DNF,全称是地下城与勇士,是腾讯代理的一款由韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,自2008年6月上线以来,已经度过了12个年头了,DNF在中国收获了大量的爱好者和好评。

早在2015年,腾讯就开启了DNF的手游项目。

DNF手游在2020年8月10号发出延期公告,因为要升级防沉迷系统,所以在预定的8月12号不能准时进行公测,具体上线时间暂时未能确定。

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DNF手游的首次测试可以追溯到五年前,五年的时间,换来的是玩家更多的期望和等待。

而本次再次的延期,官方给出的原因是需要升级防沉迷系统,这,到底是真还是假呢?

腾讯承担的巨额损失

DNF的延期上线公告一出,事情直接发酵,一瞬间便登上了热搜,DNF手游的微博下更是骂声一片,不少玩家直接表示再也不玩该游戏。

1. 玩家的反对情绪

上线开服的前两天宣布延期,势必会对玩家造成极大的伤害,不仅是造成玩家流失到其他游戏,更会让玩家对该游戏失去信心。

和DNF极其相似的手游产品—阿拉德之怒手游,短短几天过去,服务器直接从94服增加到了99服。

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2. 腾讯股价下降到了最低点

在8月10日发布该延期公告后,腾讯在港股的当日收盘价格下降到了当月的最低点。

当然股价的影响因素众多,但该公告也是当日的重要因素之一。

3. 前期营销费用的“打水漂”

腾讯游戏在DNF手游上线之前,已经投入了巨大的资源。从渠道的营销和资源铺垫,再到线上线下的媒体曝光和直播资源合作,这是一笔不菲的费用。

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如此多的准备,可以表明,暂停DNF手游的上线对腾讯游戏来说,也是一次突发事件

面对如此巨大的损失和风险,那为什么腾讯游戏仍然一意孤行。

腾讯一意孤行的原因

基于显而易见的风险考量,腾讯仍然紧急暂停了DNF手游的上线。

现如今网上流传DNF手游延期的原因有二:

1. DNF手游出现巨大的bug

2. 防沉迷系统的更新

相较于DNF手游出现巨大的bug,后者反而更加可信。DNF手游如此规格的游戏,腾讯内部的测试想必是严苛到不能再严苛的地步。

1.在2020ChinaJoy上,发布了网络游戏实名认证系统将于9月前上线的消息。而该系统上线的主要任务是防止部分青少年消费过度、沉迷过度的问题。

2.也就是说,网游实名认证系统目前尚未能上线,还在测试阶段,而且,认证系统作为国家出手打造和今后赖以为根基的产品,必是要有庞大的用户量作为测试。

3.腾讯历来站在防沉迷的第一线。配合未上线的产品(认证系统)进行测试,需要有足够长的时间进行测试。

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综上条件推测,腾讯游戏的主打产品,DNF手游可能是将作为网络实名认证系统的第一个测试产品,腾讯前期投入的巨额的营销费用也就变成了认证系统的铺垫。

防沉迷的第一梯队

腾讯游戏作为国内最大的游戏发行商,长久以来都站在防沉迷的第一线。

在防沉迷政策不断收紧的当下,腾讯旗下的主打产品王者荣耀,是极力推进防沉迷系统的。并且规定了一系列新的游戏政策。

游戏时间层面,未满十八岁用户每天22时至次日8时禁玩,法定节假日每天限玩3小时,别的时间每天限玩1.5小时;消费限定层面,未满8周岁以上的用户无法在游戏充值,未成年满16岁用户最大也只有在线充值400元。

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并在2020年CJ上网络游戏实名认证系统刚有消息放出,英雄联盟就公布了和王者荣耀同样的防沉迷政策和系统。

所以,腾讯历来就是防沉迷体系的第一线,因此,DNF手游有这样的选择,似乎都在情理之中。

游戏分级制度的前哨

实名认证系统的推进,是否意味着游戏分级时代的到来?

腾讯和各厂商毫无疑问,在实名认证系统接入之后,都将会依照还未出现的新防沉迷政策对未成年人在游戏市场和付费上进行不同程度的限制。

这也是国家大力推进网络游戏实名认证系统的核心所在,而实名认证系统也将会成为后续游戏平台必须要接入的系统,为什么这么说呢?

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有力的一个证据是,游戏平台Steam在国内将开设一个国服版的Steam,再加上wegame的配合,在这一系统推进后,国内的游戏线上分发渠道都将可控,国内的游戏分级制度就已经具备了基本的推广条件。

所以,腾讯DNF手游的巨额费用也都成为了游戏分级制度的铺垫,DNF手游也是游戏分级的前哨。

在游戏分级制度基本成型后,影视的分级制度相信也就不远了。

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