当然,在RTS游戏大类里,经得起时间考验的游戏有不少,红警、星际、魔兽、帝国时代... 所以严格来说,要塞这款游戏,我应该加上冷门两字:一款经得起时间考验的冷门游戏RTS游戏。

至于我为什么要加上冷门两字,原因很简单:在红警、魔兽撑起RTS半边天的时代,要塞在各方面的表现并不出色,但只要你静下心来细细品尝这部“后味无穷”的作品,会发现要塞这个系列真的很好玩,很耐玩...

rts类游戏是什么游戏(一款经得起时间考验的RTS游戏)(1)

今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款经典好玩的RTS游戏,要塞~

一、冷门到成为“增值内容”

我指的这个增值,是要塞没有被单独做成游戏光盘售卖,而是在别的游戏光盘里,作为“赠送、附加”的游戏出现。

在我小时候,DB游戏光盘的作坊内卷严重,这些作坊不仅要在光盘的外包装、封面上下足“料”,必要的时候还需要在光盘里“附赠”游戏。

于是乎,我就在某张游戏光盘的附赠游戏里,翻到了要塞。

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后来也买到了独立光盘,辨识度很高~

二、一壶“老酒”

在我心目中,不仅仅是要塞1,而是要塞整个系列,都像一壶老酒一样,只要你肯静下心来慢慢的去玩,就会发现整个要塞系列真的是像小霸王游戏机一样:其乐无穷。

这款主打欧洲中世纪时期的城堡攻防战的RTS游戏,相比于红警这些t0级别的作品,整体游戏的对抗节奏上要慢的许多,主要原因,是游戏背景在公元1000年后的冷兵器时代。

两军交锋,还是需要走到面前,比划手中的长枪长剑和盾牌的~

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十字军远征攻城画面

如果换在星际、魔兽里,生产完单位,拉个编队,直接把队伍拉过去开干了;而在要塞的世界里,如果对面的栅栏、城墙以及陷阱起的够早,我们就还需要建造一些投石车、攻城车这类攻城单位把对面的防御城墙拆掉,才能拉骑兵、步兵、弓箭手过去打架,冷兵器时代的攻城部队,进攻节奏还是要慢很多的。

并且,在要塞的世界里,不是说你有资源了然后完生产单位,把单位拉到一起就可以一劳永逸,从挖矿工伐木工再到生产武器的工匠们,这些为你创造产值的人,我们是需要想办法做出食物喂饱他们的。

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面包师在运送面包

至于兵种,拿身披盔甲的士兵举例,你需要有矿石给他们生产手里的剑,还需要生产身上的盔甲,同时你要有富余的村民转化,还需要有金币支持...

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繁杂的士兵生产系统

要塞并不像其他RTS游戏你只要有资源就可以随便生产,要塞的生产系统更像是一个完整的闭环生态,税收高了这些搞生产的农民不乐意了,就不给你生产武器、盔甲;你没有武器、盔甲,自然就不能生产士兵;即便你有武器、盔甲,要塞里没有闲置的农民,因为超高的税收导致要塞里不出生小孩、没有农民,自然也转化不了士兵...

所以,在每个生产环节我们都要亲力亲为,不能出现差错,否则整个生产线都处于停摆状态,但你只要上手了、熟悉了,就会发现,要塞真的“后味十足”。

三、模拟城市中世纪版

我小时候在玩绝大部分RTS游戏时,都会把游戏玩成模拟城市,要塞1、以及要塞十字军东征也不例外。

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模拟城市之中世纪~

游戏里除了正常的战役任务模式,还有0战争的自由发展模式,我绝大部分时间,也都泡在要塞中的这个模式上。

规划出农作物种植区、牲畜区、仓库区,还有建造武器装备的库房、武器生产区... 看着自己要塞中的小人儿们为了生活忙忙碌碌,那种身为领主的满足感也会油然而生。

四、续作

萤火工作室分别在05年和11年以及21年,推出了2代、3代的要塞,还有第四代的军阀之战,不少玩家吐槽,每个版本之间的更新周期有些过长。

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要塞2

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要塞3

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军阀之战

每一部续作都固然好玩,玩法有更新、画面有很大提升,但我相信,大部分玩家依旧是“守旧派”,就像我,在win7末期我在逐渐换上搜狗或bing输入法,之前一直都在用老掉牙的智能ABC...

今年,整个要塞系列走过了20年的时光,也承载了一代人的回忆,可军阀之战的推出,让我不禁唏嘘:要塞系列是不是即将终结了。

正版当道的年代,我们为情怀买单理所应当,可100多元的本体以及大量的差评,未等我看完游戏的测评视频,就早早的让我望而却步...

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可以说差评如潮...

我对于整个要塞系列的执念,只需要他静静的躺在我儿时记忆当中,我并不想让萤火虫最后的摆烂,来破坏掉我对于整个要塞系列的美好回忆,随他去吧,以后可能再也不见了...

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