第一课 《宠物跟随》本节课知识点

1、【向前走1持续0.5秒】指令

小学信息技术图形化编程优质课(小学信息科技3D动画编程普及课)(1)

【向前走1持续0.5秒】指令可以让角色往前走若干的距离,默认是参数1,也就是走1格子距离,你可以改成合适的参数值。0.5秒是时间参数,是指这条指令执行的时间,也可以根据实际需求修改。2、【转向】指令

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【转向】指令可以让演员朝向场景中某个指定的角色,比如鼠标、摄影机、最近的玩家等。3、【永远重复】指令

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【永远重复】指令可以让里面的代码一直重复执行

4、在帕拉卡中,可以通过三个不同颜色的箭头来区分坐标方向,其中红色为X轴,蓝色为Y轴,绿色为Z轴

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项目回顾步骤一:添加宠物小狗

添加一组电影方块和代码方块打开代码方块,点击角色模型,添加宠物小狗并移动到合适位置关闭代码方块,添加拉杆,启动拉杆

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步骤二:编写程序控制宠物移动

使用代码方块编写程序控制小狗走动,初步接触图形化编程,理解【向前走】指令的用法;

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步骤三:编写程序实现宠物跟随效果

学习【永远重复】和【转向】指令的用法,编写程序实现宠物一直跟随的效果;

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随堂测试

1、如何打开代码方块?

A. 鼠标左键B. 鼠标中键C. 鼠标右键

2、以下关于拉杆的使用说法正确的是?

A. 单击鼠标左键可以删掉拉杆B. 单击鼠标右键可以删掉拉杆C. 拉杆需要放在代码方块的旁边,不能放在电影方块旁边

3、以下关于【向前走】指令说法正确的是?

A. 【向前走】指令的行走速度与时间有关,时间越短人物走得越快B. 【向前走】指令的行走速度与时间无关C. 【向前走】指令没有行走动作

4、如何查看程序运行过程?

A. 开启步进运行模式,可以查看程序运行过程B. 点击运行按钮C. 启动拉杆

知识百科

帕拉卡是一个元宇宙创作平台,区别于传统的二维编程平台,帕拉卡它是三维的,今天我们学习了如何在三维的虚拟世界中添加宠物角色,并通过编程实现了宠物跟随的效果,下面我们来看一个视频,了解一下三维空间的概念。

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