1.TRS 小三芯/大三芯/大二芯等

3.5音频头三芯接口焊接图解(常用的音频接口及焊接方法)(1)

实物图

TRS有三种尺寸:

(1)6.3mm、(2)3.5mm(3)2.5mm

每个端点代表的意义:

(1)TIP(尖端)=positive(正极) 热端,信号 ,立体声时为左声道

(2)RING(环端)=negative(负极) 冷端,信号-,立体声时为右声道

(3)SLEEVE(套筒端)=shield或ground 屏蔽端或者接地端,立体声时为左右声道的公共端

3.5音频头三芯接口焊接图解(常用的音频接口及焊接方法)(2)

示意图

2.RCA接口 莲花头

RCA接口有两个端点:

中心端点和接地端点

3.5音频头三芯接口焊接图解(常用的音频接口及焊接方法)(3)

实物图

3.XLR 卡侬口

3.5音频头三芯接口焊接图解(常用的音频接口及焊接方法)(4)

实物图

XLR接口有3个端点:

(1)1端点: 屏蔽端或者接地端

(2)2端点: 热端,信号

(3)3端点: 冷端,信号-

3.5音频头三芯接口焊接图解(常用的音频接口及焊接方法)(5)

示例图

XLR和TRS 6.3mm二合一接口

3.5音频头三芯接口焊接图解(常用的音频接口及焊接方法)(6)

实物图

4.光纤接口 同轴接口

3.5音频头三芯接口焊接图解(常用的音频接口及焊接方法)(7)

实物图

5.MIDI接口

MIDI(musical Instrument Digital Interface)即乐器数字接口是音乐与计算机结合的产物。它是一种计算机与MIDI设备之间连接的硬件,同时也是一种数字音乐的标准

3.5音频头三芯接口焊接图解(常用的音频接口及焊接方法)(8)

实物图

比较常用的两种数字信号标准

(1).S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface,索尼和飞利浦数字接口)

第1种是使用RCA接口(阻抗为75欧姆线缆),第2种是BNC(阻抗为75欧姆)同轴接口,第3种是TOSLINK光纤接口。

(2).AES/EBU(Audio Engineering Society/European Broadcast Union,音频工程师协会/欧洲广播联盟)。

非平衡模拟信号和平衡模拟信号的区别

平衡信号与非平衡信号。直接传送原始模拟信号是非平衡信号,如果把原始模拟信号反相180度,然后同时非反相与反相模拟信号,这就是平衡信号。平衡传输就是利用相位抵消原理,将音频信号传输过程中受到的其它干扰降到最低,可以保证信号质量的同时传输得更远。当然了,传输平衡模拟信号线缆除了可以用三芯TRS/XLR外,也有4芯及以上的。

传输不同信号常使用的接口

(1).非平衡模拟信号 TRS / RCA / XLR

(2).平衡模拟信号 TRS / XLR

(3).数字信号 RCA同轴(阻抗75Ω) / BNC同轴(阻抗75Ω) / 光纤

转接线焊接示意图

3.5音频头三芯接口焊接图解(常用的音频接口及焊接方法)(9)

示例图

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