前几天在网易云刷歌的时候,偶尔来《生生世世爱》。想起小时候喜欢看仙剑3的电视剧,然后就努力去了解仙剑这个国产仙侠IP。前几代我都玩过,记不清了。我想借此机会回顾一下。网上搜的时候刚好发现仙剑客栈2在7月8号登陆了steam,就玩了一会。目前只玩到正月十五,所以应该连前期都没有。因为我玩的不多,所以请原谅我的偏颇。

仙剑客栈2 探索(没有原著门槛的感情衍生为仙剑客栈2测评)(1)

  这个游戏是非常传统的运行小游戏的模式。游戏和开餐馆的游戏一样。顾客来为他们做饭。如果等待时间短,菜品水平高,人物厨艺高,可以获得高评价和提示。仙剑1的男女主李逍遥、赵灵儿,以及他们穿越过来的孙女小曼,作为最初的角色,按照属性分配岗位,让他们各司其职。每一个营业日后,不仅可以获得开店的收益,还可以在营业过程中提升自己角色的属性和好感度。

  除了接待客人,生意还会触发事件,增加游戏的可玩性。对应的客户也有不同的种类或职业?例如,有不同类型的客户,如捕手,乞丐,士兵等。每种类型的客人都会有相应的任务,完成任务会获得相应的物质奖励。不同种类的客户系统也会对其他玩法产生影响,这是增加这款游戏可玩性的重要元素。

仙剑客栈2 探索(没有原著门槛的感情衍生为仙剑客栈2测评)(2)

  手术结束后,我们可以去培育室提高角色的速度和力量,或者去厨房让角色培养厨艺,学习新菜品,或者提高现有菜品的明星品质。除了修炼,我们还可以和NPC比拼厨艺,获取材料和菜谱。然而,这场比赛是所有对NPC,并不难赢得。况且作为单机游戏,我们不能玩PVP,每次也不会给太多素材。感觉就是一个可扩展的游戏。

  除了以上,营业结束后,可以去余杭镇购物,购买必要的物资,招募角色。

  不仅是必不可少的基础材料,种子,小猪,鱼苗之类的在余杭镇都能买到。我们可以用它们在田里种材料,在农场养猪,在鱼塘养鱼,以获取后期农场系统的新材料。

  客栈的住宿系统比较简单,不盈利,基本用来推剧情。每个房间都有不同的特点,住在里面的不同类型的客户也会对房间产生影响。但即便如此,在我看来,住宿制度仍然是一场像鸡肋与厨艺比拼的游戏。好像很多客栈游戏都是以开餐厅为主,住宿的游戏不被重视,但是聊胜于无。最后,日志和探索。解锁日志中的事件后,有些事件需要通过探索才能完成,完成时间和推荐角色也有限制。这时候就需要安排相应的角色去探索地图上的城市。当探险回来解决了事件,我们还可以获得物资和装备作为奖励。日志中的事件也是推动剧情、人物互动、增加好感度的一个主要途径。

仙剑客栈2 探索(没有原著门槛的感情衍生为仙剑客栈2测评)(3)

  这些系统听很多东西,但是玩起来很简单。多动两三次手指就行了。积累资源获取资源的方式有很多,资源和金钱都很容易积累,所以后期玩起来感觉越来越轻松。如果后期的玩法增加不多,变化不大,你可能很快就会觉得枯燥乏味。

  因为游戏整体氛围是以暖疗为主,毕竟玩过原著的人都知道这个系列的主基调比较压抑。而像这种造谣的小游戏,肯定是要给玩家糖果的,不然玩法不会像设计的那么简单。

  所以这部作品大部分采用了微缩版可爱风格的Q字组,明快、憨厚、可爱,配合恰当的配音选择,最大程度的展现了人物恰当的性格特征。在运行剧情的时候,也可以看到很多可爱的cg画面。目前正月十五元宵节有几个cg,有两对cp的现有角色,应该能让每一个被原著一遍又一遍虐的人都好起来。

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