我的女神之——青春永驻的偶像格斗家:麻宫雅典娜

今天聊个虚拟人物。这位可谓是二次元女神中元老的元老了,也是我青涩少年情窦初开时最心仪的人物之一。当然这篇文章更主要的目的是亮身份——我是一位资深(伪)拳皇玩家!

我的英雄学院雅典娜(我的女神之青春永驻的偶像格斗家)(1)

可爱的雅典娜最早出现在SNK横版过关游戏《超能力战士》中,但绝大多数玩家知道她,肯定是因为“拳皇”。在KOF中,她享受了和主角草薙京一样的待遇,系列全勤,从未缺席,甚至在SNK与其他公司合作的游戏中,她也时常露脸,可见人气之高,当然也可能是制作人对她过于偏爱吧。虽然她是日本人,但由于拜在中国武术大师镇元斋门下学拳,所以是以“中国队”的身份参战格斗大赛,这也是她受国内玩家欢迎的原因之一。

我的英雄学院雅典娜(我的女神之青春永驻的偶像格斗家)(2)

(中国队师徒亮个相!)

SNK给小雅的人设是:女高中生、偶像歌手、超能力者、武术家。这种设定也就是发生在二次元,现实里有这样的人必然要精神分裂。不得不说一下“偶像歌手”这个在格斗游戏中比较另类的身份。雅典娜是BOF乐队的主唱,在KOF96中国队对战场地的背景里就有演唱会的巨大宣传板。这支乐队成员都有谁曾是个谜,后来SNK给了一张官方图,KOF14的画廊模式里也有这张图。

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可以看到,主唱是雅典娜,吉他手是草薙京,贝斯手是八神,鼓手是特瑞,键盘手是娜可露露,这阵容堪称豪华,但我怀疑这支乐队真的可能存在么?先不说娜可露露是怎么穿越过来的,至少草薙和八神能亲密合作弹曲子……想想就一阵恶寒。

为了完善雅典娜的歌手身份,SNK还为她创作了很多原创歌曲,其中最有名的就是每逢她出场时的bgm

《Psycho soldier》,拳皇玩家早已耳熟能详。可惜游戏中只能听曲子,没人唱。不过官方是发行过人声版本的,由KOF97时的声优栗栖由季奈演唱。顺便说一句,KOF98之前,每一代雅典娜都要换一次声优,直到98之后,才固定为池泽春菜。大家可以找来听一听这首歌,还是挺萌的。

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我最早比较深入接触的拳皇是KOF96,那时身边小伙伴大都喜欢不知火舞,原因不必多说,地球人都懂。

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(性感撩人的不知火舞)

而我偏偏喜欢雅典娜,这说明从那时起我就是一个清纯的好少年。(什么?你说我萝莉控?雅典娜哪里像萝莉了?)

来,雅典娜,跟大家打个招呼吧!

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(拳皇94)

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(拳皇95)

KOF94和95的造型差不多,画质也粗,看不出我雅的盛世美颜。到了96就不一样了,这个胜利造型实在是太卡哇伊,也很符合偶像身份,俘获了一大批玩家的芳心。

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(KOF96)

不过后来我才知道,这个动作是致敬月野兔。呃……好吧,我没看过美少女战士……

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(月野兔)

97里造型我个人觉得有些老土,不多说了,不过2P的装扮还稍微顺眼一点。

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(KOF97)

98里堪称颜值巅峰,尤其一开场时连续换装,简直晃瞎了我的狗眼。MAX超杀时,还有几率出泳装,这……我的营养快线呢?

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(KOF98)

kof99-2K,小雅摇身一变,短发亮相,清爽靓丽,美得进入了另一个境界。

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可惜2K之后,SNK御用画师森气楼不再担任KOF的人设,01里的雅典娜——不仅是雅典娜,应该说是所有人,都被毁了容……

我的英雄学院雅典娜(我的女神之青春永驻的偶像格斗家)(14)

(不忍直视!)

再后面的我就不一一列举了,总之,不只是雅典娜,所有拳皇人物的颜值都在不断地上下浮动。尤其KOF11之后,雅典娜真的越来越向萝莉化发展了,不像17、8岁的高中生,更像幼儿园大班的孩子,这是不是有点矫枉过正了?

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还有就是,这粗壮的小腿肚子是怎么回事?小雅是要与春丽试比粗吗?

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(KOF13)

好在到了kof14,小雅的苗条体型又回来了,只是SNK这粗糙的人物建模……唉,不提了,多说都是泪……

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雅典娜的造型是KOF所有女角中最多的,几乎每一代都或多或少有些变化,这也印证了我上面所说的——SNK对她无比偏爱。

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说完造型,再说说实力。(哎,雅典娜,你别走啊!)

没玩过游戏、只想看美图的朋友,到这里就可以撤离了,因为后文会出现大量专业术语,你很可能看不懂。

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说到实力,雅典娜就比较悲剧了,历代中都是一个不上不下的角色。她速度快,敏捷高,以“精神力球”为主要武器(97除外,后文单说),是一个典型的“波升流”牵制系角色,而这也就注定了她的悲剧。不是说波升流角色不好,街霸里的隆、肯、古烈、沙盖特等都是波升流,也都很强。但是,拳皇不是街霸,它的游戏节奏要比街霸快得多。街霸以打立回和差合为主,而拳皇是以压制和多择为主,拳皇系统的大小跳、影跳等进攻方式、无敌时间较长的向前紧急回避、耗费能量的防御回避、攻击判定持续时间较长的下段特殊技等等,都不利于波升系角色的发挥。

从kof98-kof14,雅典娜的打法大同小异。这里以98为例,因为98里的雅典娜不仅是颜值巅峰,也是实力巅峰。她的飞行道具发生快,牵制力强,收招硬直极小。升龙判定还算不错,对地对空都值得信赖。98没有禁裸杀这种奇葩的规则,被压制或防空时也可以赌一赌超杀。再加上超高的灵动性,拥有短暂无敌时间的延迟指令投,只要运用得当,雅典娜的确是十分令人头疼。

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(我的雅!你你你……你的手……你在干什么?)

但她最大的问题,就是伤害实在太低了,而且没有高输出连技,这使得她一旦处于劣势,就很难有翻盘的机会。当然从格斗理论上来说,敏捷型角色如果再有大伤害,这影响游戏平衡性。但我前面也说了,拳皇的系统本就不利于打牵制。比如98里,神乐与克里斯这两个S级角色拥有3B这个“搓地板”的特殊技,简直就是雅典娜的天然克星。即便是身形笨重(其实也不笨重)的大门,也可以用震地强行换血。甚至只要压制打得好,比如八神草薙这样的。可以把雅典娜压得头都抬不起来。总之,雅典娜殴对手半天,对手不痛不痒;对手找机会连雅典娜一套,雅典娜就得叫爸爸。所以,低输出限制了雅典娜的上限。当年某拳皇鼻祖将雅典娜用得出神入化,开发了一整套打法,几乎算无遗策,但最后还是放弃了把雅典娜作为主力,原因就是在此。

后面的作品中情况差不多,我就不详述了。甚至有几部作品中废除了雅典娜的指令投、或是下D不能取消,很多小修改都削弱了雅典娜的实力。即便也可以利用BC连打出大伤害,但对手法的要求较高,不像kof13中的“金八狗”、kof14里的红丸、瞬影、中东女娜吉德之流,随随便便就可以下对手半管血。总之,雅典娜可能会作为奇兵出现在比赛当中,但很少会有高手用来当主力。

再说说97里的雅典娜,之所以拿出来单说,不是她在97里有多强,而是因为在这部作品中她的定位有些奇葩。

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在KOF97中,雅典娜发波的出招与收招都慢到令人发指,随便一个角色都可以轻易跳入,而她的升龙又几乎没有无敌时间,伤害也低得可以忽略不计,真不知SNK当初设计时是怎么想的。在“波升”这一点上,她与同队的小伙伴椎拳崇完全不可同日而语。她最强的“凹”技超杀“闪光水晶击”,又由于国内97的特殊规则(禁裸杀)而被废掉,也就是说,一旦雅典娜被对手强力压制,她几乎没有什么可以逃脱的手段,甚至连赌命的机会都没有。

但雅典娜终究没有沦落到类似“五弱”那样的地位,是由于她还有一招可以依靠,那就是97中最强大的指令投之一“超能力射击”(426A/C)。

由于97没有指令投失败动作,所以拥有指令投的角色都不会弱到没法用。而雅典娜的强大在于,她将对手抛起后,通过一次空中追击,还可以强制让对手进行一个二择(甚至是多择)。理论上,如果你是一个心理大师,每次都能猜准对手,那么只要抓到一个机会就可将对方折磨致死。另外雅典娜虽然升龙不给力,但有判定强大的空投作为对空手段,且可让对方强制倒地,方便起身择。

说是这样说,但在实战中,由于进攻方式单一又缺少牵制手段,雅典娜想要抓住对手并不是那么容易的事。拳脚不如大门大猪,牵制不如玛丽特瑞,压制不如八神神乐,想抓住猴子更是难如登天,又不像龙二或草薙那样拥有极高的致晕能力,所以在正式比赛中,雅典娜绝不会成为首选。

总之,一个看似波升流的人设,却不得不以近身输出为唯一攻击手段,是不是很奇葩?

我的英雄学院雅典娜(我的女神之青春永驻的偶像格斗家)(22)

(kof97的挑衅动作。小雅还会说一句“啊,对不起哦”(ごめんなさい(go me en na sa i)),哎呀酥死了)

虽然在正式比赛和平台对战中,我们的小雅并没有太多出场的机会。但不可否认的是,她见证了拳皇的兴起与衰落,见证了SNK的风风雨雨,也见证了我们的童年与青春。她是广大拳皇迷心中最美丽的形象之一。二十多年过去,小雅依然那么青春靓丽,而玩家们却只能一天天变老。

然而有人说过,玩游戏的人比起其他人有那么一丁点好处,那就是老得慢一些。

据说,SNK已有意于2020年推出拳皇15。那时的小雅又会是怎样一个形象呢?让我们拭目以待!

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