- 对于玄武护体专精来说,当前公测测试服最终版本下天罡T与斩风T区别不大,都能在大型副本中作为主T,毕竟大额减伤多,斩风T略微比天罡T强一点;而珑瑛T作为一个新职业,小副本中担任T是非常不错的选择,因为有强大的聚怪能力、持续的破甲增伤能力,但是由于自身硬度的问题,在大型副本中作为主T较为吃力,是最佳的副T的选择
- 龙城飞将分为丈威流与双樱流,在没有不删档版本的职业套加持下,丈威伤害暴跌(极度缺乏怒气与龙魂,只能玩纯物理输出,技能空挡期长),AOE能力也不那么突出了
- 反而双樱的伤害高于丈威一大截(卡刀收益极高,完全不缺怒气与龙魂,空档期流血能维持DPS基本不怎么掉),面对AOE的输出环境就使用纯物理输出,面对单体环境就使用半物理半流血的输出,都有非常亮眼的表现,可谓是当前版本的宠儿
龙城飞将专精
1.入门须知内容
1.1卡刀
什么叫卡刀?
- 就是在释放三板斧(丈威为踏平川、撼远山、荡重关,双樱为飞瀚海、赴沙场、荡重关)的变招时,使用其他技能(千军破、长河落日·扫、渡关山、摧城、折锋、天威等技能)重置当前变招,这样能在变招时间内多打出几下左键的变招
卡刀的收益?
- 额外的怒气、额外的左键变招伤害、额外的百战层数(百战层数越高,触发龙魂概率越高)
- 左键(伏龙诀)变招(丈威是北辰流炎枪,双樱是破坚壁)持续时间问题
- 由于XXXX(我也不知道为什么会不一样),三板斧变招持续时间并不相同,略有差异
- 对于丈威的三板斧而言,变招持续时间由长至短为踏平川,撼远山,荡重关
- 而双樱的三板斧顺序为飞瀚海、赴沙场、荡重关
不卡刀行不行?
- 1、双樱,带碎铁衣的情况下可以选择不卡刀,但是选择裂苍穹和平山海的话,是一定需要卡刀的,主要是怒气和龙魂率的问题,卡刀收益比较可观
- 2、丈威,踏平川和撼远山是需要至少卡2刀的,荡重关可以不卡刀,不然龙魂率低的可怕,这2层百战的效果是显而易见的
1.2锁龙魂与龙魂归
- 当前怒气≥60就可以使用龙魂归将60怒气转化为1层锁龙魂层数(已激活的龙魂无法通过龙魂归变为锁龙魂层数),再使用锁龙魂可将锁龙魂的层数转变为龙魂
- 龙魂归和锁龙魂可在任意时间使用,不会延迟/打断你的任意操作
1.3张罗网
- 使用张罗网时候,在未触发龙魂时,按3次张罗网会依次释放张罗网→挥流星→生擒白虎,若有龙魂,则生擒白虎变为百战龙魂·捉青龙
- 第六层星蕴特技使用[倒搠枪]时,锁龙魂只需在生擒白虎前使用即可,因为只有最后的生擒白虎会消耗龙魂变为百战龙魂·捉青龙,这是该技能最高龙魂伤害技,张罗网和挥流星不消耗龙魂,使用时最简单的操作为:锁龙魂→连续按三次张罗网
- 第六层星蕴特技使用[池中物]时,比[倒搠枪]多了一个龙魂变招,挥流星在有龙魂加持下会变为百战龙魂·流星,该技能伤害中等,范围较大,需原地持续释放3秒才能打满伤害,并且可持续获得怒气, 所以具体使用看环境,能保证伤害打满并且自己不会死是最好的,使用时的操作为:锁龙魂→张罗网→张罗网(百战龙魂·流星)→锁龙魂→张罗网(百战龙魂·捉青龙)
- 当前有2个三板斧在冷却中,就可以用额外的龙魂激活百战龙魂·流星去打伤害,这个技能期望算下来的收益是能维持当前DPS不掉的,如果只能打伏龙决或只有一个三板斧,那么就用龙魂去激活它(纯物理流派几乎不缺龙魂)
2、流派介绍
总结:
- 按照本攻略叙述流派顺序:
- 操作难度由高至低:1≥3>2>4
- 单体伤害由高至低:1>2>3>4
- AOE伤害由高至低:2>3≥1≈4
2.1半物理半流血双樱(当前最高单体伤害)
星蕴特技选择
- 双樱、碎铁衣、峰回转、震虎诀/过层峦/升龙息、岂曰无衣、倒搠枪
- 推荐震虎决,懒人用过程峦/升龙息,升龙息用于刷新剑技能
- 物理伤害主要来源于破坚壁(左键变招)、御龙诀(右键变招)、百战龙魂·撼龙(右键龙魂)、百战龙魂·捉青龙(张罗网),奔袭(星蕴特技:岂曰无衣)
- 流血伤害为强效·流血(星蕴特技:渡关山和倒搠枪维持6层不断)
2.1.1第二层星蕴特技说明
- 带平山海的目的,不是为了开局多一个飞瀚海使用,而是为了在飞瀚海的CD和赴沙场、荡重关的CD同时快好的时候,可以优先打出另外两个技能,从而相当于全场打下来几乎所有双樱技能都不会浪费,减少了技能空档期,增加了技能利用率
那么为什么不选择平山海?
- 因为怒气不太够用,倒搠枪在残卷亢龙的加持下,由原本的使用三板斧需消耗35怒气变为25怒气,平山海会加大怒气的使用量,并且在全称卡2次刀的情况下,释放龙魂后剩余怒气较低,需要先打伏龙诀/长河落日/渡关山恢复怒气后再打下一技能,并且卡刀太多会导致千军破/长河冷却跟不上导致最后卡不了刀
为什么选择碎铁衣?
优点:
- 第四段破坚壁伤害很高,并且给与的额外怒气为26,几乎能让每一个龙魂都为满怒龙魂,并且剩余怒气34左右
- 配合残卷攻坚时龙魂率得到充分的保证,几乎每个都触发龙魂
现在没有缺点!!!
缺点:
- 第四段破坚壁只要跳起来后,2秒内无法操作,同时因为它自带的导航跟踪功能,会追击当前目标,导致了BOSS正在放范围,所有人都跑了,你并未中止使用技能,化身为铁憨憨蹦上去送死
缓解的方法:
- 第四段破坚壁之前,只要没跳起来,都可以通过直接释放右键/跳起来走位右键/SHIFT位移后右键去取消第四段破坚壁的释放,因为双樱的右键变招时间足够长,不会因为这样而少打龙魂,如果第四段已经释放出来,那么可以一直按空格跳跃取消后摇,能更快的获得身体的操纵权
2.1.2残卷选择
- 克敌/驭兽/封灵/绝异 同襟 烽火 亢龙,剩余5点可自行搭配,可以诛心 攻坚/龙吟,收益差距不大,推荐诛心 攻坚
2.1.4第四层星蕴特技说明
升龙息
- 优势:升龙息只刷剑技能,操作简单易上手,AOE能力爆炸
- 缺点:不倒地无法使用剑技能
过层峦
- 优势:张罗网1分钟1次,在输出不间断的情况下,过层峦几乎能完美的配合张罗网,并且使用简单,不需要额外的操作,也不需要去算三板斧的冷却差
- 劣势:1分钟1次也限定了该技能整体的一个表现,下限足够高,但是上限不足
震虎诀:
- 优势:本身双樱的三板斧技能在按照优先级顺序释放的过程中,就会出现2个技能CD同时好或前后相差1-2秒的情况出现,这时候使用震虎诀几乎可以无损的获得物理伤害加成,而不会有任何的损失,充能时间比过层峦短的多,使用较为灵活
- 劣势:需要判定三板斧冷却时间(吃错技能血亏),吃技能操作需要锻炼(操作为:震虎诀→你要吃的技能)
震虎决吃技能的思路:吃的技能一定不能影响我正常输出
- 吃三板斧的优先级:优先吃荡重关,其次吃赴沙场,最后吃飞瀚海(一般吃不到它)
2.1.5起手方法
- 死亡后龙星阵复活一定是满血满怒,这时候第一时间使用龙魂归,收上一层锁龙魂,能保证每场战斗开始的时候都有一层龙魂在手上
0怒气1层锁龙魂的情况下
- 千军破冲至BOSS身后,渡关山后开奔袭,同时震虎决吃荡重关,打完同襟送的变招后,使用张罗网 锁龙魂,直接打出百战龙魂·捉青龙,这时候怒气30 ,直接三板斧开始循环,镇虎决充能要溢出的时候吃不影响输出的技能,核心是每一次张罗网至少配合震虎决,如果有奔袭那么就更好了
2.2纯物理AOE爆炸双樱(单体伤害仅次于半流血,AOE能力出色,转火能力强)
- 为了更好的理解计算过程与逻辑,直接拿68属性附魔作对比
- 68强度
- 68/17=4%,522X4%= 20.9,实际提升最终为21点,提升总伤为21/718=2.93%
- 68专精
- 68/18.1=3.8%,提升的伤害为:(100% 23.6%X70%)=116.52%,之前为(100% 19.8%X70%)=113.86%,提升总伤为2.66%/113.86%=2.34%
- 注:龙城飞将当前受专精加成的总伤只有70%,百战龙魂·捉青龙、强效·流血及一些小技能是不受专精加成的
- 68会心
- 首先会心造成的伤害增加60%,对于天罡而言会心只影响伤害
- 其次会心和专注的问题主要在于会心的伤害可能会被识破,被识破的伤害是无法会心的,所以讨论会心的收益一定要算上专注不足导致识破的影响,
- 所以专注这一项属性直接模拟打当前目标95%专注、97%专注、100%专注,而不以参考面板做标准
- 剑技能(血战玄黄无法会心,但是这里不谈这个技能)
- 95%专注下,识破率为5%
- 68/20.9=3.3%,提升的伤害为(1 60%X24.7%-60%X24.7%X5%)-(1 60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=1.881%,之前的伤害为(1 60%X21.4%-60%X21.4%X5%)=112.198%,提升总伤为:1.881%/112.198%=1.68%
- 97%专注下,识破率为3%
- 68/20.9=3.3%,提升的伤害为(1 60%X24.7%-60%X24.7%X3%)-(1 60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=1.9206%,之前的伤害为(1 60%X21.4%-60%X21.4%X3%)=112.4548%,提升总伤为:1.881%/112.198%=1.71%
- 100%专注下,无识破
- 68/13.5=3.3%,(1 60%X24.7%)-(1 60%X21.4%)=1.98%,1.98%/(1 60%X21.4%)=1.98%/112.84%=1.75%
- 68专注
- 68/27.5=2.5%,专注是止损,不会增加额外的伤害,对天罡而言只是减少自己被识破伤害
- 这里讨论从打当前目标95%专注提升至97.5%,97.5%专注提升至100%专注带来的收益
- 95%专注下,识破为5%,提升至97.5%专注,识破为2.5%
- (1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)-(1-70%X5%-60%X21.4%X5%)=2.071%
- 2.071%/=95.858%=2.16%
- 97.5%专注下,识破为2.5%,提升至100%专注,无识破
- (1)-(1-70%X2.5%-60%X21.4%X2.5%)=2.071%
- 2.071%/=97.929%=2.115%
- 68急速
- 天罡急速无额外收益,仅有核心三板斧、千军破、奔袭、长河落日·扫、灵虎跃、裂苍穹受到急速加成(流血不吃急速),所以收益最低
结论:
- 强度>专精>专注>会心>急速,专注打当前目标100%后不会有其余收益
3.5如何选择装备
满足3.3排序后,如果遇到装备词条为强度 会心,另一件装备为专精 专注,该如何对比?
- 精确计算的话,需要你直接计算当前面板你的收益,当前装备的词条收益加起来与另外装备作对比,但是这样比较复杂,需要自己动手计算
- 不想算,就抛开急速不选择,其余以强度专精专注优先即可,3个词条带2个就直接换
- 不同装等的影响,在生存无压力的情况下,把主属性的差距转化成绿字即可对比
4、附魔选择
- 头 专注,衣裤 力,手 强度,腰 专精,脚 急速,武器 物理攻击
5、宝石选择
- 目前无参考蕴灵,不知道宝石等级是否影响蕴灵,在不考虑蕴灵的情况下
- 戒指、项链优先力(震金珏)
- 信物优先强度(赫炎珏)、专精(飞砂珏),其次专注(琼霜珏),专注足够后会心(震金珏)
6、星蕴选择
- 按照星蕴数量的提升,规划如下
- 优先保证点虎贲至打当前目标100%专注
- 大火就在线路旁,点不到虎贲,或者虎贲点过了就点它
- PVE星蕴点出3%金身伤害即可,共消耗6点星蕴可获得2%BOSS伤害与3%金身伤害是十分不错的选择
- 最后能点传舍点满传舍
- 点不到传舍就优先点6力或者4物攻,尽量多点这两个,避免线路过多的点到生命/防御/急速即可
- 举例:
7、食物选择
- 暂无数据,遵从3.4计算属性收益排序吃即可
8、丹枢选择
- 回复:明道
- 短期增益:千锋
- 战斗辅助:单体目标吃洪战(期望收益幻生略低一点,但没低多少),2个以上的目标吃穿杨
- (注:原本开光阶段的幻生,虽降低为触发伤害20%,对比现在固定伤害的话可能收益会超过通灵阶段的丹枢,,因为现阶段的丹枢是固定伤害值,收益是固定的一万多伤害,但由于目前无幻生测试,所以这个留着后续公测后测试再给出结果)
三、玄武护体专精
1、星蕴特技介绍
- 第一层星蕴特技选择
- 首先进入战斗每秒回复1点怒气
- 这里最佳选择为浴血,需要手动释放,冷却吃急速,每秒额外回复量达到1.35怒气以上,随着急速提升这个量会越来越大
- 懒人选择陷阵,被动技能,每秒固定额外回复量为1.25怒气
- 凌云暂不考虑,因为缚霄汉固定冷却30秒,不吃急速加成,配合第二层星蕴能达到每秒额外回复量1.2怒气,这还是卡住冷却使用的情况
- 第二层星蕴特技选择
- 分别都是增强自身嘲讽控制能力,遇到需要大量强嘲的战斗中
- 群嘲使用擒云,单嘲使用冲霄,养战主要为控制能力和提升团队输出,一般情况下不考虑
- 第三层星蕴特技选择
- 单次大量伤害,使用月照长城,但是需要熟悉使用机制
- 短时间多段伤害,使用山岳不动,简单粗暴
- 第四层星蕴特技选择
- 镇岳是硬度相关的第一选择,另外两个都与团队伤害相关
- 第五层星蕴特技选择
- 掠阵提枪、献祭英魂,一个对应群嘲增防(识破),一个对应群嘲增伤,具体视团队需求选择
- 万夫莫当,就是硬
- 第六层星蕴特技选择
- 青松知护驾,该技能最大作用是当前作为副T的时候,帮主T额外减伤,当然也能救其他人,但是作用都不如给主T明显,因为目前T几乎都没持续性减伤技能
- 灵龟千年兽,3%常驻减伤和更多的仇恨
- 猛士守四方,该技能为主T无生存压力下的第一选择,起手可作为爆发配合输出,也是团队性质的大减伤
2、大致流派推荐
- 2.1山岳流
- 星蕴特技选择
- 陷阵、冲霄、山岳不动、镇岳、万夫莫当、灵龟千年寿/猛士守四方
- 大致说明:
- 整体操作简单,开荒时极度推荐,所有星蕴特技都以硬度为主,攻速较慢的单体目标可将镇岳换为其他星蕴特技帮助团队增加输出
2.2月照流
- 星蕴特技选择
- 陷阵、冲霄、月照长城、骁将/龙腾、万夫莫当、灵龟千年寿/猛士守四方
大致说明:
- 需要对副本有一定了解,优点是面对单体大量伤害使用月照能极大的缓解治疗压力,缺点是没挡住就暴毙了,具体使用看个人对副本的熟悉程度
3、注意事项
- 在技能面板中,将右键换为横戈一怒,苍龙破拖到技能按键中,全程可不释放苍龙破,印记满了转化为北辰后,左键打满再用苍龙破技能即可(横戈一怒释放次数比苍龙破多的多,节省一个按键,多用鼠标方便)
- 因为目前无持续性减伤的存在,只需要在需要减伤的时候开启当关(25%),无畏(50%),同归(50%需要星蕴特技支撑),守四方(50%)即可,并不需要像之前一样通过怒气转化为右键常驻减伤,所以需要熟悉BOSS的技能情况
- 黄箭头是不能通过位移躲避的技能,必须硬吃,蓝圈大多都需要团队与T一起分摊,红圈大多都可以多开(有的是锁定T)
4、残卷选择
- 克敌/驭兽/封灵/绝异 山影不移 策应 蟠龙 戍边,剩余2点可选同泽/诡道
5、属性优先级
- 会心抵抗,20.5绿字转化为1%会心抵抗,只需满足副本需求最低会心抵抗即可,过多无收益
- 专注,由于玄武护体的星蕴移除了虎贲,导致目前专注难以达标,尽量堆高即可,在不满足专注的时候可一次丢2个强仇恨技能,保证技能不被识破导致无嘲讽(2个都识破去买吧)
- 其余属性前期可不用太在意搭配问题
- 比如识破转化大致为25点绿字=1%识破,在50%识破效果的情况下换算成常驻减伤仅仅只有0.5%,但同等装备词条位置若是防御等级,换算出来比0.5%高
- 专精、强度、会心主要影响的是仇恨效果,这里只有专精会略微影响减伤效果,所以这三个属性放一起是专精优先,另外仇恨效果上是强度>会心
7、食物选择
- 暂无数据,遵从属性优先级吃即可
8、附魔选择
- 武器 承疗等级,头 识破,衣裤 力,手腕 专精,腰带 专精,鞋 会心抵抗 (专注备选)
9、星蕴选择
- 大点优先顺序为:守心、司危、瑞露、传舍、寿星,在不能满足大点的情况下小点尽量多的选择防御等级、强化防御等级、会心抵抗(需要达标)这种重要属性
举例:
10、丹枢选择
- 短期增益:守冥
- 战斗辅助:保命选承霖,AOE毛输出吃穿杨