先简单介绍下,昨天发布的《大泼猴》图解中的游戏是由RPG Maker VX(RPG制作大师VX简称RMVX)软件制作的。

怎么能自己制作一款游戏(教你制作一款游戏你说好不好)(1)

RPG制作大师有很多版本,主要用的是RPG Maker XP ,RPG Maker VX ,RPG Maker VX Ace,RPG Maker MV。

最新版本是RPG Maker MV,据说游戏能发布在 Windows、Mac OS X、安卓、iOS平台上,Steam上可以购买,喜欢的朋友可以入手一个,尝鲜的网上大把资源,中文名《RPG制作大师MV》日本公司制作(呵呵)。

怎么能自己制作一款游戏(教你制作一款游戏你说好不好)(2)

我这个RPG Maker VX是很多年前下载的了,每次就是下载。好像在3大妈下的汉化,当年没有官方汉化也没有途径购买(估计有也不会买)。素材嘛有些是自己用Windows自带画图工具画的,有些是贴吧分享的,还有66RPG上下的(多年没看,似乎挂了),最近的图一些是在‘花瓣’上获得的。

怎么能自己制作一款游戏(教你制作一款游戏你说好不好)(3)

打开后界面如下:

怎么能自己制作一款游戏(教你制作一款游戏你说好不好)(4)

界面上部菜单简单明了的说明了用途,老实说这些文字选项我都不曾用。

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从左往右分别是新建档案、打开某档案、保存。

再是剪切、复制、黏贴、删除、撤销动作。

接下来是我常用的,可行性(小人)、地图编辑(魔方)、事件编辑AV(捂眼)。

可行性就是某方块玩家能不能穿透,例如墙、海不能,陆地可以。

然后是画图操作四连发,铅笔表示编辑单独一个方块,方形表示用某一方块填充一个方形区域,圆形类似(其实一点都不圆),油桶是填充某个连在一起相同的方块,相当于替换和填充。

后面1/1、1/2、1/4、1/8是画面显示比例,便于画大地图。后五个为资料库、素材、脚本编辑、声音、游戏试运行。

我们开始操作,默认的是事件编辑,所以先点一下魔方(地图编辑模式),然后画笔一栏亮起。

接下来看向做上部各种方块,如图:

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可以选择要画的图块,底下ABCDE可翻页,一般绘制地图按顺序从大到小,如A制作世界地图,B为场景地图,C为室内等等,当然也不固定,而且可以替换素材。

我们选一个方块,海,选择油桶填充,如图:

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整个画面都填充了海,然后选择地面画圆,如图:

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没错这是圆。再点铅笔,选择其他方块。随便加入几个东西。

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接下来点按键栏EV(脚本编辑),在陆地右键设定玩家初始位置。

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我们试运行游戏。

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保存运行。

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这是进入界面,后面我会说一些如何替换成别的素材。

然后我们就可以在陆地上走来走去了。

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地图小的可以设置大小。我们新增一个地图。画面左下角是绘制地图。

右键新增地图。

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注意我是在文件夹上右键,那么新建地图跟MAP001并列。

如果在一个地图上方增加地图,则是子文件显示。

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可以点“ ”“-”号收起和打开。方便管理和找寻地图。

注意看下新增地图时候的选项。

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第一选项是名称,用于识别地图。

如果地图不够大怎么办,第二就是画面宽和高为几个方格,画好的地图也可以在属性上修改。

迂回是左右相接,如左右迂回,都是陆地的话可以从左往右一直走,没有尽头。

左下角是设置主角遇到的敌人,默认没有敌人,双击或右键编辑加入敌人队伍。右下角远景设置,旁边…可以加入远景图片,画的地图会覆盖它,留空就会显示,可用于某些大物品,或如远景(天空、海、森林等等)。如图:

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要在编辑中显示记得勾选一下。

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没有勾选的横向迂回和纵向迂回就对应地图的迂回了,远景会移动而且低于地图方块,像是远方。

关于绘制地图是个麻烦事情,我记得RPG制作大师MV版本有现成的地图可以直接使用,可以试试。

好了暂时到这里,用RMVX制作RPG游戏入门就这样。接下来发布的应该是关于事件制作的。

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