大家好,我是喜欢怀旧的X博士。大家有没有一种感觉,那就是如今的RPG游戏虽然越来越酷炫,但是总感觉没有以前的好玩了。

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正因为有这种感觉的人越来越多,于是很多厂商开始提出要“找回初心”,做王道的传统风格RPG游戏。

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最近X博士就发现一款游戏,颇有曾经RPG黄金年代的最终幻想 勇者斗恶龙的感觉。

划重点1:一款有最终幻想 勇者斗恶龙感觉的游戏,竟然还有天之痕的影子?

这款名为《商队物语》(原名:Caravan Stories)的游戏,是PC和手机双平台互通的网游。

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城镇建筑很有最终幻想的风格,画面也很不错

世界各地天空中出现的迷之裂痕,靠近这些裂痕还会触发动态任务事件

同时游戏中的人类、精灵、矮人、兽人不同的种族,初始剧情完全不同。大概有4-5小时的初始剧情之后,各种族的玩家的剧情才会开始会和。

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《商队物语》在战斗方面虽然没有采用传统回合制战斗模式,但实际上是最终幻想系列即时回合战斗系统(ATB)的简化版。

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游戏玩家最多控制6人队伍,战斗中6个角色会按自身行动速度进行普通攻击,但每个角色的技能需要玩家手动操控施放,同时也可以手动选择每个角色的攻击目标。

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而在战斗击败魔物后,我们竟然可以收服这些魔物作为同伴一起战斗!这个设定一下子让X博士想起了同样可以收怪物作为同伴的经典国产RPG《天之痕》。

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当年经典的RPG天之痕就可以收服妖怪一起战斗

另外游戏还有个大篷车系统,就是标题中的“Caravan”。这个大篷车设定很像勇者斗恶龙系列的马车,是冒险同伴的据点,但是这个大篷车的功能可要厉害不少。

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大篷车内部

大篷车不但是各种设施工具的集合体,同时大篷车还可以参与战斗,改装大篷车给他装备各种武装,在战斗中还能通过炮击等方式辅助我们战斗。


划重点2:开发公司热衷于做王道日式RPG,背后居然有腾讯投资

说到《商队物语》,也要提一下他的开发公司Aiming。

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Aiming这家厂商对制作传统王道RPG特别热衷,代表作就是在日本长期霸榜的《剑与魔法王国》。一款典型的日式剑与魔法、勇者魔王题材,回合制战斗的RPG手游。

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剑与魔法王国国服名为战斗吧蘑菇君

同时Aiming和腾讯之间关系也很紧密。在14年的时候,腾讯就投资了Aiming,占股约17%。同时Aiming还代理发行了腾讯《天天传奇》等游戏的日本版本。

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Aiming曾经在日本运营腾讯的《天天传奇》

也许是因为《剑与魔法王国》赚钱,外加有了腾讯等海外投资,Aiming这次新作《商队物语》明显制作成本要高了不少。

课后总结:

《商队物语》游戏身上能看到不少最终幻想4-6代、勇者斗恶龙以及天之痕等那个RPG黄金年代的影子。

在这个玩家纷纷开始怀念日式传统RPG的时代,《商队物语》这样一款有黄金时代RPG风格的网游,也许可以获得不少玩家的青睐。

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《商队物语》将在17年内正式上线,腾讯不考虑代理一个?

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