝大多数。所以决定专注于改善大受欢迎的2人合作游戏体验,并设置我们的核心进程UI屏幕,使它们可以独立操作或同时打开。

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随后《暗黑破坏神4》高级战斗设计师介绍了全新敌人“食人族”,这是一种居住在海岸的恐怖种族,将成为玩家的新威胁。“食人族”有4种类型的怪物,一个挥舞着双手巨剑劈刀,可以提供缓慢、全面的正面攻击;另一个使用轻戟,可以让他们从很远的地方向玩家跳跃,并附加毁灭性的击倒攻击;一个在每只手上都用一根钉状的棍子来进行猛烈的打击;最后一个是挥舞双斧的食人族,可以发动一连串的正面攻击。

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