《机动战士高达EXVS 武装力量》(下文简称EXVSF)发售了,发售前获得了FAMI通31分的评分,然而却在发售日获得了一边倒的恶评,PS Store内本作的评价功能甚至一度被关闭。即便如此也挡不住玩家的愤怒,截止本文写作时日本亚马逊上本作的评分有85%是一星。

就这样BNEI又一次陷入激烈的舆论漩涡中。仔细回想一下,这两年来这样的事件似乎已经开始变得有些常见,从前年的《JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗》(下文简称JOJOASB)的发售前万众期待和FAMI通满分神作到发售后的迅速值崩,到今年年初发售的《情热传说》(下文简称TOZ)被女主角虚假宣传的批评所笼罩。不同的游戏,不同的问题,但是到最后剧情总会发展到同样的以BNEI的尴尬来收场。和这样的事件相比,笔者这种《高达VS》系列的玩家在去年EXVSFB发售时的抱怨简直微不足道。

当国内玩不到街机的《高达VS》系列的玩家都觉得已经玩够了EXVSFB苦苦等着EXVSMB移植家用机的时候,BNEI突然宣布了掌机上的新作。EXVSF在宣传上向玩家承诺了有新系统,也会有新参战机体,当时肯定不会有人想到这个游戏在发售之后会变成这个样子。

pubgmobile帧数修改(BNEI啊玩家不是傻子)(1)

可怜的机体数量

如果问起高达游戏对于玩家的最大吸引力,相信有很大一部分人会回答会是这样:高达作品中出现的各种极富个性的机体和它们的驾驶员。

EXVSF中可用的机体数量为43台(40台基本自带加上3台特典赠送),而这3台特典机中还有2台只有小部分机体细节和驾驶员立绘不同。

再比较一下系列的其他作品:PSP版《机动战士高达 高达VS高达 NEXT PLUS》(GVGNP)一共有66台可用机体,去年发售的PS3游戏《机动战士高达EXVS 火力全开》(以下EXVSFB)有96台初始可用机体,算上DLC超过了100台。EXVSF的确像宣传中所说的那样有新参战机体,与之相对的就是有大量的机体从游戏中被删除。

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这张玩家制作的图片中虽然还存在一些谬误,却真实的表现出游戏的情况

单机模式?

再将视线投向游戏的玩法。本次EXVSF声称更为注重单人游戏,却把街机模式和自由对战模式都移除了,只留下一个任务模式。

去年的EXVSFB的任务模式因为其基本就是照搬前作《机动战士高达EXVS》的任务而广受诟病,购买了EXVSF的玩家却只能发现这次作为游戏重中之重的任务模式还不如EXVSFB。

此外,本作无法自由设置键位,游戏仅为玩家提供了三种可选键位,每一种都与系列本身的默认键位有所不同,极大的影响了老玩家的游戏体验。不仅如此,游戏还取消了觉醒系统,很多机体简化了武装,这些都不是受人待见的改动。

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本作的标题菜单,可以看到游戏模式只有任务(EXTREME FORCE)和1对1面连(FORCE BATTLE)两种

灵魂缺失

如果说在PSP上的《联合VS扎夫特 Plus》之前所有的移植版作品都没有4人对战模式受到了机能和网络条件的限制,那么这次的EXVSF则令人难以理解。本次的EXVSF居然没有网络联机功能,而近距离面连也只能1对1。

这对于挂着这样一个标题的系列新作来说无异于自我摧毁,它只有作为一款系列作品的形,但却缺失了最重要的神。笔者很难认同这样一款游戏是这一系列的新作,相信很多老玩家也是。而BNEI希望这款PSV游戏能带动没有接触过系列的新玩家了解游戏,进而扩大街机版的用户群体,则更近乎于天方夜谭。

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其实不难看出BNEI将这款游戏如此设置的意图所在,一大批的付费DLC和之后不断的加强版游戏肯定早已就在日程表上。虽说EXVSFB接连发售强力机体DLC,推出大量小型改动的“马甲机”DLC,以及游戏的最强机体是DLC机体等都受到了不少批评,但也在玩家群的理解和接受范围之内。

但是如此的大量减少登场机体数量就为了骗玩家几次钱,恐怕BNEI真的是认为玩家愿意无条件为这个系列的掌机新作掏钱。然而初始版都恶评如潮,还如何号召玩家来购买DLC和加强版的新作游戏呢?

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