2005年十大游戏经典排行(2011年年度游戏盘点)(1)

2011年年度游戏盘点:史丹利的寓言

游戏盘点:我们的冒险在一间阴暗的办公室内展开。在这座不知经营着何种业务的公司内,史丹利每天的工作就是按照电脑给出的指示按下键盘上的按钮。所谓指示并非是根据外界发生的某种情况进行分析后所作出的反应,而是单纯的:请按下A键、请按下T键、请按下3键。即便是最不敏感的玩家也会马上开始质疑这样的工作意义何在。然而,我们的主角似乎并没有思考过这个问题。游戏也没有交代主角的前世今生,只是告诉我们:有一天,史丹利发现自己的同事全都不见了,电脑也不再发布新的指令,不安的他终于在工作时间离开了自己的办公室,开始在这栋大楼里寻找答案。

2011年年度游戏盘点:史丹利的寓言

有一个声音一直会以旁白的形式对玩家身边的情况进行描述,指引玩家将游戏向前推进,我们姑且称他为解说员。在这个令人困惑的世界里,他似乎是唯一知道究竟发生了什么事情的人了。不过对于绝大多数玩家来说,对解说员的依赖心理恐怕最多也就持续个1分钟。并不是因为他说了什么冒犯玩家的话(至少一开始还没有),而是因为在游戏开始不久之后、当玩家站在两扇平行的门之前,解说员说道:史丹利走进了左边那扇门。

2005年十大游戏经典排行(2011年年度游戏盘点)(2)

2011年年度游戏盘点:史丹利的寓言

世界上的玩家千千万,我们很难给他们进行简单的分类。不过有一点是可以肯定的,在叛逆已经变成中性词的今天,会有相当一部分玩家心中会立刻产生对解说员的反感,至少是对右边的那扇门感到好奇。游戏最早、也是最重要的分支也就从这里开始,游戏最核心也是最令人困惑的机制“选择”就这样开始了。

2005年十大游戏经典排行(2011年年度游戏盘点)(3)

2011年年度游戏盘点:史丹利的寓言

从这里起步,无论你之后如何选择自己的行进路线,玩家都很难不在心里将解说员当成一个假想的敌人,对他的信任也会很快土崩瓦解。玩家可以对解说员的指令言听计从,这样的话,会得到一个相对“传统”的结局。不过当你获得“自由”之后,总会觉得有什么东西不对劲,《史丹利的寓言》真正的奇妙从这里才真正启航。玩家可以在任何一个岔路抵抗解说员的指导,选择自己的行进路线,细心的玩家还可以发现一些设计者留下的“漏洞”,让解说员大吃一惊。一开始,解说员还试图对玩家的抵抗做出合理的解释,不过如果玩家距离“主线”偏离得太远,解说员也会变得没那么友好,开始对玩家冷嘲热讽,对游戏的进程进行干预,甚至对史丹利做出“惩罚”。

2005年十大游戏经典排行(2011年年度游戏盘点)(4)

2011年年度游戏盘点:史丹利的寓言

《史丹利的寓言》本身就是一个矛盾,虽然游戏的每一个分支似乎都在嘲笑玩家对于选择的偏执信仰,但游戏的核心却是建立在鼓励玩家不断尝试、一次次重新挑战新选择的基础上的。每次通关最长不超过20分钟,最短不到10分钟。直到今天还有玩家在不断寻找新结局和所谓的“完美结局”。考虑到游戏本身的设计理念,后者应该是一个不存在的东西。任何选择都要付出一定的代价,鉴于死亡在游戏中的意义并不十分重大,解说员对玩家的惩罚和对游戏进程的干预似乎变成了某种思辨的形式。特立独行的创新表达与矫揉造作的故弄玄虚往往只隔着一层窗户纸,喜欢者称其拥有拷问灵魂的深刻内涵,批评者称其不知所云哗众取宠。

,