本文由Keith Stuart发表于英国《卫报》,手游矩阵柏晨编译

我在家里收藏了一台旧的Xbox 360,永远不会将它扔掉。那台游戏机的硬盘里有一份《我的世界》存档,放着我的大儿子在游戏中修建的第一栋房子。当时我的儿子7岁,患有自闭症,掌握的词汇量很少,没有耐心涂涂画画——但在《我的世界》中,他完成了人生中的第一次创作,那也是我所见过的最伟大建筑。

我的世界因你而改变了(我的世界怎样改变世界)(1)

《我的世界》今年10岁了。这款融合了建造和探索玩法的游戏最初由程序员马库斯·泊松(Markus Persson)利用业余时间创作,迄今为止在21个平台的总销量已经达到了1.76亿份。在中国,《我的世界》F2P版本的累计下载量已经突破2亿次,而在全球范围内,每个月都有9000万人玩《我的世界》。

除了游戏本身之外,《我的世界》还推出了主题衣服、乐高玩具和几款衍生游戏。2022年春季,根据《我的世界》改编的电影将会上映。

但《我的世界》的巨大影响力并不仅仅体现在销量方面。“《我的世界》的体验是个人化的。”《我的世界》开发商、瑞典工作室Mojang品牌总监琳达·温特斯(Lydia Winters)告诉我,“它已经成为了玩家们身份象征中的一部分。”

我的世界因你而改变了(我的世界怎样改变世界)(2)

琳达曾经是一名《我的世界》YouTube主播,在人生中的一段艰难时期为这款游戏制作视频。当时琳达的婚姻破裂,还搬了家,感觉生活似乎失去了方向。“《我的世界》带来了强烈的社群感,有时我会跟在网上认识的另一名玩家结伴玩一整天。每次体验都是个人化并且独特的,我们可以一起做很多事情。这对我来说太重要了。”

在许多方面,《我的世界》都对游戏行业产生了深远影响。起初泊松决定将未完成开发的游戏以“Alpha”状态推出,允许人们试玩并提出反馈——玩家需要花钱下载,不过泊松承诺,购买Alpha版本的玩家将会免费获得游戏的完整版。《我的世界》很快吸引了数千名玩家,而有了稳定收入的泊松辞职创办Mojang,雇佣了一支团队将游戏打磨得更好。

通过这种方式,《我的世界》发明了“Early Access”模式,在一定程度上改变了游戏行业的整体结构和经济模式。时至今日,许多独立工作室都采用这种模式制作游戏。

《我的世界》也改变了玩家们的游玩体验。游戏不设输赢,而是会鼓励你自由探索。你可以砍树建造房屋,挖掘材料,造剑打僵尸;你可以充分发挥创造力,制定自己的规则,随心所欲地游玩……市场上也有其他开放式的模拟游戏,例如《模拟人生》、《Infiniminer》等,但《我的世界》与众不同。这或许是因为它拥有古怪的视觉效果,结合了探索和创造,并且支持多人协作玩法。

我的世界因你而改变了(我的世界怎样改变世界)(3)

《我的世界》还为许多YouTube主播提供了创作素材,让主播们表达自我,发挥幽默感,或者探索一些特别的想法。StampyCat、Amy Lee和DanTDM等著名主播都凭借这款游戏吸引了数百万粉丝。

过去十年间,《我的世界》为社会做出了一些其他重要贡献,例如鼓励、引导孩子们学习编程,发布《我的世界:教育版》,让全球数百所学校将游戏运用于课堂教育等等。

但就个人而言,我认为《我的世界》的社交属性最重要。你可以与一群朋友共同走进一个世界,一起建造和探索。这款游戏为许多孩子,尤其是那些性格内向、内心孤独的孩子带来了巨大帮助,让他们能够与其他玩家建立有意义的友谊。

这一点太重要了。近些年我曾在各种节日、会议期间或书店、图书馆等场所发表演讲,讲述《我的世界》如何帮助自闭症儿童。很多家长与我分享了他们的孩子的故事:这些孩子沉默寡言,在学校没有朋友……不过孩子们会玩《我的世界》。家长们起初也有些担心,因为他们并非都是玩家,但没过多久就发现孩子在游戏里交了朋友,一起建造“霍格华兹魔法学校”,并且会充满自信地聊天。

我的世界因你而改变了(我的世界怎样改变世界)(4)

从布鲁塞尔到迪拜,在世界各地,我听到太多家长向我讲述类似的故事:《我的世界》改变了孩子的人生,改变了他们眼中的世界。

所以,请忘了《我的世界》的销量数据,忘了它带来的具有变革性的行业实践和“品牌延伸”吧。在过去十年里,《我的世界》就是一个让玩家们感到安全和被欢迎,能够自由地表达、创作和交流的地方。这或许才是《我的世界》的最大意义。

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