转眼间4个月过去了,从最初的一个随便玩玩的想法,竟然一路坚持下来做完了一款制品版的RPG合作型桌游。

制品版的定义,即非自己玩玩的DIY版本,而是以从店里买到的桌游为标准,按照可发行的品质制作的桌游。虽说还是自己在家以小作坊的形式完成,但拿到手不会认为它是普通DIY的产物。

谨以此文,纪念这4个月的时光。

先简单介绍一下我做的游戏。

这是个多人合作类型的冒险游戏,建议人数1 - 4人。

整个游戏有多个剧情(可扩展)组成,每次游戏时可以选择一组剧情,根据剧情推进游戏发展。

每次游戏可探索元素均为随机,也就是说,即便每次都玩同一组剧情,玩家经历的地图、遭遇、装备和技能等等都是不同的。

没有坑人、陷害、抢夺、神秘身份等元素,就是合作,达成胜利。

魔幻风格,由战士、刺客、猎人、法师四个职业组成基础版游戏。

还有,这款桌游的名字叫#《魔灵传奇》#

和朋友在桌游的时候玩游戏(我和儿子的桌游开发日志)(1)

人物、装备、怪物、迷宫、宝箱、剧情等等一样不少,战斗和属性都靠我临时瞎编,剧情也是边玩边胡侃。

说实话当时也就是为了搞个东西出来糊弄一下儿子的,结果我小看了他,他可是玩过几十款游戏大作的小朋友,低幼化的游戏似乎是搞不定他的。(这也是后面的版本更新与低幼儿童类完全没关系的原因)他玩了一局以后就开始疯狂的修改我的规则,导致他满身神装站撸BOSS。

玩了两天后,我和儿子都觉得太简单很快会无聊(别当我儿子是个小朋友,在游戏圈里,他的想法和经历完全抵得上一个新入职的实习策划,毕竟他爹怎么说也是个做游戏开发十几年的老司机了嘿嘿)。经过一阵讨论后,我们设计了一套新的卡牌玩法,然后就动手了,具体方法就是手写、画,然后装卡套里。

和朋友在桌游的时候玩游戏(我和儿子的桌游开发日志)(2)

和朋友在桌游的时候玩游戏(我和儿子的桌游开发日志)(3)

这一版是纯卡牌版,拿道具、装道具、推怪物。

然而,很快又被推掉了。

接下来又是各种想象、设计、构思。

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