版本号恢复审批后,国内游戏市场迎来了新游戏的井喷。在过去六个月的游戏荒中,不少国内游戏公司其实都已经确立了一个共识,那就是“只有全球化,才有生存空间”,国产游戏出海的脚步也愈加地坚定。

敏感的韩国媒体惊呼(敏感的韩国媒体惊呼)(1)

在全球市场上,与中国大陆关系密切、文化相似的日本和韩国已成为大多数海外游戏公司的必经之路。在日本,玩家对游戏的好恶和文化的特殊性显而易见,韩国已成为国内游戏的试金石。

国产游戏大规模向韩国市场涌入的趋势,就曾引发了韩国游戏业和游戏媒体的强烈反响,有批评的、有甩锅的,各种意见和“胡言乱语”不绝于耳,例如《幻塔》、《哈利波特:魔法觉醒》、《诺亚之心》、《天涯明月刀》等精品游戏来势汹汹,只不过这一次,韩媒透露出的更多的是一种危机感。

韩国媒体“Gamey”就连发两篇文章,标题分别为:“韩国游戏们,恐怖的‘精品’中国游戏蜂拥而至”;“中国游戏的基本质量是《原神》,韩国游戏的目标是放置游戏”。

敏感的韩国媒体惊呼(敏感的韩国媒体惊呼)(2)

其实,敏感的韩国媒体的种种表现,显示的不过是对自己国产游戏的焦虑,而“Gamey”的这些内容,只是这种不安全感的一次集中爆发而已,足以证明国产手机游戏已经在中韩游戏业中戳出了一些痛点。

在韩国,手机游戏由腾讯的国际业务品牌 Level Infinite 代理发行,但早在2018年,Nexon 就负责充当天涯明月刀岛的PC版,在韩国IP玩家中积累了一定的人气。作为预约宣传,天刀手游邀请少女时代领袖金泰妍在韩国拍摄TVC广告,情怀直接拉满。

而在 MMO 基础上,将二次元开放世界等元素与之融合的《幻塔》、《诺亚之心》等产品最近也在韩国发布了宣传视频,标志着该游戏的推出。

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近年来,韩国游戏媒体一再对 MMO 在韩国游戏市场的主导地位,以及大规模生产游戏的频繁出现表示担忧。幸运的是,包括 netmarble 在内的韩国游戏公司,正试图在积极变革的过程中推出各种不同风格的产品。

在这一时期,来自外界成熟的高品质和多元化精品游戏的冲击,无疑是一些处于转型期、积极创新和改变市场的“韩国游戏之光”不愿看到的场景之一。

这意味着,它们必须赶上韩国国内顶级游戏公司的水平,与一家拥有丰富官方经验的成熟产品游戏公司竞争,这对于韩国头部企业而言,或许都相对乏力,更何况是中小游戏公司。

因此,不难看出韩国游戏产业的困境。无论中小型游戏公司是否想要改变,它们都面临着在经济、资源、技术、运营、宣传等方面远远超出自身能力的竞争对手。

除非旗下游戏的某个创新的创意,在合适的时间点,以一种特定的形式被玩家所发现并喜爱,对于中小游戏公司而言,获得商业上的成功并滚起雪球,推出更多精品游戏都是很难的事情。在出海和全球化的进程中,这种中小游戏公司面临的困境不仅仅局限在韩国,国内也是一样。

正如韩媒所说的“技术上的差距是可怕的”,韩国中小型的游戏公司并不是不想做出类似的精品游戏,而是因为技术等的不足。

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面对目前出海才能搏生存的大环境,大厂可以拿下《哈利波特》《宝可梦》这种国际IP的时候,大部分中小游戏公司即使有出海的意识,但受限于技术、资金、运营等因素,也只能在国内的红海里与彼此搏斗,直到推出一款“原创爆款”。

但游戏行业一年又会有几个爆款呢,大多数互搏的结果只不过是两败俱伤罢了。并且即使产品成功了,并且走了出去,除非游戏的指向性十分明显,就比如《苏丹的复仇》等,否则无论该公司的规模如何,该产品作为国产游戏,在国际市场面对的竞争极有可能依然来自国内头部大厂。

这或许也是近几年以独立游戏为代表的国产端游/主机游戏获得不错的成功,并回到一些头部及以下手游公司视野的重要原因之一了。

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