《忍者龟:施莱德的复仇》的战斗、角色等基础部分。总的来说,这些部分打磨的并不完美,但是很精彩,值得一玩。

  从基础图来看,《忍者龟:施莱德的复仇》的像素风精致生动,层次主色大致均匀,像素场景间过渡相当自然。虽然整体色彩风格华丽,但不像某些复古街机游戏有非常华丽厚重的色彩和夸张的特效,活泼但也沉稳厚重。

手机玩忍者神龟施莱德的复仇(施莱德的复仇:体验游戏的纯粹乐趣)(1)

  颜色也是区分敌我的重要标志。在丰富多彩的情况下,绿色的身体和大龟壳可以帮助我们快速定位。但是玩家在玩多人游戏的时候(游戏最多支持6人同屏战斗),人物移动快,战斗快,而且都是绿色的,所以我在战斗中找不到北。

  虽然这本书里的场景都很优秀,艺术风格也尽量体现各个地域的特点,但说实话,还是没有老版《海龟游戏》给人的“现场感”强。比如FC的第三关,《忍者神龟》,会利用一些限制地形给玩家造成困扰,突出关卡的危险环境,后面的下水道关卡会在水陆之间切换。但《忍者龟:施莱德的复仇》里还是有下水道的,细节更真实,但给不了我危机感和未知的“不知道敌人会从哪里来”。很多时候,场景只是过场,并没有真正融入到关卡中。

  一开始可以选择6个角色:4龟鼠导师冲刺和女记者April。恭喜你,四月随着时代的发展不再扮演被解救的角色,而是用铁拳与乌龟搏斗。

  虽然每个角色的招式类型都差不多,但是每个角色的物理表现都不一样,跑位和攻击动作都不一样,操作手感也有些细微的差别。不同的角色在玩的时候可以有完全不同的体验。达芬奇能力均衡,万金油适合大部分场景;女记者April,动作敏捷犀利,能快速穿梭在敌人中心。斯普林特的动作风格更加稳健,他也有一手重棋。玩家通关后还可以解锁新角色——棍面具男凯西。

手机玩忍者神龟施莱德的复仇(施莱德的复仇:体验游戏的纯粹乐趣)(2)

    这本书的动作设计并不硬核,简单易懂,还原了最早的街机游戏风格,操作上限也不太高。基本能力有四个:格斗、翻滚、跳跃、大招。与《怒之铁拳4》相比,没有无限连接、飘移等各种复杂的战斗机制,玩家也不需要掌握复杂的招数技巧,可以很好的利用这些基础能力。除了基本动作,乌龟还可以使用“嘲讽”来积累大招能量点,加快战斗节奏。拳拳到肉的打击感与乌龟的快速技能和动作设计的丰富组合相匹配,小怪物很少支配身体,让战斗显得酣畅淋漓。

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  敌人的设计是我认为这本书值得称道的地方,种类丰富,特色极其明显。光是大脚忍者和它的变种就各有各的攻击方式,花样之多让人应接不暇。直到最后,我不断地遇到一些新的敌人,我一点也不觉得无聊。各种敌人带来的各种远程攻击,捆绑,偷袭,让人深受其害,有一定的挑战性。

  一个非常坚韧的石头人

  除了日常生活中的杀怪,玩家还可以解救所有隐藏在角落里的“人质”,大多是《忍者神龟》动版中的一些角色,然后就可以在大地图上开始各支线收集物品的任务,从而略微延长游戏时间。

  这个游戏的过程大概2~3个小时,被很多玩家称为“短”,让我觉得很委屈。其实以前的清街机大部分流程都很短,注重的是玩家横冲直撞把敌人清到门底,然后有时间开另一个街机,进行新的战斗的那种无忧无虑的感觉。如果一个玩家坐着玩一天,肯定会得到街机老板无数白眼。当然,这一切的前提是玩家之前已经用硬币交了足够的“学费”。如果你觉得很短,想体验原汁原味的街机风味,可以尝试挑战“街机模式”,感受纯清版游戏的乐趣。

  时代的发展日新月异,电子游戏已经从FC时代的几百kb攀升到今天的几十个或者几百个G。也许以后会有更大更真实的游戏出现,但无论它怎么变,我觉得它所承载的“快乐”的分量永远不会变。而《忍者龟:施莱德的复仇》让“幸福”和“复古”都恰到好处。玩家可以在怀旧的同时感受到游戏的纯粹乐趣。再次感谢制作团队这种“不合时宜”的复古风格,让人享受这款游戏的每一分钟,就像曾经享受无忧无虑的童年。

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