简介

Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的。它会将一些工作放在代码运行时才处理而并非编译时。也就是说,有很多类和成员变量在我们编译的时是不知道的,而在运行时,我们所编写的代码会转换成完整的确定的代码运行。

因此,编译器是不够的,我们还需要一个运行时系统(Runtime system)来处理编译后的代码。

Runtime 基本是用 C 和汇编写的,由此可见苹果为了动态系统的高效而做出的努力。苹果和 GNU 各自维护一个开源的 Runtime 版本,这两个版本之间都在努力保持一致。

比如:

[receiver message]; // 底层运行时会被编译器转化为: objc_msgSend(receiver, selector) // 如果其还有参数比如: [receiver message:(id)arg...]; // 底层运行时会被编译器转化为: objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...)

对runtime的了解(Runtime初识1.基本定义)(1)

objc_msgSend() 一般参数解析:

参数1:表示给哪个对象发送消息

参数2:表示给哪个方法发送消息(也是方法编号,一般通过编号找到发放的实现)

参数3:表示发送消息的时候带的参数

Runtime 的作用

Objc 在三种层面上与 Runtime 系统进行交互:

  1. 通过 Objective-C 源代码
  2. 通过 Foundation 框架的 NSObject 类定义的方法
  3. 通过对 Runtime 库函数的直接调用

Objective-C 源代码

多数情况我们只需要编写 OC 代码即可,Runtime 系统自动在幕后搞定一切,如果我们调用方法,编译器会将 OC 代码转换成运行时代码,在运行时确定数据结构和函数。

通过 Foundation 框架的 NSObject 类定义的方法

Cocoa 程序中绝大部分类都是 NSObject 类的子类,所以都继承了 NSObject 的行为。(NSProxy 类时个例外,它是个抽象超类)

一些情况下,NSObject 类仅仅定义了完成某件事情的模板,并没有提供所需要的代码。例如 -description 方法,该方法返回类内容的字符串表示,该方法主要用来调试程序。NSObject 类并不知道子类的内容,所以它只是返回类的名字和对象的地址,NSObject 的子类可以重新实现。

还有一些 NSObject 的方法可以从 Runtime 系统中获取信息,允许对象进行自我检查。例如:

通过对 Runtime 库函数的直接调用

Runtime 系统是具有公共接口的动态共享库。头文件存放于/usr/include/objc目录下,这意味着我们使用时只需要引入objc/Runtime.h头文件即可。

许多函数可以让你使用纯 C 代码来实现 Objc 中同样的功能。除非是写一些 Objc 与其他语言的桥接或是底层的 debug 工作,你在写 Objc 代码时一般不会用到这些 C 语言函数。对于公共接口都有哪些,后面会讲到。我将会参考苹果官方的 API 文档。

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