古剑奇谭三神器攻略(古剑奇谭三二柄评测)(1)

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在2010年,由上海烛龙开发制作、北京网元圣唐发行的国产RPG游戏《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》首次于玩家们见面,在当时游戏向玩家们展示了一个充满古韵浓郁的游戏世界观,而游戏中催人泪下的感人剧情则是获得了许多玩家的青睐与关注。在初代作品收获玩家们的好评之后,网元圣唐随后在2013年正式推出了系列的第二部续作《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。

而在前作《古剑奇谭二》发售推出将近5年之后,网元圣唐CEO孟宪明在电影《古剑奇谭之流月昭明》的首映发布会上,正式宣布了《古剑奇谭》系列最新作《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(以下简称为《古剑奇谭三》)将在11月23日,也就是今日与玩家们正式见面。由于此前《古剑奇谭三》曾推出过DEMO试玩版,相信许多玩家也都通过试玩版对本作有了一定的了解,而如果你还没有体验过试玩版的话,那么接下来我们将会带来关于本作的详细评测体验。

流畅舒适的战斗体验,烛龙的创新令人满意

《古剑奇谭三》在最初正式发布之时,游戏的战斗操作玩法就吸引了不少玩家们的关注,所以首先我们就先来聊一聊游戏的操作玩法体验。其实系列初代《古剑奇谭》最初的玩法是回合制,然而之后在推出的第二部续作《古剑奇谭二》中,上海烛龙将游戏战斗模式改为了即时制,而最新作《古剑奇谭三》也依旧是延续了即时制的战斗模式。

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由于前作《古剑奇谭二》是烛龙首次尝试挑战即时制的战斗模式,所以游戏在推出之后也受到了玩家们对于体验不佳的反馈,而当时《古剑奇谭二》加入的三次失败后自动跳过战斗的设置,其实也表现出了烛龙当时对于该模式的不自信。因此当烛龙表示《古剑奇谭三》依旧将延续即时制战斗模式之后,我一度对于游戏的操作手感是比较担忧的,然而在体验之后我发现的我顾虑完全是多余的。

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此次《古剑奇谭三》的即时制战斗模式相比以往变得更加成熟且完善,给我的第一印象就是战斗过程非常流畅,角色在切换普通攻击、技能释放、防御、闪避等战斗动作时没有任何的卡顿,完全可以做到不同战斗动作之间的瞬间切换。

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而相比前作,《古剑奇谭三》的战斗模式也显得更加具有挑战难度,不仅敌方角色的攻击有些是可以防御的,有些是只能闪避的,并且完成完美防御格挡还能触发反击。此外虽然本作的难度没有达到魂系列那样的程度,但你也绝对不能过于轻视本作中的敌方角色,因为此次游戏中杂兵的AI也比过往系列要提高了不少,大部分都会使用AOE范围攻击,因此在来到全新场景,你需要做的就是先去了解掌握全新杂兵的攻击模式,如果在还没有熟悉的情况下就贸然挑战,那么被杂兵K.O.可就成为了家常便饭,所以在游玩过程中玩家可绝对不能掉以轻心。

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除了操作主角的战斗外,《古剑奇谭三》的角色支援系统也是非常丰富,角色支援系统分别有“主要角色支援系统”以及“契约兽支援系统”两种。首先在“主要角色支援系统”中,随着角色的等级提升,玩家可以逐步解锁每个角色各自不同的技能,并搭配角色在战斗使用出不同技能;“契约兽支援系统”则需要玩家挑战对应的支线任务,完成任务后将会获得契约兽,每个契约兽都有各自专属的技能,其中一些契约兽的技能会为玩家的战斗体验提供显著的提升。

而在提供的操作方式上,《古剑奇谭三》则是提供了“传统RPG模式”、“ACT模式”、“手柄模式”三种模式以对应不同玩家的需求。这里的话,由于本作的战斗还是比较有挑战难度的,因此推荐各位使用“手柄模式”来体验游戏,而官网也显示游戏支持Xbox手柄以及兼容手柄。

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精美细致的画面表现,堪称“赏心悦目”

《古剑奇谭三》的场景画面其实没有什么好说的,此前限时发布的DEMO版就已经给玩家们留下了深刻的印象,完全可以用“赏心悦目”来形容本作对于场景的刻画。不论是静谧幽静的森林场景,还是风雪交加的雪天场景,近景的植被效果以及远景的精致程度都能显现出烛龙的用心,可以看出这次烛龙的确在场景刻画上花费了很大的功夫。

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不过由于《古剑奇谭三》的人物角色没有使用面部表情捕捉动画技术,虽然人物角色的脸型建模非常优秀,但相比场景画面表现的“赏心悦目”,在过场剧情时,角色面部表情的演出效果则稍显逊色。不过由于过程剧情采用全语音以及角色配音的不俗表现,所以过场剧情的体验还是不错的。当然,最为期待的还是《古剑奇谭》系列下一部新作能采用面部表情捕捉动画技术。

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仙侠古风 幻想元素,带来不一样的世界观体验

烛龙留给我最深的印象就是敢于对自家的游戏进行挑战创新,在继前作《古剑奇谭二》在游玩玩法上进行创新,此次《古剑奇谭三》则是对游戏的世界观进行了一次挑战。在《古剑奇谭三》首次公布人物角色设定图以及“天鹿城”场景图时,就给玩家们带来了一次印象上的冲击,《古剑奇谭三》似乎不再是过去的“仙侠古风”了?

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其实并非如此,国产游戏一直以来被玩家诟病较多的一点就是“怎么又是仙侠题材?”,而从《古剑奇谭三》能看出烛龙的确是在尝试在《古剑奇谭》系列中加入更多的其他元素。对于系列的老玩家而言,也不用过分担心《古剑奇谭三》会让你感到“陌生”。其实在体验之后,你能感觉《古剑奇谭三》的世界观,是在原先的“仙侠古风”上,在人物造型以及场景设计中逐渐融合一些新的“幻想元素”,随着游戏进度的深入,玩家仍然能体验到熟悉的“仙侠古风”场景刻画,在此同时又能体验到新增的“幻想元素”,照顾到了新老玩家的游戏体验。

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“家园系统”内容更加丰富,但却是一把双刃剑

《古剑奇谭》系列经典的“家园系统”自然也有在《古剑奇谭三》中亮相,并且这次“家园系统”在游戏中还起到了非常重要的作用。此次“家园系统”的内容显得更加的丰富,玩家可以在家园建造房屋、农田、鱼塘等设施,并且通过这些设施获取游戏中的各种补给资源。此外,玩家还可以在家园中招募契约兽以及NPC工匠角色,契约兽不仅可以在战斗中帮助玩家,甚至还可以在家园中照顾农田等设施,以及探索发掘材料或宝物;NPC工匠角色则需要玩家前往各个场景邀请加入,加入家园后通过工匠的研究,会为玩家解锁全新的菜式、装备、家具等内容,并且玩家还能在此期间体验到各种对应的小游戏。

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“家园系统”在此前的《古剑奇谭》系列作品中获得了玩家们的好评,而此次烛龙在《古剑奇谭三》中也是更加丰富了这一系统所带来的内容体验,例如此次契约兽不仅会在战斗中协助登场,玩家还可以选择让契约兽去照看农田,而不同的契约兽有着对应的“种植能力”以及特别技能,选择合适的契约兽照看农田则能提高农田作物的生长速率或是收获量。

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而其中我最为喜欢的就是体验制作各式各样的美食,《古剑奇谭三》中所有美食的建模都非常得精致,一系列美食让人看得都忍不住流口水,而且美食的种类也非常之多,有“金钱虾饼”、“莲藕排骨汤”、“蜜糖凉粽”、“芝麻汤圆”、“酱肉包”等种类繁多的美食可供玩家选择,并且品尝这些美食也会为主角带来属性提升。

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当然《古剑奇谭三》中也包含了各种丰富有趣的小游戏,除了现在作为RPG游戏所“必备”的钓鱼元素~此次玩家还能在《古剑奇谭三》中体验一番卡牌对战游戏!这些卡牌囊括了《古剑奇谭》系列的经典角色、道具以及场景,玩家需要通过完成卡牌之间的连接配对来获取点数,想必对于系列老玩家而言应该很快就能轻松掌握~

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但是另一方面,“家园系统”对于《古剑奇谭三》来说其实也是一把双刃剑。对于在前作中就非常喜欢“家园系统”的玩家而言,此次内容更加丰富的“家园系统”一定会让你爱不释手;但对于在前作中就不怎么喜欢体验这个系统或是首次接触《古剑奇谭》系列的玩家,“家园系统”则可能需要一个适应的过程。以往的《古剑奇谭》系列都更偏向于RPG游戏,所以“家园系统”这样的RPG元素与游戏本身是相得益彰的。不过在经过《古剑奇谭二》的游戏系统转变后,这次《古剑奇谭三》战斗元素其实更偏向于ARPG,游戏的整体节奏相比以往显得更快,而需要玩家花费一定时间经营的“家园系统”则节奏显得偏慢,这使得两个系统结合在一起的体验有点冲突。

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尤其是对于喜欢直接体验游戏主线的玩家而言,“家园系统”是一个无法被忽视的环节。游戏中玩家通过战斗能获取的包括金钱、补给品等资源相当有限,虽然玩家可以在NPC商店购买以上资源,但是这些物品的价格都比较高,所以如果玩家不想要体验家园系统的话,就只能通过打开游戏场景的宝箱来获取补给品。当遇到BOSS卡关的时候,你需要去体验升级家园系统,以此来获取补给品以及更强的装备物品。可能之前还在与BOSS激烈对战,而下一刻则是变成了休闲的养成要素,这样的模式转变对于部分玩家来说可能会有点不太适应。

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总结

《古剑奇谭》发展至今的成功,与《古剑奇谭》系列品牌的多元化是密不可分的。除了游戏外,系列衍生电视剧、电影等作品的推出,让更多人了解到了《古剑奇谭》这款国产RPG游戏IP。而在此同时,网元圣唐也不忘初心,一直都在支持作为开发商的烛龙去继续创作《古剑奇谭》的单机游戏作品。

而自从推出初代作品《古剑奇谭》以来,烛龙也一直都在对自己的作品不断挑战创新。虽然在这段过程有遭遇失败,但这并未打击到烛龙对于追求创新的执着。作为《古剑奇谭》系列的最新作《古剑奇谭三》也同样体现了这一点,流畅的战斗手感体验以及”仙侠古风 幻想元素“的别样世界观都让我感到眼前一亮,虽然在一些细节处理还有待打磨,但游戏的整体体验让我看到了烛龙的这份执着。

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