导语:腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》是国内最受玩家欢迎的移动游戏作品之一。在前不久,腾讯面向14个欧洲国家推出了《王者荣耀》的英文版本,试水欧美市场。外媒电竞观察网近日撰写了一篇评论性文章,分析了《王者荣耀》作为一款竞技类游戏在欧美市场的潜力,以及它将面临来自哪些同类游戏的竞争。

对于移动电竞,绝大多数人仍然持怀疑态度,原因是当人们谈论电竞文化和生态时,往往会联想到高性能硬件。人们很能想象快节奏的电竞比赛会在一部平板电脑或智能手机上进行。

王者荣耀电竞新里程碑(王者荣耀能否在欧美电竞市场获得成功)(1)

但数据不会说谎。2016年,移动电竞平台Skillz为参加移动电竞赛事玩家支付的奖金总额超过6000万美元,而在各大游戏视频直播平台,开发商Super Evil Megacorp旗下MOBA手游《虚荣》(Vainglory)的视频总观看时长高达750万个小时,《虚荣》世界冠军赛的奖金池也达到了12万美元。

在国外,Fnatic、NRG Esports和Echo Fox等电竞战队纷纷签约《虚荣》职业选手,将派他们参加于本月底在英国伦敦打响的《虚荣》春季冠军赛。

不过《虚荣》的火爆或许仅限于欧美市场。根据市场研究公司SuperData的数据显示,全球移动游戏市场的总体收入规模约249亿美元,其中亚洲市场收入占比55%;在全球所有移动游戏玩家中,中国玩家的比例达到了62%。

作为腾讯公司推出的一款MOBA手游,《王者荣耀》长期稳居中国各大安卓应用商店畅销榜榜首,是中国移动游戏市场在去年第三季度收入激增87%的重要推手之一。赛事观众人数方面,《王者荣耀》也让它在欧美的竞争敌手相形见绌:2016年《王者荣耀》职业联赛的在线观众人数超过7000万,冠军奖金达25万美元。

在上周,腾讯颇为低调地面向14个欧洲国家发布了《王者荣耀》的英文版,叫做《Strike of Kings》。由于《王者荣耀》的绝大部分玩家可选角色源自中国历史和传说,腾讯为了让游戏吸引欧美玩家与DC漫画公司合作,将蝙蝠侠及其他一些超级英雄角色加入到了游戏中。从《Strike of Kings》的YouTube宣传片来看,你很可能误认为它是一款《英雄联盟》的山寨作品,却很能想象它是全世界玩家数量和收入最高的移动游戏之一,并且由《英雄联盟》开发商Riot Games的母公司开发。

从目前情况来看,《王者荣耀》的英文版本仍处在测试阶段,腾讯将会利用这段时期解决跨区域发布游戏所面临的潜在技术问题,并测试这款游戏能否对欧美玩家产生吸引力。

《王者荣耀》在中国本土市场获得了空前成功,玩家既可以本地联机对战,也可以在网上挑战其他对手。另外,与《绝地求生大逃亡》借助游戏视频直播平台走红类似,《王者荣耀》也充分利用了腾讯旗下微信、QQ等渠道的推广优势,在玩家群体中形成了很好的口碑传播效应。

不过在欧美移动电竞市场,《王者荣耀》还扮演着追赶者的角色。在《王者荣耀》之前,另一款MOBA手游《虚荣》在赛事举办方面已经相当成熟。《虚荣》开发商Super Evil Megacorp首席执行官曾公开称“你不能只用100万美元的奖金,就让一款游戏变成流行电竞项目”,但芬兰移动游戏巨头Supercell正在挑战这个说法——前不久,Supercell宣布启动《皇室战争》皇冠锦标赛,首个赛季总奖金高达100万美元。

《皇室战争》是一款含有MOBA元素的实时竞技游戏,腾讯拥有Supercell的控股权。所以从某种意义上讲,《皇室战争》的电竞赛事能否获得成功,或许将会影响腾讯在欧美推广《王者荣耀》赛事的策略。

除了《虚荣》之外,《王者荣耀》还有其他竞争对手。日本老牌游戏公司史克威尔艾尼克斯将在今年晚些时候面向全球市场推出3对3的MOBA手游《火焰VS烈火》(Flame Vs Blaze,该作的开发人员曾参与创作《王国之心》《最终幻想》系列等经典大作,目前只登陆了日本本土市场。据传《英雄联盟》的老对手《超神英雄》(Heroes of Newerth)也将有可能登陆移动平台。

与此同时,在《炉石传说》玩家人数超过7000万之后,暴雪或许将会考虑面向移动平台推出更多作品。很多人认为暴雪会考虑推出《星际争霸》或《暗黑破坏神》的移动移植版本,不过这家公司完全有可能基于《风暴英雄》,制作一款MOBA手游。

与整个电竞行业一样,移动电竞必将迎来爆发式增长。在过去几年,移动平台的竞技类游戏已经不再局限于休闲作品,涌现出了更多具有策略性的游戏。随着时间推移,越来越多的游戏发行商和广告赞助商开始意识到,移动平台同样可以成为电竞游戏的沃土。

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