建模步骤
1.【上视基准面】画中心矩形,添加:相等几何关系。
2.【前视基准面】画中心矩形,添加:相等。
3.【拉伸凸台】两侧对称:500 。
4.【结构系统】。
5.【主构件】主要构件类型:点长度构件——选择矩形的四个端点;长度:180 。
5-1.轮廓:33.7*4的圆管。
6.再用一个【主构件】,主要构件类型:路径线段构件——选择立方体的四根边线;轮廓相同。
7.【次构件】。(隐藏立方体)
8.次要构件类型:点间构件;构件对:两根管为一组,一共8组。
8-1.轮廓:21.3*2.3的圆管。
9.【次构件】构件对:上下两根管;构件一:100;构件二:240 。
10.再用一个【次构件】,构件长度不变:反向。(退出结构系统后镜像也行)
11.【退出结构系统】,会自动弹出【边角管理】,剪裁类型:实体剪裁。
12.【镜像】实体。
13.【基准轴】选择:前视基准面 矩形的中点 。
14.【圆周阵列】蓝色实体:4个。
15.在设计树里找轮廓草图,编辑草图:
15-1.把33.7改成:50 。
16.完成。
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