时至今日在看动画时候仍能看到一些“帧数爆炸”的弹幕,大家都看了这么多年动画了,说真的现在还发这个有点丢人了,我怀疑发的人是假的动漫迷。

“帧数爆炸”意思是说帧数高很流畅,如果我没猜错的话这是套用了游戏里的FPS,动画和游戏是不一样的。目前99%的动画都是24帧,大家帧数维持在一个,不存在A帧数爆炸了B帧数哑火这种情况。

日本的动画帧数(别再弹幕发帧数爆炸)(1)

出于成本等方面的考虑,动画一秒24帧很少有一拍一的24张画,多是一拍二的十二张画,以及一拍三的八张画。

这里要说一句,虽然看起来一拍一比一拍三能展示更多的动作会更加流畅,但实际上并不一定。弱者的一拍一是比不上强者的一拍三的,因为很容动作趋势节奏不对,那真是怎么弄都没有。再有,于有些情况下,一拍二就能搞出极强效果,对,我说的就是“书记舞”。

日本的动画帧数(别再弹幕发帧数爆炸)(2)

既然动画是24帧,那么是不是说一秒最多24张画呢?

动画成品中的一张画实际上可能由多层组成,一层就是一张。分层虽然看起来麻烦实际上很好用,可以确定前后位置关系,修改的时候也很方便。比如大爆炸的时候,几个人物相互遮挡的时候。

这种感觉就如同我们用PS做海报一样,最后导出的是一个JPG或者PNG,但在设计过程中会有十几、几十个图层。可惜的是,设计师和从事动画行业的人不同,无法一个图层多少钱。

虽然帧数不能爆炸,但是作画张数可以。这个作画张数指的是原画与中割数量的总和,中割来源于日语,用中文来说应该是中间画,是两个原画中间的过渡部分。

一般来说一部普通的动画作画会有四五千张,《一拳超人》第一季平均每集一万张左右,《小魔女学院》在一万七左右,为人所不齿的《Fate Apocrypha》第22集,对,就是崩飞了的那一集,有两万八千多张。

日本的动画帧数(别再弹幕发帧数爆炸)(3)

作画张数常用来衡量作画水平,作画爆炸的张数都不会少,更多的张数更多的层可以表现更棒的效果。《Fate Apocrypha》虽然崩的厉害,但是并不妨碍看的爽,我个人认为这集是该动画最精彩的一集。

作画张数还和钱有关系,画原画的原画师和搞中割的动画师以及上色人员都是计件收费的,在这种情况下张数越多吗那么开销也就越高了。还得提一下《Fate Apocryphal》,虽然作画张数多,但其实没用太多钱,因为这两万多张中含有大量数码特效,当然了相比该动画其它集还是没少花钱的。

日本的动画帧数(别再弹幕发帧数爆炸)(4)

就这样吧,以后大家还是别说“帧数爆炸”了,说个“经费燃烧”都行。

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