说到烹饪这个题材,各位玩家脑袋里会冒出什么游戏呢?相信大部分玩家的脑袋里都会蹦出被誉为"分手厨房"的《煮糊了》系列。这个系列的游戏以厨房和烹饪为游戏题材,加入了多人联机的玩法,以轻松愉快和游戏氛围和富有挑战性的关卡设计而广为人知。

但是你可曾想过,有着这样一款游戏在烹饪这个题材上打破了"游戏"单纯娱乐性的界限,将其上升到了具有"参考价值"的高度,把"模拟"做到了"仿真"的地步,下面就让我们走进这款硬核模拟游戏——《料理模拟器》。

画风真实的模拟经营(硬核写实派模拟经营)(1)

本期要带来的游戏是一款由开发了房产达人(house flipper)的开发商Big Cheese Studio所开发的新游戏,料理模拟器(cooking simulator)。这款游戏继承了"大芝士工作室"追求高仿真度的特点,在游戏中尽量还原了玩家在现实中所能够实现的烹饪过程和烹饪方法。下面就让我们一起走进这个游戏,去看看这款"硬核"料理游戏吧。

画风真实的模拟经营(硬核写实派模拟经营)(2)

大量的厨具与仿真的菜谱

在料理模拟器中,有着大量的厨具可以供玩家使用,从菜刀、锅铲、开口炸锅,大烤箱,到黑胡椒、干莳萝、百里香等令人眼花缭乱的调味料,游戏几乎把正常西餐中会用到的素材都塞进了游戏,而食谱更是超过了60种,从简单的番茄浓汤到复杂的猪排配上烘烤土豆应有尽有。上文也说到了开发商对于游戏的仿真度是相当重视的,所以玩家在游戏当中的菜谱不仅能够供玩家在游戏中做出对应的菜肴,甚至放到现实当中,也具有一定的可行性

画风真实的模拟经营(硬核写实派模拟经营)(3)

强调真实性的游戏机制

假如你是第一次玩这款游戏,你一定会被游戏的"硬核切菜"吓一跳,当我们按照菜谱所说拿出了柠檬,将其放在菜板上,一边寻思着什么叫切成20g一边顺势拿起了刀,这时你会惊讶的发现:"咦!这条红色的虚线是什么意思?"当你反射性的按下鼠标左键,砧板上的柠檬应声倒下,恭喜你,你成功切出了一个35g的柠檬。这时你才猛然惊醒,游戏竟然另辟蹊径模拟出了"刀功"这样一种只可意会不可言传的东西!

画风真实的模拟经营(硬核写实派模拟经营)(4)

除了切菜相当硬核以外,游戏中撒调料也是精确到1g的量,随着每次的抖动都会落下1g的调味料,如果撒多了或者撒少了都会影响到最终菜肴的评价。而除了制作过程强调真实性,在细节的处理上也是经历还原了真实情况,例如游戏中有冷菜热菜的机制,以及需要精确控制角度的转盘系统和翻面系统,这些操作不仅增加了游戏的难度,也提升了游戏的真实性和趣味性。

趣味十足的额外内容

虽然游戏的主要内容是烹饪,但是并不意味着游戏中只有烹饪。在游戏中其实有着大量的闲置时间,而我们的制作组也没有忘记给这点时间"加点料"。在游戏中厨房的最右边有着一个飞镖板,玩家没事儿了就可以来这里玩玩丢刀子,甚至在某些特定的情况下,还会有飞刀的特写。

画风真实的模拟经营(硬核写实派模拟经营)(5)

除了这样一个小游戏,在玩家积累了一定的资金后,还能够更换厨房当中的各种内设,可以搭配出符合玩家自己喜好的厨房。除此之外,还加入了养成系统,游戏中的等级系统和技能系统为游戏增添了更多的乐趣,可以说除了游戏的主要内容以外,还有丰富的可玩性可供玩家不断发掘。

画风真实的模拟经营(硬核写实派模拟经营)(6)

高自由度的厨房空间

除了正经做菜经营,玩家在这个偌大的厨房空间中,能做的事情还有非常多。除了上文提到的小游戏和装修,不难猜到,肯定还有"搞破坏"。在游戏中,我们可以看到有灭火器、煤气罐等一些"易燃易爆"的物品,是的,你一定能猜到接下来要干什么了。我们可以把灭火器丢进烤箱,打开开关,欣赏一场粉尘爆发,也可以把煤气罐丢进灶台或是炸锅欣赏一场盛大的爆炸,当然,如果还想正常游戏,你就不得不修好它。

画风真实的模拟经营(硬核写实派模拟经营)(7)

得益于游戏"优秀"的物理引擎加持,游戏中也经常出现一些让人抓狂的事件,例如开冰箱门的时候不小心打碎了拿在手上的盘子,走路不小心撞到导致一锅的汤全撒,而这些水渍则会一直保留下来,玩家需要拿起抹布拖把才能打扫干净,当然,也可以放着不管。游戏将一个厨房环境做的相当"现实",从器材的修理到水渍的清理都给了玩家足够的自由度,让玩家进行自由发挥。

画风真实的模拟经营(硬核写实派模拟经营)(8)

多种游戏模式

在游戏中目前为玩家提供了两种游戏模式,一种就是传统的生涯模式,玩家需要经营一家餐厅,主要玩法就是接单、制作和升级。而另一种则是沙盒模式,在这个模式当中玩家不需要为订单发愁,也不需要为声誉担忧,给你一个厨房和所有的食材,想做什么就可以做什么。

画风真实的模拟经营(硬核写实派模拟经营)(9)

两种游戏模式给了玩家更多的选择,也能够很好地迎合不同玩家的喜好,尤其是在游戏后期,如果觉得游戏的流程过于枯燥重复,大可以进入沙盒模式做自己想做的菜,炸自己想炸的锅。那为什么这里的小标题用"多种游戏模式"而不是"两种游戏模式"呢?是因为个人认为游戏在未来也许会推出联机模式。就目前来说游戏在单机的情况下后期确实有点忙不过来,而且不难想象,若是加入了联机模式势必会让这个游戏的评价和热度上升到另一个新的高度,不过一切的一切还要在未来才会揭晓了。

画风真实的模拟经营(硬核写实派模拟经营)(10)

作为一款模拟经营游戏,《料理模拟器》甚至具有了"参考性",玩家完全可以搬出游戏里的内容到现实中一展拳脚,这让我们见识了模拟料理题材的"游戏"所能达到的新的高度。但开发商也没有忘记自己制作一款游戏所必须要具备的"娱乐性",高自由度的沙盒玩法搭配上小游戏和令人啼笑皆非的物理引擎都赋予了这款游戏更多的可玩性和趣味性。游戏目前尚且"年幼",相信在未来的不断"成长"下会加入更多的元素和内容,这也让玩家对其充满了期待。

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